PR

【ヒロアカUR攻略】オールマイト(ガトリング)

AD
ゲーム&アプリ

 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するオールマイト(ガトリング)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


キャラクター一覧

最強キャラクターランキング

試合に勝つためのコツ

スペシャルチューニング

最強チューニングランキング

通常チューニング

チューニングのやり方

ロールのバフ効果

安置外ダメージ

最新パッチノート調整内容
(2026/7/29)

オールマイト (ガトリング)

 一撃一撃が重い超パワー!悪をねじ伏せる平和の象徴!
-参戦:2025-06-04 (シーズン11)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ラピッド
体力300
体のサイズ4
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

れんぞくパンチで敵を貫通する衝撃波を飛ばす。長押しで連射速度が徐々に上がっていく。
長押し中は防御力が上がり、敵の攻撃でふっとびにくくなる。

  • スーパーアーマースーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル122281/0.3秒45
レベル2ダメージ+23281/0.3秒45
レベル3ダメージ+24281/0.3秒45
レベル4弾数+
サイズ+
24321/0.3秒45
レベル5ダメージ+25321/0.3秒45
レベル6ダメージ+26321/0.3秒45
レベル7ダメージ+27321/0.3秒45
レベル8ダメージ+28321/0.3秒45
レベル9弾数+
サイズ+
28361/0.3秒45

クロスチョップで巨大な衝撃波を飛ばす。長押しでエイム方向へ突進し、クロスチョップで切りつける。

  • 衝撃波
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1突進前の範囲攻撃
75
29秒250
レベル2ダメージ+7729秒250
レベル3ダメージ+7929秒250
レベル4ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
8528.5秒250
レベル5ダメージ+8828.5秒250
レベル6ダメージ+9128.5秒250
レベル7ダメージ+
弾数+
9438.5秒250
レベル8ダメージ+9738.5秒250
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
10038秒250
  • 突進ダメージ
個性技レベルダメージダウン値
レベル110(突進)
105(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル210(突進)
110(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル310(突進)
114(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル410(突進)
119(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル510(突進)
122(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル610(突進)
125(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル710(突進)
128(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル810(突進)
131(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)
レベル910(突進)
134(クロスチョップ)
0(突進)
250(クロスチョップ)

前方の敵にしがみつき、飛び上がってから急落下する。掴んでいる間は、移動操作で落下地点を動かせる。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1140212秒500
レベル2ダメージ+145212秒500
レベル3ダメージ+150212秒500
レベル4ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
160211秒500
レベル5ダメージ+170211秒500
レベル6ダメージ+180211秒500
レベル7ダメージ+190311秒500
レベル8ダメージ+200311秒500
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
210310秒500

【おんぶ】
瀕死状態の味方を背負って運ぶ。再入力で背負った味方を降ろすと蘇生できる。弾数がなくても使用可能。

【ハイジャンプ】
高く跳躍するハイジャンプができる。

弾数リロード
15010秒
AD

マスター攻略:オールマイト(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

 格闘ラッシュの4段目からαへ移行することで、少しだけ速く最高連射速度に達します。また、最高連射速度の状態でより多くの弾数を持っておけるため、知っておいて損はないテクニックです。

ちなみに動画右の格闘ラッシュ4段目から移行したαは、左のαを撃ち続けて連射速度を上げたものとエフェクトが違いますが、性能は同じです。通常はαのレベルをあげると腕が紫がかったエフェクトに変化していきますが、格闘ラッシュ移行の場合は格闘ラッシュと同じ色味であるαレベル初期のエフェクトで撃ち続けます。弾のエフェクトは格闘ラッシュ移行の場合でもレベルに依存して変化します。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
23580▶20+25+35+5×5(25)+50

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。オールマイトの格闘は最終段まで少し時間がかかるが、格闘攻撃としてはかなりダメージが高く設計されている。

  • 地上β▶地上β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
200100▶100

 お手軽に遠距離の相手にダメージを出すことができるコンボ。範囲も優秀なため当てやすいが、移動に利用するβを多く使用するため注意も必要。

空中ではモーションが少し長くなり繋がらなくなるため注意

  • 地上β▶β長押し

【難易度】

ダメージダメージ詳細
244100▶10+134

 地上β▶地上βよりもダメージは出るが、遅れたりズレるとスルーしてしまう。同じく移動に利用するβを多く使用するため注意も必要。

  • 地上β▶β長押し

【難易度】

ダメージダメージ詳細
49420+25+35+5×4(20)▶28×3(84)▶20+25+35+5×4(20)▶210

 異次元の火力を叩き出す高火力コンボ。チューニングやロール構成、個性カードの使用によって多くの敵をワンコンボで即死まで追いやる性能を持つ。

格闘後に個性技を入れ込むタイミングは、格闘2段のラッシュ4回目で止めること。5回目のラッシュまで出してしまうと格闘3段までの発生が確定してしまう。格闘ラッシュからのαでは、最高連射速度のαを叩き込めるため、これを挟んで再び格闘攻撃に繋げる。

オールマイト (ガトリング)はαとγが格闘攻撃中に入れ込める(βは非確定)。

見た目ほど難しいコンボではなく、死柄木弔(オリジナル)の高火力コンボに必須な特殊な格闘キャンセルがないため、タイミングよく技を出すだけで一応可能。ただし必要時間が長い&近接格闘から始めないといけないため乱戦ではなかなか狙えない。

AD

 全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない(オールマイトに限らず)。

仮に【地上格闘2段(ラッシュ4段)→α(3発)→地上格闘2段(ラッシュ4段)→γ】コンボによるワンパンのロマン砲を求めるのであれば、以下のようなチューニングもオススメ。

フィクサー

セットしたスロットと同列のチューニングスキル効果を2.1倍にする

脆化

格闘攻撃をヒットさせた敵に防御力10%ダウン効果を付与する
効果時間15秒間

鋼拳

格闘攻撃をヒットさせると、10秒間攻撃力が5%上昇する
クールダウン10

評価

 機動力はもちろん、高いバースト火力を持つキャラクター。

αは連射性能とスーパーアーマー、βは機動と火力、γは拘束と1発の高火力、全ての技が優秀

それぞれの技の単体性能が高いことに加え、コンボも可能であり、HP250族ならほぼ即死するほどのワンコン火力を持つ。体が大きいため素のジャンプ力はあるがヒットボックスが大きく、ラピッドの体力設計のため体力管理は注意が必要。

AD

コメント

タイトルとURLをコピーしました