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【ヒロアカUR攻略】アーマードオールマイト(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するアーマードオールマイト(オリジナル)の性能をまとめました。


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アーマードオールマイト(オリジナル)

 平和の象徴、再来!搭載された1年A組の“個性”で凌駕せよ!
-参戦:2025-11-19  (シーズン14)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
テクニカル
体力350
体のサイズ4
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

凍結弾を発射する。複数回(3回)ヒットした敵を凍結状態にする。

  • 凍結凍結は、敵に凍結値を100与えることで発動する状態異常。凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある(例:轟焦凍(オリジナル)のβ/格闘2段目、アーマイト(オリジナル)のαなど。)。凍結状態はスペシャルチューニング耐凍で即座に打ち消すことができる。
  • アーマイトのαアイスバレット・ショートの場合、凍結には3回ヒットが必要。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数弾消費リロードダウン値
レベル1凍結弾
30
4151/0.25秒50
レベル2ダメージ+314151/0.25秒50
レベル3ダメージ+324151/0.25秒50
レベル4ダメージ+
サイズ+
ゲージ消費低下+
334121/0.25秒50
レベル5ダメージ+344121/0.25秒50
レベル6ダメージ+354121/0.25秒50
レベル7ダメージ+364121/0.25秒50
レベル8ダメージ+374121/0.25秒50
レベル9ダメージ+
サイズ+
ゲージ消費低下+
384101/0.25秒50

エイムモード中は燃焼弾を発射する。ヒットした敵を燃焼状態にする。

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾消費ダウン値
レベル1燃焼弾
52
15125
レベル2ダメージ+5415125
レベル3ダメージ+5615125
レベル4ダメージ+
射程距離+
ゲージ消費低下+
5812125
レベル5ダメージ+6012125
レベル6ダメージ+6212125
レベル7ダメージ+6412125
レベル8ダメージ+6612125
レベル9ダメージ+
射程距離+
ゲージ消費低下+
6810125
燃焼ダメージ2×10(20)

鋼線で敵を拘束し、電撃を浴びせる。拘束している間は、再入力で技を中断する。

  • ※リロード速度+は全弾使用時のペナルティリロードのみ。
  • 掴みダメージ
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1掴み
30
1001/0.4秒100
レベル2ダメージ+321001/0.4秒100
レベル3ダメージ+341001/0.4秒100
レベル4ダメージ+
リロード速度+
射程距離+
381001/0.4秒100
レベル5ダメージ+401001/0.4秒100
レベル6ダメージ+421001/0.4秒100
レベル7ダメージ+441001/0.4秒100
レベル8ダメージ+461001/0.4秒100
レベル9ダメージ+
リロード速度+
ゲージ消費低下+
501001/0.4秒100
  • 電流継続ダメージ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1~9電流継続ダメ
4×10
0
  • 掴み投げ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1フィニッシュ掴み投げ
55
500
レベル256500
レベル357500
レベル459500
レベル560500
レベル661500
レベル762500
レベル863500
レベル965500

空中では鋼線がヒットした場所へ突進する。突進している間は再入力で技を中断する。

敵に空中βをヒットさせた際は、基本的には【空中β→空中格闘3連】がお手軽高火力でオススメ。

  • 掴み空中
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1掴み(空中)
35
1001/0.4秒200
レベル2ダメージ+371001/0.4秒200
レベル3ダメージ+391001/0.4秒200
レベル4ダメージ+
リロード速度+
ゲージ消費低下+
431001/0.4秒200
レベル5ダメージ+451001/0.4秒200
レベル6ダメージ+471001/0.4秒200
レベル7ダメージ+491001/0.4秒200
レベル8ダメージ+511001/0.4秒200
レベル9ダメージ+
リロード速度+
射程距離+
551001/0.4秒200

自身に追従するドローンを出現させる。再入力でエイム方向に1機発射し、長押しで全機を一斉に発射する。攻撃を受けている最中や他の行動をしながらでも発射できる。発射したドローンは敵を追尾し、複数回ヒットで怯ませる。残弾がなくなると、自動で発射する。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル110200/90
レベル2発動時間+10210/90
レベル3発動時間+10220/90
レベル4発動時間+
リロード速度+
機体数+
10230/90
レベル5発動時間+10245/90
レベル6発動時間+10260/90
レベル7発動時間+10275/90
レベル8発動時間+10290/90
レベル9発動時間+
リロード速度+
射程距離+
10300/90

【スラスタ・ウラビティ】
ジャンプ長押しで上昇し続ける。空中でジャンプ短押しするとホバリングする。

【スラスター・インゲニウム】
移動方向にダッシュする。長押しするとダッシュ距離が伸び、再入力か回避入力で中断する。

アーマイトの技&特殊アクションは弾数が%なため、残りが1%でもあれば使用できる。スラスター・インゲニウムは2回使って逃げに利用するのもよいが、弾数ギリギリまで上昇したうえでインゲニウム利用も効率が良い。

弾数弾消費リロード
100【スラスター・インゲニウム】801/0.5秒

評価

 高い機動力と優秀な弾、耐久力も持っていたバランスが非常に良いキャラクター。

登場時はなぜ許されていたのか分からない強さの燃焼ダメージHPを持っていたが、弱体化。轟一家も何とか報われた。ただしまだまだ高クラスのキャラクターであり、連射と弾速に優れて当てやすいα、βの機動力とダメージ&空格へのコンボダメージがある

そしてあまり話題に出ないがγが強力。回避しきれない弾速とホーミング性能を持ち、相手のコンボ中にも割り込めるため、完全にコンボを中断させることができる。

特殊アクションとβの機動力を持ち、HPもあり、γで敵のコンボを中断可能。生存能力もトップクラスに高い。

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