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【ヒロアカUR攻略】Mr.コンプレス(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するMr.コンプレス(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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(2026/5/27)

Mr.コンプレス(オリジナル)

 冷静沈着な悪の参謀。空間を繋ぎ奇襲をかけろ!
-参戦:2023-09-28  (シーズン1)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
サポート
体力300
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

物が圧縮されたビー玉を投げ、投げた後に物が飛び出す。エイムモード中は射程が伸びる。

  • 直撃ダメージ
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1直撃
52
71/1秒100
レベル2ダメージ+5371/1秒100
レベル3ダメージ+5471/1秒100
レベル4ダメージ+
弾数+
サイズ+
5581/1秒100
レベル5ダメージ+5681/1秒100
レベル6ダメージ+5781/1秒100
レベル7ダメージ+
サイズ+
5881/1秒100
レベル8ダメージ+5981/1秒100
レベル9ダメージ+
弾数+
6091/1秒100
  • 衝撃波ダメージ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1衝撃波
22
100
レベル223100
レベル324100
レベル425100
レベル526100
レベル627100
レベル728100
レベル829100
レベル930100

敵の弾を反射するバリアを出す。反射する際にダメージを上乗せして返す。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロード
レベル1/1401/0.5秒
レベル2耐久力+/1601/0.5秒
レベル3耐久力+/1801/0.5秒
レベル4耐久力+
サイズ+
反射ダメージ+
/2001/0.5秒
レベル5ダメージ+/2101/0.5秒
レベル6ダメージ+/2201/0.5秒
レベル7耐久力+
反射ダメージ+
/2301/0.5秒
レベル8ダメージ+/2401/0.5秒
レベル9耐久力+
サイズ+
/2501/0.5秒

自分を圧縮させつつ煙にまぎれて大きくジャンプする。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル17017秒10
レベル2ダメージ+7517秒10
レベル3ダメージ+8017秒10
レベル4ダメージ+
リロード速度+
8517秒10
レベル5ダメージ+9015秒10
レベル6ダメージ+9515秒10
レベル7ダメージ+10015秒10
レベル8ダメージ+10515秒10
レベル9ダメージ+
弾数+
12521/5秒10

味方を圧縮して持ち運び、HPを徐々に回復させる。味方が瀕死状態のときは再入力で圧縮を解除して蘇生できる。

弾数リロード
11秒
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マスター攻略:Mr.コンプレス(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
18560▶30+5×3(15)+80

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。少し繋がりづらく、空中格闘が着地前でヒットした際に地上格闘へ繋がる。

  • 空中格闘▶α×3

【難易度】

ダメージダメージ詳細
25560▶65×3(195)

 コンプレスの空中格闘は飛ばす距離が大きいため地上格闘に繋がりづらいが、ヒット時に敵を浮かす。そこをαで追撃が可能だが、αヒット毎にズレていくため追う必要がある。

 全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない。

洸汰くん探知

バトル開始から0秒後、ステージ・マップ上に洸汰くんの位置を表示する

信仰の加護

バトル開始から1200秒間、アイテムボックス(大)の開封時間を短縮する

 機動力があるためサポートチューニングは相性が良い。

クイックリロード

個性技αで敵をDOWNさせると、個性技αのリロード速度が10秒間400%増加する。

 高性能のαをどんどん狙っていける。

スペースホップ

バトル開始から1200秒間、垂直方向へのジャンプが強化される

 αは上から攻撃するのが強いため、γが無くても有利に戦闘を行える。

超回復

敵をガードブレイクすると、15秒間GPとHPが回復する(毎秒4GP&HPずつ)。
クールダウン20

評価

 ダメージ、生存能力、機動力、サポート性能、全てを揃えたバランスの良いマジシャン。

強キャラ→弱キャラ→強キャラ→弱キャラと、忙しく評価が変わるキャラクター。連射性能が鷹く、貫通性能があるαは当て続ければ敵を瀕死まで一気に持っていけるほどの破壊力を持つ。βによって弾キャラに対しても強く、択を押し付けることができ、長距離移動ができるγによって逃げも追撃も可能。

特殊アクションは他の蘇生キャラに比べると使いづらいが、γのお陰で成功確率はそこそこ高い

現在は空中でも近接技でダメージを出してくる奴らがおり、βでは防ぎきれずに被弾する危険がある。また、αは重いため空中の相手には不向き。技の全体的な完成度が高く無駄はないため、環境キャラ達の弱体化等が重なればまた評価が上がってくる可能性はある。

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