『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するアーマードオールマイト(オリジナル)の性能をまとめました。
アーマードオールマイト(オリジナル)

平和の象徴、再来!搭載された1年A組の“個性”で凌駕せよ!
-参戦:2025-11-19 (シーズン14)
※数値の表記は
ストライクロールのダメージバフ、
テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。
| ロール | ![]() テクニカル |
| 体力 | 350 |
| 体のサイズ | 4 |
| ダウン耐性(吹き飛ばし耐性) | 500 |
- ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。
【個性技α】アイスバレット・ショート

凍結弾を発射する。複数回(3回)ヒットした敵を
凍結状態にする。
凍結:
凍結は、敵に
凍結値を100与えることで発動する状態異常。
凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の
凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある(例:
轟焦凍(オリジナル)のβ/格闘2段目、
アーマイト(オリジナル)のαなど。)。
凍結状態はスペシャルチューニング
耐凍で即座に打ち消すことができる。- ※
アーマイトのαアイスバレット・ショートの場合、
凍結には3回ヒットが必要。
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | 弾消費 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 凍結弾 30 | 4 | 15 | 1/0.25秒 | 50 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 31 | 4 | 15 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル3 | ダメージ+ | 32 | 4 | 15 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル4 | ダメージ+ サイズ+ ゲージ消費低下+ | 33 | 4 | 12 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル5 | ダメージ+ | 34 | 4 | 12 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル6 | ダメージ+ | 35 | 4 | 12 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル7 | ダメージ+ | 36 | 4 | 12 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル8 | ダメージ+ | 37 | 4 | 12 | 1/0.25秒 | 50 |
| レベル9 | ダメージ+ サイズ+ ゲージ消費低下+ | 38 | 4 | 10 | 1/0.25秒 | 50 |
【個性技α(エイムモード)】フレイムバレット・ショート

エイムモード中は燃焼弾を発射する。ヒットした敵を燃焼状態にする。
燃焼:継続ダメージの状態異常。
燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング
耐燃で即座に打ち消すことができる。
燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は
燃焼ダメージを受けない。(





)
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾消費 | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 燃焼弾 52 | 15 | 125 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 54 | 15 | 125 |
| レベル3 | ダメージ+ | 56 | 15 | 125 |
| レベル4 | ダメージ+ 射程距離+ ゲージ消費低下+ | 58 | 12 | 125 |
| レベル5 | ダメージ+ | 60 | 12 | 125 |
| レベル6 | ダメージ+ | 62 | 12 | 125 |
| レベル7 | ダメージ+ | 64 | 12 | 125 |
| レベル8 | ダメージ+ | 66 | 12 | 125 |
| レベル9 | ダメージ+ 射程距離+ ゲージ消費低下+ | 68 | 10 | 125 |
| 2×10(20) | ||||
【個性技β】グラックウィップ・チャージズマ

鋼線で敵を拘束し、電撃を浴びせる。拘束している間は、再入力で技を中断する。
- ※リロード速度+は全弾使用時のペナルティリロードのみ。
- 掴みダメージ
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 掴み 30 | 100 | 1/0.4秒 | 100 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 32 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル3 | ダメージ+ | 34 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ 射程距離+ | 38 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル5 | ダメージ+ | 40 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル6 | ダメージ+ | 42 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル7 | ダメージ+ | 44 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル8 | ダメージ+ | 46 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ ゲージ消費低下+ | 50 | 100 | 1/0.4秒 | 100 |
- 電流継続ダメージ
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1~9 | 電流継続ダメ 4×10 | 0 |
- 掴み投げ
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | フィニッシュ掴み投げ 55 | 500 |
| レベル2 | 56 | 500 |
| レベル3 | 57 | 500 |
| レベル4 | 59 | 500 |
| レベル5 | 60 | 500 |
| レベル6 | 61 | 500 |
| レベル7 | 62 | 500 |
| レベル8 | 63 | 500 |
| レベル9 | 65 | 500 |
【個性技β(空中)】グラックウィップ・セロファン

空中では鋼線がヒットした場所へ突進する。突進している間は再入力で技を中断する。
敵に空中βをヒットさせた際は、基本的には【空中β→空中格闘3連】がお手軽高火力でオススメ。
- 掴み空中
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 掴み(空中) 35 | 100 | 1/0.4秒 | 200 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 37 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル3 | ダメージ+ | 39 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ ゲージ消費低下+ | 43 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル5 | ダメージ+ | 45 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル6 | ダメージ+ | 47 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル7 | ダメージ+ | 49 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル8 | ダメージ+ | 51 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ 射程距離+ | 55 | 100 | 1/0.4秒 | 200 |
【個性技γ】ドローン・アニマ

自身に追従するドローンを出現させる。再入力でエイム方向に1機発射し、長押しで全機を一斉に発射する。攻撃を受けている最中や他の行動をしながらでも発射できる。発射したドローンは敵を追尾し、複数回ヒットで怯ませる。残弾がなくなると、自動で発射する。
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 10 | 200 | / | 90 | |
| レベル2 | 発動時間+ | 10 | 210 | / | 90 |
| レベル3 | 発動時間+ | 10 | 220 | / | 90 |
| レベル4 | 発動時間+ リロード速度+ 機体数+ | 10 | 230 | / | 90 |
| レベル5 | 発動時間+ | 10 | 245 | / | 90 |
| レベル6 | 発動時間+ | 10 | 260 | / | 90 |
| レベル7 | 発動時間+ | 10 | 275 | / | 90 |
| レベル8 | 発動時間+ | 10 | 290 | / | 90 |
| レベル9 | 発動時間+ リロード速度+ 射程距離+ | 10 | 300 | / | 90 |
【特殊アクション】スラスタ・ウラビティ/スラスター・インゲニウム

【スラスタ・ウラビティ】
ジャンプ長押しで上昇し続ける。空中でジャンプ短押しするとホバリングする。
【スラスター・インゲニウム】
移動方向にダッシュする。長押しするとダッシュ距離が伸び、再入力か回避入力で中断する。
※
アーマイトの技&特殊アクションは弾数が%なため、残りが1%でもあれば使用できる。スラスター・インゲニウムは2回使って逃げに利用するのもよいが、弾数ギリギリまで上昇したうえでインゲニウム利用も効率が良い。
| 弾数 | 弾消費 | リロード |
|---|---|---|
| 100 | 【スラスター・インゲニウム】80 | 1/0.5秒 |
評価
高い機動力と優秀な弾、耐久力も持っていたバランスが非常に良いキャラクター。
登場時はなぜ許されていたのか分からない強さの
燃焼ダメージとHPを持っていたが、弱体化。轟一家も何とか報われた。ただしまだまだ高クラスのキャラクターであり、連射と弾速に優れて当てやすいα、βの機動力とダメージ&空格へのコンボダメージがある。
そしてあまり話題に出ないがγが強力。回避しきれない弾速とホーミング性能を持ち、相手のコンボ中にも割り込めるため、完全にコンボを中断させることができる。
特殊アクションとβの機動力を持ち、HPもあり、γで敵のコンボを中断可能。生存能力もトップクラスに高い。
| キャラクター一覧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ストライク | ![]() 爆豪勝己 | ![]() 轟焦凍 | ![]() 上鳴電気 | ![]() 天喰環 | ![]() 心操人使 |
![]() プレゼントマイク | ![]() エンデヴァー | ![]() スター&ストライプ | ![]() 死柄木弔 | ![]() レディ・ナガン | |
![]() オルタナティブ | ![]() 緑谷出久 | ![]() 切島鋭児郎 | ![]() 拳藤一佳 | ![]() ホークス | ![]() AFO |
![]() 荼毘 | |||||
![]() アサルト | ![]() 緑谷出久 | ![]() 切島鋭児郎 | ![]() 常闇影踏 | ![]() 拳藤一佳 | ![]() オールマイト |
![]() マウントレディ | ![]() 青年期AFO | ||||
![]() オルタナティブ | ![]() 麗日お茶子 | ![]() エンデヴァー | ![]() 死柄木弔 | ![]() オーバーホール | |
![]() ラピッド | ![]() 緑谷出久(OFA) | ![]() 麗日お茶子 | ![]() 飯田天哉 | ![]() 蛙吹梅雨 | ![]() 通形ミリオ |
![]() ホークス | ![]() トゥワイス | ||||
![]() オルタナティブ | ![]() 爆豪勝己 | ![]() オールマイト | ![]() トガヒミコ | ||
![]() テクニカル | ![]() 物間寧人 | ![]() 波動ねじれ | ![]() アーマイト | ![]() 相澤消太 | ![]() AFO |
![]() 荼毘 | ![]() トガヒミコ | ||||
![]() オルタナティブ | ![]() 爆豪勝己 | ![]() 轟焦凍 | ![]() 上鳴電気 | ![]() 通形ミリオ | ![]() 死柄木弔 |
![]() サポート | ![]() 八百万百 | ![]() 塩崎茨 | ![]() セメントス | ![]() Mr.コンプレス | ![]() 黒霧 |
![]() オーバーホール | |||||
![]() オルタナティブ | ![]() 波動ねじれ | ||||



































































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