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【アモングアス攻略】全ての中立or第3陣営(MOD含む)まとめ

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 宇宙人狼ゲーム『アモングアス(Among Us)』にて、MODで追加できる全ての中立or第3陣営をまとめました。


クルー陣営

インポスター陣営

中立or第3陣営

その他(モディファイア)

中立or第3陣営

MOD

オポチュニスト

  • 勝利条件:ゲーム終了時まで生き残る。

 オポチュニストはシンプルな第3陣営の役職。

ゲーム終了時までに生き残っていれば勝つことができる。クルーとしてインポスターを吊り切るかインポスターがクルーを同数にして勝利条件に到達した時、オポチュニストが生き残っていれば勝利を横取りして単独勝利となる。

マグロ

  • 勝利条件:ゲーム終了時まで生き残る。
  • 能力
    • マグロ:マグロのように動き続けなければならない。最初の会議が終わった後、マグロの効果が発動され、3秒以上その場に留まると自滅する。

 オポチュニストとほぼ同じだが、最初の会議が終わった後から、動き続けないと自滅してしまうデメリットが存在する。

ジャッカル[JACKAL]

  • 勝利条件:他の陣営を排除する。
  • 能力
    • キル:ジャッカルは他の陣営を排除することが目的の第3陣営。ジャッカルにはタスクは無く、インポスター、クルーメイト、他の第3陣営をキルすることができる。
    • 勧誘(オプションで有無):ジャッカルは別のプレイヤーをサイドキックに選ぶことができる、サイドキックとして勧誘すると、対象の全てのタスクが取り除かれ、ジャッカル陣営に仲間として追加される。

 ジャッカルは他の陣営を排除することが目的の第3陣営。ジャッカルにはタスクは無く、インポスタークルーメイト、他の第3陣営をキルすることができる。

オプションで許可されている場合、ジャッカルはサイドキックを作り出すことができ、対象はタスクを全て取り除いてジャッカル陣営となる(ただし恋人だけは2つの役職を持つことになる)。このジャッカル陣営への勧誘はオプションで1人1回や1ゲームに1回などと設定が可能。

ジャッカルはインポスターをサイドキックにすることも可能だが、オプションによっては「サイドキックとなってインポスターを裏切る」か「サイドキックになったように見えるが、インポスター陣営のまま」のどちらかに設定できる。

サイドキック[SIDEKICK]

 ゲーム中にジャッカルの「サイドキック作成」ボタンでプレイヤーに割り当てられた際になる役職。オプションによっては初期からサイドキックが存在するように設定もできる。

サイドキックはキルができないが、ジャッカルが死んだ場合に、サイドキックがジャッカルに昇格してキルができるようになる。オプションによっては、サイドキックがジャッカルに昇格した際、また別のプレイヤーをサイドキックを割り当てられるように設定できる。

ジェスター(道化師)[JESTER]

  • 勝利条件:会議の投票によって追放される。

 ジェスター(道化師)には何のタスクもない。ソロでゲームの勝利を目指す第3陣営で、会議中に投票で追放された場合、即座にゲームが終了してジェスターが勝利する。ただし、インポスター等にキルされた場合は、そのまま死亡する。

インポスターシェリフ、第3陣営にキルされないように気をつけながら、インポスターのように怪しい行動を見せることで追放を誘うことが大事。ただし、あからさますぎるとジェスターだとバレてしまうため、どれだけクルーに化けるインポスターを演じれるかが重要。

インポスター陣営にとってはクルー達に追放を躊躇させることができるため、できるだけ利用したい相手ではあるものの、1勝ちされるのは避けたいところ。

エクスキューショナー(処刑人)[Executioner]

  • 勝利条件:他の陣営を排除する。

 エクスキューショナー(処刑人)には何のタスクもない。ソロでゲームの勝利を目指す第3陣営で、ジェスターと似て会議中に投票で追放させることで、即座にゲームが終了してエクスキューショナーが勝利する。違いは、ジェスターの場合は自分自身を、エクスキューショナーの場合は他のターゲットプレイヤーを追放させる必要がある。

自身が追放されてはいけないため、クルーと行動してアリバイを作りつつ、議論においてはインポスター等を少しアシストするなどして議論を乱す必要がある。ただ、ジェスター同様あからさま過ぎるとバレてしまうため、どれだけ説得力のある嘘をつけるかが大事。

ウォッチャー[Watcher]

  • 勝利条件クルーメイトにもインポスターにもなり得る。陣営に依存する。
  • 能力
    • 投票の監視者:ウォッチャーはクルーの投票内容を見ることができる。
    • 推測の監視者(オプションで有無):ナイスゲッサー等の推測も見ることができる

 ウォッチャーはクルーメイトにもインポスターにもなり得る中立的な役職。クルーの投票を見ることができ、インポスターの場合はインポスター陣営を疑って投票を入れたクルーを狙うことができたり、他のクルーを怪しんでいるクルー陣営を敢えて残しておくことができおる。

クルー陣営の場合は、そこまで確定情報がないクルーに投票を入れて追放しようとしている人物を疑ったり、自身の白を比較的出しやすくなる。

オプションによってはナイスゲッサー等の推測も見ることができる。

アーソニスト(放火魔)[ARSONIST]

  • 勝利条件:点火して、他の陣営を排除する。
  • 能力
    • ガソリン:ガソリンボタンを押して数秒間プレイヤーのそばに留まることで、そのプレイヤーにガソリンを撒くことができる。秒数はオプションで設定できる。ガソリンを撒いている途中でそのプレイヤーが射程外に移動した場合、対象へのガソリン撒きの進捗はリセットされる。
    • 点火:生きている全プレイヤーにガソリンを撒くことで、能力が「点火」ボタンへと切り替わる。能力を使用することで、全プレイヤーを焼き払ってキルし、即座にアーソニストが勝利する。

 アーソニスト(放火魔)は他の第3陣営&中立のように何のタスクもない。ソロでゲームの勝利を目指す第3陣営で、ガソリンボタンを押して数秒間プレイヤーのそばに留まることで、そのプレイヤーにガソリンを撒くことができる。秒数はオプションで設定できる。

ガソリンをまいている途中でそのプレイヤーが射程外に移動した場合、対象へのガソリン撒きの進捗はリセットされる。ガソリンを撒かれたことは対象には分からない。

生きている全プレイヤーにガソリンを撒くことで、能力が「点火」ボタンへと切り替わる。能力を使用することで、全プレイヤーを焼き払ってキルし、即座にアーソニストが勝利する。

長い準備がかかるものの、生き残ってタスクをしているフリをしつつ、こっそりガソリンを撒き散らすことで、全員をキルして単独勝利を狙える第3陣営。

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ヴァルチャー(ハゲタカ)[VOLTURE]

  • 勝利条件:一定数の死体を食べる(オプションによって必要な数を設定できる)。
  • 能力
    • スカベンジャー:死体を食べることができる。
    • 死体検知(オプションによって有無):プレイヤーが死亡すると、ヴァルチャーには死体を指す矢印が表示される。

 ヴァルチャー(ハゲタカ)は他の第3陣営&中立のように何のタスクもない。ソロでゲームの勝利を目指す第3陣営で、一定数の死体を食べることで勝利できる(オプションによって必要な数を設定できる)。

オプションによっては、プレイヤーが死亡すると、ヴァルチャーには死体を指す矢印が表示される。

陰ながらインポスターのアシストをして死体を食い漁っていく役職。ただ、クルーにバレると追放されてしまい、インポスターにバレると1人勝ちを避けるために利用された上でキルされる危険性がある。

ロイヤー(弁護士)[LAWYER]

  • 勝利条件1:クライアントが勝利する。
    • ロイヤーが死亡したがクライアントは生存しており、クライアントのチームが勝利:ロイヤーはクライアントのチームと共に勝利する
    • ロイヤーとクライアントが生き、クライアントチームが勝つ:ロイヤーはクライアントのチームと共に勝つ。ただし、クライアント本人は勝てず、ロイヤーが勝ちを奪う。
  • 勝利条件2:クライアントが死亡した場合、パーサー(追跡者)として生き残ってゲームに勝利する。

 弁護士はクライアントを持つ中立的な役職。クライアントはインポスタージャッカルかもしれないが、ジャッカル恋人ではない。

弁護士は、ゲームに勝つためにクライアントが勝つ必要があり、クライアントを裏切ることは自分の首を締める。

弁護士は複数の勝利条件を持つため勝利しやすいが、クライアントにとっては仲間ではあるものの最終的に勝利を奪う厄介者であるため、排除する必要がある。排除されても、クライアントが勝てば一緒に勝つことが出来るが、クライアントも死亡してしまうと勝利はなくなる。

クライアントにとってはギリギリまで利用してキルするべき対象であり、ロイヤーにとっては自分が生きようと死のうとクライアントを勝たせることが重要。クライアントにすら勝たせたくない場合は、味方をしつつキルされないように逃げ続けなければならない。

クライアントが死亡したり投票で脱落した場合、弁護士は役割を変えてパーサー(追跡者)となり、ゲーム最後まで生き残る必要がある。詳しくはパーサー(追跡者)

シーフ(泥棒)[THIEF]

  • 勝利条件:キラー(殺人鬼)をキルした後に、その役職でチームと共に勝利する。
  • 能力
    • キル&シーフ:対象をキルすることができ、さらに対象の役職を奪って引き継ぐ。キラー(殺人鬼)をキルした場合にのみ成功し、キルしようとした対象がクルー陣営だった場合は自滅する。オプションによっては通常のキルだけでなく、爆弾が使える。

 シーフは中立的な役割で、キル&シーフやオプションによっては爆発が使える。シーフは、殺す能力を持つプレイヤー(インポスタージャッカルなど)を殺した場合にのみ生き残り、クルー陣営などのきる能力がないプレイヤーをキルしようとした場合は自滅する。

対象をキルシた後はそ、被害者の役割を引き継ぎ、被害者のチームと共に勝利を収めていく。例えばインポスター2人の片方がシーフに奪われた場合、もう1人のインポスターはインポスター役職を奪ったシーフと共に、インポスター陣営として勝利を目指すことになる。

 インポスター等の殺人鬼にキルを行わせたうえで、シーフは殺人鬼が誰かを推測しておく必要がある。仮に殺人現場を見たとしても黙っておいて、隙を見てキルできる。インポスターが怪しまれて次の会議に追放されそうであれば、そのインポスターをキルすることで混乱を起こしつつ、インポスターとして有利な状況で引き継ぐことができる。

プロセクター(検事)[PROSECUTOR]

  • 勝利条件:ゲーム終了時まで生き残る。
  • 能力
    • 確定追放:投票会議中に1試合1回だけ指定したプレイヤーを即座に追放できる。

 プロセクター(検事)は指定したプレイヤーを即座に追放できる強力な能力を持つ、中立的な役職。

インポスターの特定と排除に特化しており、ゲームを素早くたたみに行ける力を持っている。

パーサー(追跡者)[PURSUER]

  • 勝利条件:ゲーム終了時まで生き残る。
  • 能力
    • ブランクインポスターシェリフ(保安官)などのキル能力を持つ相手に、空弾を詰めることができる。キラーが誰かを殺そうとすると、ターゲットを外してクールダウンが通常通り発動する。キラーによる攻撃がスカるため、メディックシールドやタイムマスターシールドなどのシールドは発動しない。

 パーサー(追跡者)は中立的な役職で、ゲームに勝つためにはゲーム終了時に生き残っている必要がある。

パーサーは「ブランク」という能力を持っており、これはきる能力を持つインポスターシェリフ(保安官)ジャッカルなどの武器に空弾を詰めることができる。キラーが誰かを殺そうとするとターゲットを外し、すべてのクールダウンが通常通り発動する。

キラーによる攻撃がスカるため、メディックシールドやタイムマスターシールドなどのシールドは発動しない。

 パーサーには(ロイヤーでもできる)タスクがあり、これをクリアしていくことでクルーメイトのタスク勝利にカウントされていく。もしパーサーが死ねば、そのタスクはカウントされなくなる。

モリアーティ[Moriarty]

  • 勝利条件1:モリアーティがクルー陣営の数を上回り、かつインポスター陣営、ジャッカル陣営、シェリフ(保安官)デピュティ(副官)が全員死亡。
  • 勝利条件2:洗脳ボタンを使って一定数のプレイヤーをキルする(オプションで数を設定できる)。
  • 能力
    • 洗脳:洗脳ボタンを使用することで、対象プレイヤーが一定時間洗脳される。洗脳されたプレイヤーは死体を通報したり緊急会議を招集したりできなくなり、それらができないことに気づくまで洗脳状態が続く。
    • 洗脳キル:洗脳したターゲットが他のプレイヤーの近くにいる場合に使用できる(ウォーロックに似ている)。さらに、モリアーティはターゲットの位置と、ターゲットがいる部屋に何人のプレイヤーがいるかも把握することができる。

 モリアーティは洗脳ができる第3陣営。モリアーティがクルー陣営の数を上回り、かつインポスター陣営、ジャッカル陣営、シェリフ(保安官)デピュティ(副官)が全員死亡していることで勝利となる。また、洗脳ボタンを使って一定数のプレイヤーをキルする(オプションで数を設定できる)ことでも勝利が可能。

能力は洗脳で、洗脳ボタンを使用することで、対象プレイヤーが一定時間洗脳される。洗脳されたプレイヤーは死体を通報したり緊急会議を招集したりできなくなり、それらができないことに気づくまで洗脳状態が続く。

また、洗脳したターゲットを利用した洗脳キルが可能で、洗脳したプレイヤーが他のプレイヤーの近くにいる場合に使用できる(ウォーロックに似ている)。さらに、モリアーティはターゲットの位置と、ターゲットがいる部屋に何人のプレイヤーがいるかも把握することができる。

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クルー陣営

インポスター陣営

中立or第3陣営

その他(モディファイア)

コメント

  1. 名無し より:

    ジェスターとてるてるは完全に同じか

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