ハードコアファンタジーFPSダンジョンPvPvEアドベンチャーゲーム『Dark and Darker(ダークアンドダーカー)DAD』のバード(吟遊詩人)についてまとめました。
バード
一部引用:https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/Dark_and_Darker_Wiki

バードは感動的な旋律と幻想的な物語を織り成す者です。彼らは群衆や生き物の雰囲気を操る不思議な能力を使い、味方を支援し、敵を妨害します。戦闘では武器や武術を使えますが、その魅力と機知で敵を操ることに長けており、予測不能で危険な敵となります。
特徴
- 集団で強く、集団に強い
バフやデバフが集団に作用するため、マルチでの行動&マルチへのデバフ等が強い - 強力なバフを使える
- 運を上げやすく、ファームが強い
パーク「旅人の幸運」
- ダメージ力が低い
- バフなしでは本体は弱い
- うるさい
単なる悪口だけではなく、演奏中は接近する敵の足音などが聞こえづらかったり、他パーティーから曲の音で感知されやすい。
データ

- ステータス
- パーク
- スキル
- 音楽
バードの初期ステータス
パークは装備することで常に発動状態となるパッシブスキル。
| パーク | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|
![]() カリスマ性溢れるパフォーマンス | 演奏結果を「良い」から「完璧」へアップグレードする。 | |
![]() 踊る足 | 楽器を手に持っている間、追加移動速度+10を獲得する。 | |
![]() フェルマータ | 手腕+5を獲得する。 | |
![]() 陽気な一時 | エールを飲むと5(1.0)の体力を回復する。 さらに、酔っている間は追加移動速度+5、活力+5を獲得する。 | |
![]() 伝承マスタリー | インタラクト速度+30%と追加記憶容量+10を獲得する。 | |
![]() メロディー保護 | 楽器を演奏している間、物理ダメージ軽減率25%と魔法ダメージ軽減率25%を獲得する。 | |
![]() レイピアマスタリー | レイピアを使用している間、武器ダメージ+3と行動速度+5%を獲得する。 | |
![]() 強化楽器 | 楽器で攻撃する際、物理ダメージボーナス+50%を獲得する。 | |
![]() ストーリーテラー | 自身と周囲の味方に、意志+5、知識+3を付与する。 | |
![]() 上級器用度 | 武器やユーティリティアイテムの切り替え時間を50%短縮する。 | |
![]() 旅人の幸運 | 運+100を獲得する。宝箱を開けた際に、高品質なアイテムが出現する確率が上昇する。 | |
![]() 戦歌 | 自身の演奏が成功すると、6秒間、周囲の味方の武器ダメージを3増加させる。 |
スキルは装備し、使用することで発動できる能力。()の数字はスケーリング値。該当するダメージ増加がどれだけ反映されるかを示す。
| スキル | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|
![]() 不協和音 | 楽器を演奏して不快な音を発し、2秒間、すべての敵を沈黙状態にする。 沈黙:スキル・呪文・演奏を使用できなくする。 | 24秒 |
![]() アンコール | 周囲のパーティメンバーに付与されている、すべての音楽バフの効果時間をリセットする。 | 40秒 |
![]() パーティメイカー | 楽器を演奏すると、近くの味方全員に15秒間、酩酊状態への耐性を付与する。この耐性が有効な間にアルコールを飲むと、体力を5回復する。 | 40秒 |
![]() 楽曲記憶 | 楽譜を最大5枚まで保存できる。 | |
![]() 楽曲記憶2 | 楽譜をさらに追加で保存できる。 |
バードの楽曲。()の数字はスケーリング値。該当する数値がステータスによる増減値をどれだけ反映されるかを示す。
曲は演奏方法によって異なる効果を持ち、バッド(悪い)/グッド(良い)/パーフェクト(完璧)によってそれぞれ異なるパフォーマンスを示す。
ヒットごとにパフォーマンスにスコアが加算される。
- グッドヒット = 70(音符の白い部分)
- パーフェクトヒット=100(金色の部分)
スコアは、閾値より高い場合にパフォーマンスの質を決定する。
- バッド(悪い) = 50%以上
- グッド(良い) = 65%以上
- パーフェクト(完璧) = 90%以上
合計可能なスコア
- (ノートカウント)×100
- 曲の効果は、悪い/良い/完璧な品質によって異なることがある。すべての特性が同じ量の場合は、8物理力のように一度だけ書かれる。品質によって異なる場合は「6/8/10物理力」と表記している。
- キャストタイム間隔は、曲の各音の間の時間を表す。
- 記載されている基本持続時間はバード自身の基礎手腕15の状態で計算されている。
- 一部の曲は手腕(→演奏力(Persuasiveness))に伴わず、常に指定された時間だけ持続し、バフ/デバフの持続時間(演奏力スケーリング0%)が付与される。
- 「
平和の唄」などのように、効果が演奏中のみ持続する持続時間が全く適用されない曲もあり、説得力やバフ/デバフの持続時間にスケールすることは不可能。 - 曲で始まる演奏は詠唱を中断せずに移動できるが、同じ楽器をそのまま持ち続ける必要があり、その間はパフォーマンスバーの中央にカウントダウンが表示される。楽器を片付けると演奏がキャンセルされる。
- もし対象が曲の1回のパフォーマンスでバフを受けているが、同じ曲の別のパフォーマンスで同じステータス値に何らかのバフが加わった場合、新しいバフは以前のバフを完全に置き換える。たとえ新しいバフが持続時間が短かったり、効果が小さかったり、質の低いパフォーマンスだったとしても。
- 楽器
- ドラム
- フルート
- リュート
- ライアー
ドラム
| 楽曲 | 効果 | 射程 | 演奏時間 | コスト |
|---|---|---|---|---|
![]() 奮い立つリズム | 近くの味方の全ステータスを60/120/240秒間、2増加させる。 | 4m/5m/6m | 合計: 4秒 (0.75→0.75→0.75→0.75→1) | 3 |
![]() 闇の騒音 | 演奏結果に応じて、演奏者の周囲にいるすべての敵に1(0.16)/3(0.33)/5(0.5)の闇属性魔法ダメージを与える。 | 5m | 合計: 7.36秒 (0.92→0.92→0.92→0.92→0.92→0.92→0.92→0.92) | 3 |
![]() 敏捷のビート | 演奏者は60/120/240秒間、4/5/6の追加移動速度を獲得する。 この曲の効果はスタックしない。 | 合計: 3.6秒 (1.2→0.6→0.3→0.3→1.2) | 1 | |
![]() アレグロ | 自身と近くの味方は、演奏結果に応じて6秒間、3/4/5%の行動速度と呪文詠唱速度を獲得する。 この効果は最大3回までスタックする。 | 4m/5m/6m | 合計: 4.25秒 (1→1→1→0.75→0.5) | 4 |
![]() アッチェレランド | 自身と近くの味方は、演奏結果に応じて6秒間、毎秒2/3/4の追加移動速度を獲得する。 この効果は最大3回までスタックする。 | 4m/5m/6m | 合計: 4.94秒 (0.78→0.78→0.78→0.78→1.04→0.78) | 4 |
フルート
| 楽曲 | 効果 | 射程 | 演奏時間 | コスト |
|---|---|---|---|---|
![]() 解錠のハーモニー | 鍵のかかった宝箱を含め、近くにあるすべての扉と宝箱を開ける。 ただし、特別な鍵が必要な扉には使用できない。 | 4m | 合計: 7.92秒 (1.22→1.22→0.61→1.84→1.22→0.61→1.2) | 5 |
![]() 衰弱の叫び | 6/12/18秒間、近くの敵の物理力を3/4/5、物理防御力を6/8/10減少させる。 さらに、現在の物理ダメージ軽減率を6/8/10%低下させる。 | 5m | 合計: 4.5秒 (1.6→0.8→0.6→1.5) | 3 |
![]() 突き刺す金切り音 | 対象に20(0.1)/25(0.3)/30(0.5)の物理ダメージを与える。 このダメージを受けたプレイヤーは、3秒間、聴覚を乱される。 | 5m | 合計: 7.21秒 (1.03→1.03→1.03→1.03→1.03→1.03→1.03) | 3 |
![]() バンシーの叫び | 20秒間、近くの敵の全ステータスを1/2/3減少させる。 ボスおよびサブボスモンスターには効果がない。 | 4m/5m/6m | 合計: 5.4秒 (1.2→0.6→1.2→0.6→0.6→1.2) | 3 |
リュート
| 楽曲 | 効果 | 射程 | 演奏時間 | コスト |
|---|---|---|---|---|
![]() 沈黙の歌 | 近くにいるすべての敵のスキル・呪文・歌を中断させる。 さらに1/1.5/2秒間、スキルの使用、呪文の詠唱、歌の演奏を禁止する。 ボスおよびサブボスモンスターには効果がない。 | 5m | 合計: 4.56秒 (0.88→1.06→1.06→1.06→0.5) | 2 |
![]() 平和の唄 | 曲の演奏中、近くにいるすべてのプレイヤーとモンスターを一時的に戦意喪失状態にする(攻撃不可)。 | 4m/5m/6m | 合計: 6.42秒 (1.48→1.48→1.48→1.48→0.5) | 3 |
![]() 倦怠の嘆き | 6/12/18秒間、範囲内のすべての敵の追加移動速度を10減少させる。 | 4m/5m/6m | 合計: 3.55秒 (0.71→0.71→0.71→0.71→0.71) | 2 |
![]() 混沌の不協和音 | 付近のモンスターを興奮状態にし、演奏者以外で最も近い対象を攻撃させる。 | 4m/5m/6m | 合計: 5.92秒 (0.74→0.74→0.74→0.74→0.74→0.74→0.74→0.74) | 3 |
![]() 敏捷の旋律 | 演奏者は60/120/240秒間、4/6/8%の行動速度を獲得する。 この曲の効果はスタックしない。 | 合計: 4.33秒 (0.83→1→1→1→0.5) | 1 |
ライアー
| 楽曲 | 効果 | 射程 | 演奏時間 | コスト |
|---|---|---|---|---|
![]() 静寂 | 休息中、10/15/20秒間、自身と近くの味方の回復可能体力を毎秒2(0.25)回復する。 | 4m/5m/6m | 合計: 4.88秒 (0.75→0.38→0.75→0.38→1.12→1.5) | 2 |
![]() 影の歌 | 自身と周囲の味方を10/20/30秒間、透明状態にする。 この効果は移動すると解除される。 | 4m/5m/6m | 合計: 6.19秒 (0.63→0.63→0.63→0.95→0.95→0.95→0.95→0.5) | 3 |
![]() ハーモニーの盾 | 演奏者は60/120/240秒間、3/4/5%の物理ダメージ軽減率と魔法ダメージ軽減率を獲得する。 | 4m/5m/6m | 合計: 7.84秒 (1.12→1.12→1.12→1.12 →1.12→1.12→1.12) | 1 |
![]() 明晰のコーラル | 8/16/24秒間、呪文を8回復する。 | 4m/5m/6m | 合計: 4.68秒 (1.04→1.04→1.04→0.52→1.04) | 3 |
![]() 勇気のバラード | 自身と周囲の味方の物理力を6秒間、5/7/10増加させる。 この効果は自身には重複して適用されない。 | 合計: 3.75秒 (0.75→0.75→0.75→0.75→0.75) | 3 |
ポイント

- 吟遊詩人は多くの楽曲にアクセスできる。多彩さを最大限に活かすために、両方の曲スキルを持ち込むこともアリ。
- ソロでモンスターハウスを攻略する際は「
混沌の不協和音」のように、モブ同士が互いに殺し合いながらバードを守ってくれるような強力なものも存在する。また、敵がいる部屋で他のプレイヤーに襲われた際の防御としても使える。 - 「
平和の唄」は時間稼ぎに使えるが、範囲外の遠距離攻撃には注意。演奏時間がかなり長いため、遭遇前に聴き始めるのがおすすめ。また、呪文使いを無効化することもない。 - 「
アッチェレランド」は逃走や開戦時に使いやすい - 「
静寂」は再利用可能な回復だが、回復可能な体力の量に依存する。よって、バーバリアンのような高体力クラスや、ウォーロックのように回復可能な体力を多く生成するクラスへのサポートとして特に有用。 - 「
衰弱の叫び」は敵に対する物理ダメージをほぼ倍増させ、装甲を着たファイターやクレリックに対してもダメージを通しやすくなる。 - 「
解錠のハーモニー」で開いたチェストはバードに経験値を与える。この際、バードの運が宝箱の戦利品を生成するために使われている、はず(確定で検証されたわけではない)。























































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