宇宙人狼ゲーム『アモングアス(Among Us)』にて、MODのモディファイアをまとめました。
その他(モディファイア)
MOD
ミニ[Mini]

- ミニサイズ:2/3の確率でクルーメイト、1/3の確率でインポスターがミニとなる。プレイヤー自体が小さい状態でゲームが始まる。名前の横にカッコで年齢が示されており、0歳から18歳まで成長していく。
ミニはその名の通り、全員から見て分かる小さい状態でゲームが始まる。2/3の確率でクルーメイト、1/3の確率でインポスターがミニとなり、0歳から18歳まで成長していく。
18歳に成長するまで、キルクールタイムが2倍になる。しかし、成長が完了するとキルクールタイムが2/3となる。
クルーメイトのミニ
18歳に成長するまで、インポスターにキルされることがない。ただし、成長が完了する前に投票で追放された場合、全員が負けとなる。
サングラス[Sunglasses]

- 視界減少:サングラスはプレイヤーの視力を狭めるモディファイア。狭くなるパーセンテージはオプションで設定可能。
サングラスはプレイヤーの視力を狭めるモディファイア。狭くなるパーセンテージはオプションで設定可能。消灯時も視界に影響が出る。
※実際に🕶️サングラスを付けているわけではない。
ラバー(恋人)[Lovers]

- 勝利条件:ゲームの最後まで一緒に生き延びる。
- 恋人:一方の恋人が死亡すると、もう一方の恋人は自滅する。
恋人は常に繋がっているペア。彼らの目的は、ゲームの最後まで一緒に生き延びること。
一方の恋人が死亡すると、もう一方の恋人は自滅する。オプションによっては恋人が第二の役割(クルーメイトの他に、インポスター、第3陣営など)を持てるかどうかを設定でき、一方の恋人がインポスターになる確率も指定できる。
恋人たちは自分のパートナーの役割を知らないが、パートナーが誰であるかはゲーム開始時から常に分かる。ゲーム終了時に両方とも生きていれば、恋人たちの勝ちであり、元のチームでも勝つことができる。
- 例:
- クルーメイト2人の恋人:恋人が生き残ったままインポスターが全て排除されれば、クルーメイトと共に勝利できる。タスク勝利でもクルーメイトと共に勝利できる。
- キラー1人とクルー1人の恋人:恋人の片方がキラー(
ジャッカル/
サイドキック/
インポスター等)の場合は、恋人だけが勝つ「ラバーズ・ソロ・ウィン」を達成できる。恋人の片方がキラーとしての勝利条件を達成できれば、その陣営を無視して恋人だけが単独勝利となる。例として、インポスター1人が恋人の場合、クルーの恋人を残したままインポスターとクルーの人数を同数にすることで、インポスターの勝利が奪われて恋人達のの単独勝利となる。
アーソニストとクルー1人の恋人:
アーソニストが恋人以外にガソリンを撒いて点火することで、恋人たちの勝利となる。など
ゲーム内にインポスターの恋人/ジャッカルの恋人がいる場合、クルーメイトの恋人のタスクは生きている限りタスク勝利としてカウントされない。もし恋人が亡くなれば、その仕事もカウントされる。
オプションによって、恋人専用の独占チャットを有効にすることができる。これによって、お互いの役職を安全に共有できるようになったり、1インポスター&1クルーの場合にクルーの恋人がアドミン端末を見てインポスターの恋人をチャットでアシストするなどが行える。
タイブレーカー[Tie Breaker]

- 独断投票:投票が同点の場合、タイブレーカーが行われる。タイブレーカーのモディファイアを持つプレイヤーは誰にも見えない追加の投票権を得る。
タイブレーカーは投票に強いモディファイア。投票が同点の場合、タイブレーカーが行われ、タイブレーカーのモディファイアを持つプレイヤーは誰にも見えない追加の投票権を得る。
追加の投票が加わるため、タイブレーカーが会議に関与していたかどうかは全員が分かる。
アンチテレポート[Anti Teleport]

- 招集拒否:アンチテレポートのモディファイアを持つプレイヤーは、死体が報告されたり緊急会議が招集された際にプレイヤーがミーティングテーブルにテレポートされるのを防ぐ。
アンチテレポートは、死体が報告されたり緊急会議が招集された際にプレイヤーがミーティングテーブルにテレポートされるのを防ぐ。
よって、プレイヤーは前回のラウンドが終わったところから(緊急会議呼び出し/ボディレポート)プレイを開始する。
ブラッディ[Bloody]

- 血痕:ブラッディがキルされると、キラーに数秒間痕跡を残す(オプションで秒数が設定可能)。痕跡には殺された人の色が刻み込まれる。
ブラッディはキルされることがトリガーとなる能力。キルされると、キラーに数秒間痕跡を残す(オプションで秒数が設定可能)。痕跡には殺された人の色が刻み込まれる。
ノイズメーカーや
ベイトのように、自身をキルした人物を追い詰める能力を持つ。
VIP(ビップ)

- フラッシュ:VIPがキルされると、眩しいフラッシュが放たれて、他プレイヤーに死亡が伝えられる。
VIPは死ぬと、
シーアの閃光に似た光で皆に死を知らせる。
チームカラーがオンというオプションがあれば、プレイヤーが所属していたチームの色で全員が点滅する(
クルーや
インポスター、
ジャッカル陣営など)。
インべート[Invert]

- 操作反転:インべートは操作が逆さまになる(キーボード&マウスでも)。
インべートは操作が逆さまになるため、難易度が高くなるモディファイア。
マドメイト(狂人)[Madmate]

- 狂人:クルーメイトではあるものの、陣営としてはインポスター。すべてのタスクを終えた後にインポスターを認識することができる。
マドメイトは
クルーメイトではあるものの、陣営としては
インポスターとなる。そのため、クルーとして加わりつつもインポスターを助けて勝たせることが目的となる。インポスター陣営が勝利した時、マドメイトも勝利となる。
マドメイトはクルーメイトの役割(例:
シェリフ、
シフター、
通常のクルーメイトなど)を獲得でき、すべてのタスクを終えた後にインポスターを認識することができる。しかし、インポスター側からはマドメイトを認識できることはない。
もし
ナイスゲッサーや
イビルゲッサーがメインの役割を当てようとすると(例:マドメイトの
シェリフだった場合にシェリフ推測で撃たれた場合など)、マドメイトは撃たれてキルされる。
カメレオン[Chameleon]

- 透過:◯秒間その場で静止すると、部分的または完全に見えなくなる。
カメレオンはその場で静止すると、見えなくなるモディファイア。何秒静止すると見えなくなるのか、見えなくなるのは部分的か完全なのかをオプションで設定できる。







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