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【DAD日本語攻略】ウォーロック

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 ハードコアファンタジーFPSダンジョンPvPvEアドベンチャーゲーム『Dark and Darker(ダークアンドダーカー)DAD』のウォーロックについてまとめました。


最強クラス

ステータス

武器

防具

敵モンスター

マップ

ダンジョン構造物

使用アイテム

スキン

アクセサリー

その他アイテム
(ジェムなど)
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ウォーロック

一部引用:https://darkanddarker.wiki.spellsandguns.com/Dark_and_Darker_Wiki

 ウォーロックは陰鬱な闇の魔法を操る使い手です。命を犠牲にして、未知の痛みと悪の力を呼び起こします。魔法と武器の使い方の両方に長けた闇の達人です。

特徴

強さ
  • 複数の物理的な武器も使用可能
  • 呪文やスキルで高い近接を強化し、バーストダメージを出せる
    「腐敗の一撃」や「血染めの刃」など
  • 敵への回復無効化や自身への回復手段がある
  • ボス戦などに特に強い
弱さ
  • 呪文を唱えるときは体力を消費する
  • 体力を過剰に消費するとそのまま死んでしまう
  • 射程はそこまで無い
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  • ステータス
  • パーク
  • スキル
  • 呪文

 ウォーロックの初期ステータス

体力121.5
力
・自身の物理力と武器によるダメージを増加させ、体力も少し増加させる。
11
活力
・自身の体力を増加させ、体力回復ボーナスも増加させる。
14
敏捷
・移動速度を増加させ、わずかに行動速度も増加させる。
14
器用さ
・自身の行動速度と精密操作、インタラクト速度、装備速度を上昇させる。
15
意思
・魔法インタラクト速度と魔法力を増加させ、バフ延長時間、デバフ短縮時間を改善し、基礎魔法防御力を向上させる。
22
知識
・呪文の記憶容量上限と呪文詠唱速度、呪文回復力ボーナスが増加する。
15
手腕
・インタラクト速度を増加させ、罠や焚き火などのアイテムの設置速度が大幅に増加し、スキルのクールダウンが減少する。
14

 パークは装備することで常に発動状態となるパッシブスキル。

「魂の徴収者」と「呪文の捕食」は闇の欠片(ダークネスシャドウ)を集めることができる。

  • 集めた闇の欠片は通常、33%の暗い闇属性パワーボーナスと1の全ステータス(最大3個まで)を付与する。
  • 血の契約は闇の欠片ごとにさらに異なる暗い闇属性パワーボーナスを与える。
  • 闇魔法のダメージを与えると、集めた闇の欠片はすべて消費される
  • 闇の欠片を消費する効果にもボーナスが加わる。
パーク効果クールダウン

アンチマジック
魔法ダメージを20%軽減する。
ただし、Divine神聖魔法ダメージは軽減されない。

呪いマスタリー
自身が詠唱するすべての呪いの効果時間を30%延長する。

闇の強化
闇属性魔法のダメージが20%増加する。

闇反射
近接攻撃を受けると、攻撃者に15(0.25)の闇魔法ダメージを反射する。クールダウン中は反射しない。15秒

悪魔の鎧
プレートアーマーを装備できるようになる。
ただし、呪文詠唱速度が10%低下する。

不滅の嘆き
呪文を何度唱えても、それによって体力が1を下回ることはない。
体力が5%未満になると、5秒間、魔法回復力ボーナスを100%獲得する。
10秒

地獄の契約
アンデッドとデーモンから受けるダメージを10%軽減する。
さらに、アンデッドとデーモンに与えるダメージを15%増加させる。

悪意
15%の意志ボーナスを獲得する。3秒

影の接触
近接武器で敵に物理ダメージを与えると、追加で2の確定闇魔法ダメージを与え、体力を2回復する。

魂の徴収者
敵に最後の一撃を加えると、闇の破片を1つ獲得する。
集めた破片1つにつき、全ステータスが1増加し、闇魔法ダメージボーナスが33%増加する。闇の破片は最大3つまで獲得できる。
闇属性ダメージを与えると、集めた破片をすべて消費する。

拷問
敵にかけた呪いがダメージを与えるたび、自身の回復可能体力を2(0.15)回復する。
ただし、このパークを装着している間、ウォーロックの呪文による体力コストが2倍になる。

吸血
20%の魔法回復力ボーナスを獲得する。

 スキルは装備し、使用することで発動できる能力。()の数字はスケーリング値。該当するダメージ増加がどれだけ反映されるかを示す。

スキル効果クールダウン

血の契約
契約した悪魔と同化し、最大体力+30、物理防御力+50、魔法防御力+50を獲得する。
全身が地獄の炎に覆われ、毎秒1%のダメージを受ける代わりに、近くの対象へ毎秒2(0.25)の魔法ダメージを与える。
一度発動すると、契約が完了するまで効果を停止できない。
さらに、闇の破片を消費すると、消費した破片1つにつき全ステータス+1、闇魔法ダメージボーナス+25%を獲得する。
悪魔になると、スキルが悪魔専用スキルに変化する。
左クリック: 装備中のアイテムを使用する。アイテムを装備していない場合は素手で攻撃し、両手を使った最大4回のコンボ攻撃を行う。
右クリック: 装備中のアイテムを使用する。アイテムを装備していない場合は、「闇の矢」を放つ。
0.2秒

血の契約-解き放つ
「血の契約」発動中のみ使用可能で取って代わる。
本来の自分に戻り、契約の効果を元に戻す。
一度開始すると、移動は可能だが、詠唱をキャンセルすることはできない。

血の契約-搾取攻撃
「血の契約」発動中のみ使用可能で、もう1つのスキルがこの「搾取攻撃」に取って代わる。
15秒以内に素手による物理攻撃で命中させたすべての敵に、2秒間かけて追加で20(1.0)の悪魔法の基本ダメージを与え、自身を対象の最大体力の10%(1ヒットにつき最大20)回復する。
バフは「解き放つ」の詠唱が完了すると即座に解除される。
28秒

腐敗の一撃
次の物理攻撃で、対象に12(1.0)の悪魔法ダメージを与える。
さらに12秒間、対象が受ける物理回復量と魔法回復量を80%減少させる。
24秒

闇の供物
精神を集中し、毎秒、自身の最大HPの10%を犠牲にすることで、魔法ダメージボーナス5%と物理ダメージボーナス5%を獲得する。
このボーナスは60秒間持続する。
24秒

幻影化
4秒間、近接攻撃と発射物が自身をすり抜けるようになる。
発動中は移動速度ボーナス5%を獲得する一方、魔法ダメージ軽減率が50%低下する。
効果中は移動しかできず、他のプレイヤーやモンスターとも衝突しない。
28秒

呪文記憶
ダンジョン内で使用する呪文を記憶できるようになる。18秒

呪文記憶2
ダンジョン内で使用する呪文を、追加で記憶できるようになる。

 ウォーロックの呪文。()の数字はスケーリング値。該当するダメージ増加がどれだけ反映されるかを示す。

すべてのウォーロックの呪文は詠唱範囲7.5m(メートル)。呪文の選択順によって呪文記憶の優先順位が決まる。ウォーロック呪文は詠唱時に体力を消費する。

  • 属性
    • Dark闇属性
    • Evil悪属性
    • Fire炎属性
1コスト
呪文効果詠唱体力
コスト

犠牲の力
対象に毎秒3悪魔法ダメージを与え、同時に12秒間、力を15、活力を15増加させる。
対象がいない場合は、自身に詠唱する。
1秒4

弱化の呪い
対象の全ステータスを25%減少させ、さらに物理ダメージ軽減率を15%、魔法ダメージ軽減率を15%減少させる。
効果時間は12秒間。
1秒4

闇の矢
対象に20(1.0) 闇魔法ダメージを与える矢を放つ。1秒4
2コスト
呪文効果詠唱体力
コスト

痛みの呪い
対象に15(1.0) 悪魔法ダメージを与える。
さらに、8秒間にわたって合計15(0.5)悪魔法ダメージを追加で与える。
1秒4

血染めの刃
対象に20秒間、武器ダメージ+5を付与する。
効果中、対象が武器を振るたびに3悪魔法ダメージを受ける。対象がいない場合は、自身に詠唱する。
0.75秒4
3コスト
呪文効果詠唱体力
コスト

呪文の捕食
敵に付与されている解除可能な魔法バフをすべて解除する。
解除したバフ1つにつき、闇の破片を1つ獲得し、さらに3(1.0)悪魔法ダメージを与える。
1秒4

邪悪な眼
1秒間詠唱すると、30秒間、詠唱者が操作できる死の頭蓋を召喚する。
(視界確保ドローンのようなもの)
1秒5
4コスト
呪文効果詠唱体力
コスト

闇の光線
闇の光線を放ち、触れた対象に毎秒12(1.0) 闇魔法ダメージを与える。
詠唱中も移動と照準操作が可能。
1秒5

ライフドレイン
7.5秒間、対象に1秒毎に5(0.25) 悪魔法ダメージを与える。
与えたダメージは、詠唱者の体力に変換される。
1.5秒5

業火
指定した方向へ地獄の業火を放つ。
効果範囲内にいるすべての対象へ、毎秒60(0.5) 炎魔法ダメージを与える。
地獄の業火は、対象や壁に接触しても消滅しない。
2秒6
5コスト
呪文効果詠唱体力
コスト

炎の旅路
6秒間、歩いた場所に炎の足跡を残す能力を得る。
足跡の炎は、踏み出すごとに4秒間持続する。炎の範囲に入った対象は炎上状態となり、0.2秒ごとに5(1.0) 炎魔法ダメージを受ける。
1.25秒6

不気味なシールド
対象に15秒間、25魔法ダメージを吸収するシールドを付与する。
シールドが最大量のダメージを吸収すると、6秒以内に次に唱える闇の呪文に対して、闇魔法ダメージボーナス+30%と呪文詠唱速度+50%を獲得する。
0.75秒6
6コスト
呪文効果詠唱体力
コスト

ヒドラ召喚
10秒間、敵に10(1.0) 炎魔法ダメージを与える火の玉を吐くヒドラを召喚する。
ヒドラは隠れている敵も感知できる。
1秒12

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  • ウォーロックは呪文数に頼らず、呪文に応じて一定の体力を支払って呪文を唱える。健康管理は他のクラスよりも注意が必要。
  • 呪文を唱えるために消費した体力は回復可能な体力を残し、休息、包帯、または味方バードによる回復が可能。
  • 「呪いマスタリー」は、痛みの呪いと犠牲の力でダメージを与えた際に回復し、装備の魔法治癒の恩恵を受ける。
  • 「犠牲の力」はパーティへのバフとして使用可能。ただしデバフ扱いのため、バフ時間増加などが作用しない&他のスキルやパークとの兼ね合いに注意。
  • 「腐敗の一撃」はPvPとPvEの両方で非常に強力。PvPでは、敵の即時回復を防ぐために使える。
  • 「幻影化」はほとんどのダメージ源から無敵になれるが、起動しているトゲ罠や範囲攻撃(ホーリーストライク/ファイアボール/ライトニングストライクなど)、ゾンビの毒雲、残留するドットダメージ系には依然としてダメージを受ける。
  • 最初の「業火」がまだ残っている状態で再び「業火」を唱えた場合、2つ目の「業火」が詠唱終了した後に最初の「業火」の炎は削除される。


最強クラス

ステータス

武器

防具

敵モンスター

マップ

ダンジョン構造物

使用アイテム

スキン

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