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【ヒロアカUR攻略】エンデヴァー (オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するエンデヴァーの性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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チューニングのやり方

ロールのバフ効果

安置外ダメージ

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キャラクターデータ
入手方法

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最新パッチノート調整内容
(2026/9/30)
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エンデヴァー (オリジナル)

 身体に纏う炎ですべてを焼き尽くす!立ちふさがる者に放て轟炎!
-参戦:2023-11-24(シーズン16)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ストライク
体力350
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

手から熱光線を放つ。長押し中は熱光線を放ち続け、ヒットした敵は燃焼状態になる。

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数弾消費リロードダウン値
レベル121100251/0.2秒42
レベル2発動時間+21105251/0.2秒42
レベル3発動時間+21110251/0.2秒42
レベル4ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
発動時間+
射程距離+
22120251/0.2秒42
レベル5発動時間+22125251/0.2秒42
レベル6発動時間+22130251/0.2秒42
レベル7発動時間+22135251/0.2秒42
レベル8発動時間+22140251/0.2秒42
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
発動時間+
射程距離+
23150251/0.2秒42
燃焼ダメージ1×10ダメージ

炎の矢を投げる。矢は着弾地点で爆発して火柱が発生する。火柱は壁を貫通し、壁越しの敵にもヒットする。ヒットした敵は燃焼状態になる。

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()

  • 火柱
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル19024.5秒400
レベル2ダメージ+9225.5秒400
レベル3ダメージ+9424.5秒400
レベル4ダメージ+
リロード速度+
範囲+
9624.5秒400
レベル5ダメージ+9824.5秒400
レベル6ダメージ+10024.5秒400
レベル7ダメージ+10324.5秒400
レベル8ダメージ+10524.5秒400
レベル9ダメージ+
弾数+
範囲+
11034.5秒400
燃焼ダメージ1×10ダメージ
  • 直撃
レベルダメージダウン値
レベル145100
レベル450100
レベル955100

全身から高出力の熱光線を放つ。長押しで発動時間がのびる。エイム操作で少し向きを変えられ、壁越しの敵にもヒットする。

  • スーパーアーマー:スーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数弾消費リロードダウン値
レベル11690401/1.2秒80
レベル2ダメージ+1790401/1.2秒80
レベル3ダメージ+1890401/1.2秒80
レベル4サイズ+
射程距離+
1890401/1.2秒80
レベル5ダメージ+1990401/1.2秒80
レベル6ダメージ+2090401/1.2秒80
レベル7ダメージ+2190401/1.2秒80
レベル8ダメージ+2290401/1.2秒80
レベル9サイズ+
射程距離+
2290401/1.2秒80

【飛行(ひこう)】
空中でのダッシュ操作で飛行移動する。空中でのジャンプ操作でホバリングする。

【ハイジャンプ】
高く跳躍するハイジャンプができる。

弾数弾消費リロード
10010/1秒1/0.18秒
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マスター攻略:エンデヴァー (オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘▶地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
180+1060▶20+40+60+(燃焼ダメ)

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。エンデヴァーの格闘には燃焼ダメージの追加効果あり。

  • 地格1段▶地格1段▶地格1段▶β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
225+1020▶20▶20▶55+110+(燃焼ダメ)

 βの前に格闘を入れたコンボ。

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スペースホップ

バトル開始から1200秒間、垂直方向へのジャンプが強化される

 上から攻撃するように設計されたキャラクターのためスペースホップは非常に相性が良い。ハイジャンプの節約にもなる。

評価

 広範囲のダメージスキルを多く持つキャラクター。αはダメージが低いが、レベルを上げるにつれて使いやすさが向上しやすい。βやγは壁を貫通する特徴があるため、室内や地形を利用した戦闘が特に得意。

ただ、【特殊アクション】飛行(ひこう)/ハイジャンプはあるもののキャラパワーが追いついておらず、遅い飛行では的となって非常に脆い。空中の相手に対しての打点も少なく、扱いづらさが残る。

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ロールのバフ効果

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