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【ヒロアカUR攻略】アーマードオールマイト(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するアーマードオールマイト(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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(2026/9/30)
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アーマードオールマイト(オリジナル)

 平和の象徴、再来!搭載された1年A組の“個性”で凌駕せよ!
-参戦:2025-11-19  (シーズン14)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
テクニカル
体力300
体のサイズ4
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

凍結弾を発射する。複数回(3回)ヒットした敵を凍結状態にする。

  • 凍結:凍結は、敵に凍結値を100与えることで発動する状態異常。凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある(例:轟焦凍(オリジナル)のβ/格闘2段目、アーマイト(オリジナル)のαなど。)。凍結状態はスペシャルチューニング耐凍で即座に打ち消すことができる。
  • ※アーマイトのαアイスバレット・ショートの場合、凍結には3回ヒットが必要。

リロード開始:2.0

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数弾消費リロードダウン値
レベル1凍結弾
30
4151/0.25秒50
レベル2ダメージ+314151/0.25秒50
レベル3ダメージ+324151/0.25秒50
レベル4ダメージ+
サイズ+
ゲージ消費低下+
334121/0.25秒50
レベル5ダメージ+344121/0.25秒50
レベル6ダメージ+354121/0.25秒50
レベル7ダメージ+364121/0.25秒50
レベル8ダメージ+374121/0.25秒50
レベル9ダメージ+
サイズ+
ゲージ消費低下+
384101/0.25秒50

エイムモード中は燃焼弾を発射する。ヒットした敵を燃焼状態にする。

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾消費ダウン値
レベル1燃焼弾
48
15125
レベル2ダメージ+4015125
レベル3ダメージ+5215125
レベル4ダメージ+
射程距離+
ゲージ消費低下+
5412125
レベル5ダメージ+5512125
レベル6ダメージ+5612125
レベル7ダメージ+5712125
レベル8ダメージ+5812125
レベル9ダメージ+
射程距離+
ゲージ消費低下+
6010125
燃焼ダメージ2×10(20)

鋼線で敵を拘束し、電撃を浴びせる。拘束している間は、再入力で技を中断する。

  • ※リロード速度+は全弾使用時のペナルティリロードのみ。
  • 掴みダメージ
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1掴み
30
1001/0.4秒100
レベル2ダメージ+321001/0.4秒100
レベル3ダメージ+341001/0.4秒100
レベル4ダメージ+
リロード速度+
射程距離+
381001/0.4秒100
レベル5ダメージ+401001/0.4秒100
レベル6ダメージ+421001/0.4秒100
レベル7ダメージ+441001/0.4秒100
レベル8ダメージ+461001/0.4秒100
レベル9ダメージ+
リロード速度+
ゲージ消費低下+
501001/0.4秒100
  • 電流継続ダメージ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1~9電流継続ダメ
3×10(30)
0
  • 掴み投げ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1フィニッシュ掴み投げ
55
500
レベル256500
レベル357500
レベル459500
レベル560500
レベル661500
レベル762500
レベル863500
レベル965500

空中では鋼線がヒットした場所へ突進する。突進している間は再入力で技を中断する。

敵に空中βをヒットさせた際は、基本的には【空中β→空中格闘3連】がお手軽高火力でオススメ。

  • 掴み空中
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1掴み(空中)
35
1001/0.4秒200
レベル2ダメージ+371001/0.4秒200
レベル3ダメージ+391001/0.4秒200
レベル4ダメージ+
リロード速度+
ゲージ消費低下+
431001/0.4秒200
レベル5ダメージ+451001/0.4秒200
レベル6ダメージ+471001/0.4秒200
レベル7ダメージ+491001/0.4秒200
レベル8ダメージ+511001/0.4秒200
レベル9ダメージ+
リロード速度+
射程距離+
551001/0.4秒200

自身に追従するドローンを出現させる。再入力でエイム方向に1機発射し、長押しで全機を一斉に発射する。攻撃を受けている最中や他の行動をしながらでも発射できる。発射したドローンは敵を追尾し、複数回ヒットで怯ませる。残弾がなくなると、自動で発射する。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル110200/90
レベル2発動時間+10210/90
レベル3発動時間+10220/90
レベル4発動時間+
リロード速度+
機体数+
10230/90
レベル5発動時間+10245/90
レベル6発動時間+10260/90
レベル7発動時間+10275/90
レベル8発動時間+10290/90
レベル9発動時間+
リロード速度+
射程距離+
10300/90

【スラスタ・ウラビティ】
ジャンプ長押しで上昇し続ける。空中でジャンプ短押しするとホバリングする。

【スラスター・インゲニウム】
移動方向にダッシュする。長押しするとダッシュ距離が伸び、再入力か回避入力で中断する。

※アーマイトの技&特殊アクションは弾数が%なため、残りが1%でもあれば使用できる。スラスター・インゲニウムは2回使って逃げに利用するのもよいが、弾数ギリギリまで上昇したうえでインゲニウム利用も効率が良い。

弾数弾消費リロード
100【スラスター・インゲニウム】801/0.7秒
(P18秒)
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マスター攻略:アーマードオールマイト(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

  • アーマイト(オリジナル)や波動ねじれ(フェアリー)のαなど、長押しで連射が出来るタイプの技は長押しと単押しによる技の発動が可能。
  • これを利用して【α長押し▶α単押し】のように入力することで、発射の間隔を少し縮めることが出来る。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
13030+100

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。発生が早く、追尾性能も高い。ダメージは少し控えめだが、格闘攻撃全体の隙が非常に小さいため、DPSとしては高い格闘攻撃。

  • 空中格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
14035+45+60

 アーマイト(オリジナル)は非常に珍しく、地上格闘と空中格闘それぞれにコンボが存在する。そのため空中格闘から地上などへ繋がることは基本的にない。

  • β▶空中格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
19555▶35+45+60

 空中βで捕まえた際に使える。初心者にもオススメの簡単なコンボ。

  • α×3▶凍結▶地上β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
25938×3(114)▶50+3×10(30)+65

 通常αで凍らせた時のコンボ。αはフレイムバレットとして利用することが多いため、狙える場面はあまり多くない。

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 全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない(ホークスに限らず)。

評価

 高い機動力と優秀な弾、耐久力も持っていたバランスが非常に良いキャラクター。

登場時はなぜ許されていたのか分からない強さの燃焼ダメージとHPを持っていたが、弱体化。轟一家も何とか報われた。ただしまだまだ高クラスのキャラクターであり、連射と弾速に優れて当てやすいα、βの機動力とダメージ&空格へのコンボダメージがある。

そしてあまり話題に出ないがγが強力。回避しきれない弾速とホーミング性能を持ち、相手のコンボ中にも割り込めるため、完全にコンボを中断させることができる。

特殊アクションとβの機動力を持ち、HPもあり、γで敵のコンボを中断可能。生存能力もトップクラスに高い。現在は度重なるナーフを受け続け、全盛期から見る影もなくなったαや体力となり、落ち着いているが、結局βやγは全盛期から変わらず強いため、結局は最強格。

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