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【DAD日本語攻略】バード

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 ハードコアファンタジーFPSダンジョンPvPvEアドベンチャーゲーム『Dark and Darker(ダークアンドダーカー)DAD』のバード(吟遊詩人)についてまとめました。


最強クラス

ステータス

武器

防具

敵モンスター

マップ

ダンジョン構造物

使用アイテム

スキン

アクセサリー

その他アイテム
(ジェムなど)
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バード

一部引用:https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/Dark_and_Darker_Wiki

 バードは感動的な旋律と幻想的な物語を織り成す者です。彼らは群衆や生き物の雰囲気を操る不思議な能力を使い、味方を支援し、敵を妨害します。戦闘では武器や武術を使えますが、その魅力と機知で敵を操ることに長けており、予測不能で危険な敵となります。

特徴

強さ
  • 集団で強く、集団に強い
    バフやデバフが集団に作用するため、マルチでの行動&マルチへのデバフ等が強い
  • 強力なバフを使える
  • 運を上げやすく、ファームが強い
    パーク「旅人の幸運」
弱さ
  • ダメージ力が低い
  • バフなしでは本体は弱い
  • うるさい
    単なる悪口だけではなく、演奏中は接近する敵の足音などが聞こえづらかったり、他パーティーから曲の音で感知されやすい。
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  • ステータス
  • パーク
  • スキル
  • 音楽

 バードの初期ステータス

体力121
力
・自身の物理力と武器によるダメージを増加させ、体力も少し増加させる。
13
活力
・自身の体力を増加させ、体力回復ボーナスも増加させる。
13
敏捷
・移動速度を増加させ、わずかに行動速度も増加させる。
13
器用さ
・自身の行動速度と精密操作、インタラクト速度、装備速度を上昇させる。
20
意思
・魔法インタラクト速度と魔法力を増加させ、バフ延長時間、デバフ短縮時間を改善し、基礎魔法防御力を向上させる。
11
知識
・呪文の記憶容量上限と呪文詠唱速度、呪文回復力ボーナスが増加する。
20
手腕
・インタラクト速度を増加させ、罠や焚き火などのアイテムの設置速度が大幅に増加し、スキルのクールダウンが減少する。
15

 パークは装備することで常に発動状態となるパッシブスキル。

パーク効果クールダウン

カリスマ性溢れるパフォーマンス
演奏結果を「良い」から「完璧」へアップグレードする。

踊る足
楽器を手に持っている間、追加移動速度+10を獲得する。

フェルマータ
手腕+5を獲得する。

陽気な一時
エールを飲むと5(1.0)の体力を回復する。
さらに、酔っている間は追加移動速度+5、活力+5を獲得する。

伝承マスタリー
インタラクト速度+30%と追加記憶容量+10を獲得する。

メロディー保護
楽器を演奏している間、物理ダメージ軽減率25%と魔法ダメージ軽減率25%を獲得する。

レイピアマスタリー
レイピアを使用している間、武器ダメージ+3と行動速度+5%を獲得する。

強化楽器
楽器で攻撃する際、物理ダメージボーナス+50%を獲得する。

ストーリーテラー
自身と周囲の味方に、意志+5、知識+3を付与する。

上級器用度
武器やユーティリティアイテムの切り替え時間を50%短縮する。

旅人の幸運
運+100を獲得する。宝箱を開けた際に、高品質なアイテムが出現する確率が上昇する。

戦歌
自身の演奏が成功すると、6秒間、周囲の味方の武器ダメージを3増加させる。

 スキルは装備し、使用することで発動できる能力。()の数字はスケーリング値。該当するダメージ増加がどれだけ反映されるかを示す。

スキル効果クールダウン

不協和音
楽器を演奏して不快な音を発し、2秒間、すべての敵を沈黙状態にする。
沈黙:スキル・呪文・演奏を使用できなくする。
24秒

アンコール
周囲のパーティメンバーに付与されている、すべての音楽バフの効果時間をリセットする。40秒

パーティメイカー
楽器を演奏すると、近くの味方全員に15秒間、酩酊状態への耐性を付与する。この耐性が有効な間にアルコールを飲むと、体力を5回復する。40秒

楽曲記憶
楽譜を最大5枚まで保存できる。

楽曲記憶2
楽譜をさらに追加で保存できる。

 バードの楽曲。()の数字はスケーリング値。該当する数値がステータスによる増減値をどれだけ反映されるかを示す。

曲は演奏方法によって異なる効果を持ち、バッド(悪い)/グッド(良い)/パーフェクト(完璧)によってそれぞれ異なるパフォーマンスを示す。

ヒットごとにパフォーマンスにスコアが加算される。

  • グッドヒット = 70(音符の白い部分)
  • パーフェクトヒット=100(金色の部分)

スコアは、閾値より高い場合にパフォーマンスの質を決定する。

  • バッド(悪い) = 50%以上
  • グッド(良い) = 65%以上
  • パーフェクト(完璧) = 90%以上

合計可能なスコア

  • (ノートカウント)×100

  • 曲の効果は、悪い/良い/完璧な品質によって異なることがある。すべての特性が同じ量の場合は、8物理力のように一度だけ書かれる。品質によって異なる場合は「6/8/10物理力」と表記している。
  • キャストタイム間隔は、曲の各音の間の時間を表す。
  • 記載されている基本持続時間はバード自身の基礎手腕15の状態で計算されている。
  • 一部の曲は手腕(→演奏力(Persuasiveness))に伴わず、常に指定された時間だけ持続し、バフ/デバフの持続時間(演奏力スケーリング0%)が付与される。
  • 「平和の唄」などのように、効果が演奏中のみ持続する持続時間が全く適用されない曲もあり、説得力やバフ/デバフの持続時間にスケールすることは不可能。
  • 曲で始まる演奏は詠唱を中断せずに移動できるが、同じ楽器をそのまま持ち続ける必要があり、その間はパフォーマンスバーの中央にカウントダウンが表示される。楽器を片付けると演奏がキャンセルされる。
  • もし対象が曲の1回のパフォーマンスでバフを受けているが、同じ曲の別のパフォーマンスで同じステータス値に何らかのバフが加わった場合、新しいバフは以前のバフを完全に置き換える。たとえ新しいバフが持続時間が短かったり、効果が小さかったり、質の低いパフォーマンスだったとしても。

  • 楽器
    • ドラム
    • フルート
    • リュート
    • ライアー
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楽曲効果射程演奏時間コスト

奮い立つリズム
近くの味方の全ステータスを60/120/240秒間、2増加させる。4m/5m/6m合計:
4秒
(0.75→0.75→0.75→0.75→1)
3

闇の騒音
演奏結果に応じて、演奏者の周囲にいるすべての敵に1(0.16)/3(0.33)/5(0.5)の闇属性魔法ダメージを与える。5m合計:
7.36秒
(0.92→0.92→0.92→0.92→0.92→0.92→0.92→0.92)
3

敏捷のビート
演奏者は60/120/240秒間、4/5/6の追加移動速度を獲得する。
この曲の効果はスタックしない。
合計:
3.6秒
(1.2→0.6→0.3→0.3→1.2)
1

アレグロ
自身と近くの味方は、演奏結果に応じて6秒間、3/4/5%の行動速度と呪文詠唱速度を獲得する。
この効果は最大3回までスタックする。
4m/5m/6m合計:
4.25秒
(1→1→1→0.75→0.5)
4

アッチェレランド
自身と近くの味方は、演奏結果に応じて6秒間、毎秒2/3/4の追加移動速度を獲得する。
この効果は最大3回までスタックする。
4m/5m/6m合計:
4.94秒
(0.78→0.78→0.78→0.78→1.04→0.78)
4
フルート
楽曲効果射程演奏時間コスト

解錠のハーモニー
鍵のかかった宝箱を含め、近くにあるすべての扉と宝箱を開ける。
ただし、特別な鍵が必要な扉には使用できない。
4m合計:
7.92秒
(1.22→1.22→0.61→1.84→1.22→0.61→1.2)
5

衰弱の叫び
6/12/18秒間、近くの敵の物理力を3/4/5、物理防御力を6/8/10減少させる。
さらに、現在の物理ダメージ軽減率を6/8/10%低下させる。
5m合計:
4.5秒
(1.6→0.8→0.6→1.5)
3

突き刺す金切り音
対象に20(0.1)/25(0.3)/30(0.5)の物理ダメージを与える。
このダメージを受けたプレイヤーは、3秒間、聴覚を乱される。
5m合計:
7.21秒
(1.03→1.03→1.03→1.03→1.03→1.03→1.03)
3

バンシーの叫び
20秒間、近くの敵の全ステータスを1/2/3減少させる。
ボスおよびサブボスモンスターには効果がない。
4m/5m/6m合計:
5.4秒
(1.2→0.6→1.2→0.6→0.6→1.2)
3
リュート
楽曲効果射程演奏時間コスト

沈黙の歌
近くにいるすべての敵のスキル・呪文・歌を中断させる。
さらに1/1.5/2秒間、スキルの使用、呪文の詠唱、歌の演奏を禁止する。
ボスおよびサブボスモンスターには効果がない。
5m合計:
4.56秒
(0.88→1.06→1.06→1.06→0.5)
2

平和の唄
曲の演奏中、近くにいるすべてのプレイヤーとモンスターを一時的に戦意喪失状態にする(攻撃不可)。4m/5m/6m合計:
6.42秒
(1.48→1.48→1.48→1.48→0.5)
3

倦怠の嘆き
6/12/18秒間、範囲内のすべての敵の追加移動速度を10減少させる。4m/5m/6m合計:
3.55秒
(0.71→0.71→0.71→0.71→0.71)
2

混沌の不協和音
付近のモンスターを興奮状態にし、演奏者以外で最も近い対象を攻撃させる。4m/5m/6m合計:
5.92秒
(0.74→0.74→0.74→0.74→0.74→0.74→0.74→0.74)
3

敏捷の旋律
演奏者は60/120/240秒間、4/6/8%の行動速度を獲得する。
この曲の効果はスタックしない。
合計:
4.33秒
(0.83→1→1→1→0.5)
1
ライアー
楽曲効果射程演奏時間コスト

静寂
休息中、10/15/20秒間、自身と近くの味方の回復可能体力を毎秒2(0.25)回復する。4m/5m/6m合計:
4.88秒
(0.75→0.38→0.75→0.38→1.12→1.5)
2

影の歌
自身と周囲の味方を10/20/30秒間、透明状態にする。
この効果は移動すると解除される。
4m/5m/6m合計:
6.19秒
(0.63→0.63→0.63→0.95→0.95→0.95→0.95→0.5)
3

ハーモニーの盾
演奏者は60/120/240秒間、3/4/5%の物理ダメージ軽減率と魔法ダメージ軽減率を獲得する。4m/5m/6m合計:
7.84秒
(1.12→1.12→1.12→1.12 →1.12→1.12→1.12)
1

明晰のコーラル
8/16/24秒間、呪文を8回復する。4m/5m/6m合計:
4.68秒
(1.04→1.04→1.04→0.52→1.04)
3

勇気のバラード
自身と周囲の味方の物理力を6秒間、5/7/10増加させる。
この効果は自身には重複して適用されない。
合計:
3.75秒
(0.75→0.75→0.75→0.75→0.75)
3

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  • 吟遊詩人は多くの楽曲にアクセスできる。多彩さを最大限に活かすために、両方の曲スキルを持ち込むこともアリ。
  • ソロでモンスターハウスを攻略する際は「混沌の不協和音」のように、モブ同士が互いに殺し合いながらバードを守ってくれるような強力なものも存在する。また、敵がいる部屋で他のプレイヤーに襲われた際の防御としても使える。
  • 「平和の唄」は時間稼ぎに使えるが、範囲外の遠距離攻撃には注意。演奏時間がかなり長いため、遭遇前に聴き始めるのがおすすめ。また、呪文使いを無効化することもない。
  • 「アッチェレランド」は逃走や開戦時に使いやすい
  • 「静寂」は再利用可能な回復だが、回復可能な体力の量に依存する。よって、バーバリアンのような高体力クラスや、ウォーロックのように回復可能な体力を多く生成するクラスへのサポートとして特に有用。
  • 「衰弱の叫び」は敵に対する物理ダメージをほぼ倍増させ、装甲を着たファイターやクレリックに対してもダメージを通しやすくなる。
  • 「解錠のハーモニー」で開いたチェストはバードに経験値を与える。この際、バードの運が宝箱の戦利品を生成するために使われている、はず(確定で検証されたわけではない)。


最強クラス

ステータス

武器

防具

敵モンスター

マップ

ダンジョン構造物

使用アイテム

スキン

アクセサリー

その他アイテム
(ジェムなど)
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