ハードコアファンタジーFPSダンジョンPvPvEアドベンチャーゲーム『Dark and Darker(ダークアンドダーカー)DAD』のウォーロックについてまとめました。
ウォーロック
一部引用:https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/Dark_and_Darker_Wiki

ウォーロックは陰鬱な闇の魔法を操る使い手です。命を犠牲にして、未知の痛みと悪の力を呼び起こします。魔法と武器の使い方の両方に長けた闇の達人です。
特徴
- 複数の物理的な武器も使用可能
- 呪文やスキルで高い近接を強化し、バーストダメージを出せる
「
腐敗の一撃」や「
血染めの刃」など - 敵への回復無効化や自身への回復手段がある
- ボス戦などに特に強い
- 呪文を唱えるときは体力を消費する
- 体力を過剰に消費するとそのまま死んでしまう
- 射程はそこまで無い
データ

- ステータス
- パーク
- スキル
- 呪文
ウォーロックの初期ステータス
パークは装備することで常に発動状態となるパッシブスキル。
「
魂の徴収者」と「
呪文の捕食」は闇の欠片(ダークネスシャドウ)を集めることができる。
- 集めた闇の欠片は通常、33%の
闇属性パワーボーナスと1の全ステータス(最大3個まで)を付与する。 - 血の契約は闇の欠片ごとにさらに異なる
闇属性パワーボーナスを与える。 - 闇魔法のダメージを与えると、集めた闇の欠片はすべて消費される
- 闇の欠片を消費する効果にもボーナスが加わる。
| パーク | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|
![]() アンチマジック | 魔法ダメージを20%軽減する。 ただし、 | |
![]() 呪いマスタリー | 自身が詠唱するすべての呪いの効果時間を30%延長する。 | |
![]() 闇の強化 | 闇属性魔法のダメージが20%増加する。 | |
![]() 闇反射 | 近接攻撃を受けると、攻撃者に15(0.25)の闇魔法ダメージを反射する。クールダウン中は反射しない。 | 15秒 |
![]() 悪魔の鎧 | プレートアーマーを装備できるようになる。 ただし、呪文詠唱速度が10%低下する。 | |
![]() 不滅の嘆き | 呪文を何度唱えても、それによって体力が1を下回ることはない。 体力が5%未満になると、5秒間、魔法回復力ボーナスを100%獲得する。 | 10秒 |
![]() 地獄の契約 | アンデッドとデーモンから受けるダメージを10%軽減する。 さらに、アンデッドとデーモンに与えるダメージを15%増加させる。 | |
![]() 悪意 | 15%の意志ボーナスを獲得する。 | 3秒 |
![]() 影の接触 | 近接武器で敵に物理ダメージを与えると、追加で2の確定闇魔法ダメージを与え、体力を2回復する。 | |
![]() 魂の徴収者 | 敵に最後の一撃を加えると、闇の破片を1つ獲得する。 集めた破片1つにつき、全ステータスが1増加し、闇魔法ダメージボーナスが33%増加する。闇の破片は最大3つまで獲得できる。 闇属性ダメージを与えると、集めた破片をすべて消費する。 | |
![]() 拷問 | 敵にかけた呪いがダメージを与えるたび、自身の回復可能体力を2(0.15)回復する。 ただし、このパークを装着している間、ウォーロックの呪文による体力コストが2倍になる。 | |
![]() 吸血 | 20%の魔法回復力ボーナスを獲得する。 |
スキルは装備し、使用することで発動できる能力。()の数字はスケーリング値。該当するダメージ増加がどれだけ反映されるかを示す。
| スキル | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|
![]() 血の契約 | 契約した悪魔と同化し、最大体力+30、物理防御力+50、魔法防御力+50を獲得する。 全身が地獄の炎に覆われ、毎秒1%のダメージを受ける代わりに、近くの対象へ毎秒2(0.25)の魔法ダメージを与える。 一度発動すると、契約が完了するまで効果を停止できない。 さらに、闇の破片を消費すると、消費した破片1つにつき全ステータス+1、闇魔法ダメージボーナス+25%を獲得する。 悪魔になると、スキルが悪魔専用スキルに変化する。 左クリック: 装備中のアイテムを使用する。アイテムを装備していない場合は素手で攻撃し、両手を使った最大4回のコンボ攻撃を行う。 右クリック: 装備中のアイテムを使用する。アイテムを装備していない場合は、「 | 0.2秒 |
![]() 血の契約-解き放つ | 「 本来の自分に戻り、契約の効果を元に戻す。 一度開始すると、移動は可能だが、詠唱をキャンセルすることはできない。 | |
![]() 血の契約-搾取攻撃 | 「 15秒以内に素手による物理攻撃で命中させたすべての敵に、2秒間かけて追加で20(1.0)の悪魔法の基本ダメージを与え、自身を対象の最大体力の10%(1ヒットにつき最大20)回復する。 バフは「 | 28秒 |
![]() 腐敗の一撃 | 次の物理攻撃で、対象に12(1.0)の悪魔法ダメージを与える。 さらに12秒間、対象が受ける物理回復量と魔法回復量を80%減少させる。 | 24秒 |
![]() 闇の供物 | 精神を集中し、毎秒、自身の最大HPの10%を犠牲にすることで、魔法ダメージボーナス5%と物理ダメージボーナス5%を獲得する。 このボーナスは60秒間持続する。 | 24秒 |
![]() 幻影化 | 4秒間、近接攻撃と発射物が自身をすり抜けるようになる。 発動中は移動速度ボーナス5%を獲得する一方、魔法ダメージ軽減率が50%低下する。 効果中は移動しかできず、他のプレイヤーやモンスターとも衝突しない。 | 28秒 |
![]() 呪文記憶 | ダンジョン内で使用する呪文を記憶できるようになる。 | 18秒 |
![]() 呪文記憶2 | ダンジョン内で使用する呪文を、追加で記憶できるようになる。 |
ウォーロックの呪文。()の数字はスケーリング値。該当するダメージ増加がどれだけ反映されるかを示す。
すべてのウォーロックの呪文は詠唱範囲7.5m(メートル)。呪文の選択順によって呪文記憶の優先順位が決まる。ウォーロック呪文は詠唱時に体力を消費する。
- 属性
闇属性
悪属性
炎属性
1コスト
| 呪文 | 効果 | 詠唱 | 体力 コスト |
|---|---|---|---|
![]() 犠牲の力 | 対象に毎秒3悪魔法ダメージを与え、同時に12秒間、力を15、活力を15増加させる。 対象がいない場合は、自身に詠唱する。 | 1秒 | 4 |
![]() 弱化の呪い | 対象の全ステータスを25%減少させ、さらに物理ダメージ軽減率を15%、魔法ダメージ軽減率を15%減少させる。 効果時間は12秒間。 | 1秒 | 4 |
![]() 闇の矢 | 対象に20(1.0) 闇魔法ダメージを与える矢を放つ。 | 1秒 | 4 |
2コスト
| 呪文 | 効果 | 詠唱 | 体力 コスト |
|---|---|---|---|
![]() 痛みの呪い | 対象に15(1.0) 悪魔法ダメージを与える。 さらに、8秒間にわたって合計15(0.5)悪魔法ダメージを追加で与える。 | 1秒 | 4 |
![]() 血染めの刃 | 対象に20秒間、武器ダメージ+5を付与する。 効果中、対象が武器を振るたびに3悪魔法ダメージを受ける。対象がいない場合は、自身に詠唱する。 | 0.75秒 | 4 |
3コスト
| 呪文 | 効果 | 詠唱 | 体力 コスト |
|---|---|---|---|
![]() 呪文の捕食 | 敵に付与されている解除可能な魔法バフをすべて解除する。 解除したバフ1つにつき、闇の破片を1つ獲得し、さらに3(1.0)悪魔法ダメージを与える。 | 1秒 | 4 |
![]() 邪悪な眼 | 1秒間詠唱すると、30秒間、詠唱者が操作できる死の頭蓋を召喚する。 (視界確保ドローンのようなもの) | 1秒 | 5 |
4コスト
| 呪文 | 効果 | 詠唱 | 体力 コスト |
|---|---|---|---|
![]() 闇の光線 | 闇の光線を放ち、触れた対象に毎秒12(1.0) 闇魔法ダメージを与える。 詠唱中も移動と照準操作が可能。 | 1秒 | 5 |
![]() ライフドレイン | 7.5秒間、対象に1秒毎に5(0.25) 悪魔法ダメージを与える。 与えたダメージは、詠唱者の体力に変換される。 | 1.5秒 | 5 |
![]() 業火 | 指定した方向へ地獄の業火を放つ。 効果範囲内にいるすべての対象へ、毎秒60(0.5) 炎魔法ダメージを与える。 地獄の業火は、対象や壁に接触しても消滅しない。 | 2秒 | 6 |
5コスト
| 呪文 | 効果 | 詠唱 | 体力 コスト |
|---|---|---|---|
![]() 炎の旅路 | 6秒間、歩いた場所に炎の足跡を残す能力を得る。 足跡の炎は、踏み出すごとに4秒間持続する。炎の範囲に入った対象は炎上状態となり、0.2秒ごとに5(1.0) 炎魔法ダメージを受ける。 | 1.25秒 | 6 |
![]() 不気味なシールド | 対象に15秒間、25魔法ダメージを吸収するシールドを付与する。 シールドが最大量のダメージを吸収すると、6秒以内に次に唱える闇の呪文に対して、闇魔法ダメージボーナス+30%と呪文詠唱速度+50%を獲得する。 | 0.75秒 | 6 |
6コスト
| 呪文 | 効果 | 詠唱 | 体力 コスト |
|---|---|---|---|
![]() ヒドラ召喚 | 10秒間、敵に10(1.0) 炎魔法ダメージを与える火の玉を吐くヒドラを召喚する。 ヒドラは隠れている敵も感知できる。 | 1秒 | 12 |
ポイント

- ウォーロックは呪文数に頼らず、呪文に応じて一定の体力を支払って呪文を唱える。健康管理は他のクラスよりも注意が必要。
- 呪文を唱えるために消費した体力は回復可能な体力を残し、休息、包帯、または味方バードによる回復が可能。
- 「
呪いマスタリー」は、痛みの呪いと犠牲の力でダメージを与えた際に回復し、装備の魔法治癒の恩恵を受ける。 - 「
犠牲の力」はパーティへのバフとして使用可能。ただしデバフ扱いのため、バフ時間増加などが作用しない&他のスキルやパークとの兼ね合いに注意。 - 「
腐敗の一撃」はPvPとPvEの両方で非常に強力。PvPでは、敵の即時回復を防ぐために使える。 - 「
幻影化」はほとんどのダメージ源から無敵になれるが、起動しているトゲ罠や範囲攻撃(ホーリーストライク/ファイアボール/ライトニングストライクなど)、ゾンビの毒雲、残留するドットダメージ系には依然としてダメージを受ける。 - 最初の「
業火」がまだ残っている状態で再び「
業火」を唱えた場合、2つ目の「
業火」が詠唱終了した後に最初の「
業火」の炎は削除される。





















































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