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【ヒロアカUR攻略】エンデヴァー (オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するエンデヴァーの性能をまとめました。


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エンデヴァー (オリジナル)

 身体に纏う炎ですべてを焼き尽くす!立ちふさがる者に放て轟炎!
-参戦:2023-11-24(シーズン16)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ストライク
体力350
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

手から熱光線を放つ長押し中は熱光線を放ち続け、ヒットした敵は燃焼状態になる

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数弾消費リロードダウン値
レベル118100251/0.2秒50
レベル2発動時間+18105251/0.2秒50
レベル3発動時間+18110251/0.2秒50
レベル4ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
発動時間+
射程距離+
19120251/0.2秒50
レベル5発動時間+19125251/0.2秒50
レベル6発動時間+19130251/0.2秒50
レベル7発動時間+20135251/0.2秒50
レベル8発動時間+20140251/0.2秒50
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
発動時間+
射程距離+
21150251/0.2秒50
燃焼ダメージ1×10ダメージ

炎の矢を投げる。矢は着弾地点で爆発して火柱が発生する。火柱は壁を貫通し、壁越しの敵にもヒットするヒットした敵は燃焼状態になる

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()

  • 火柱
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル19025.5秒400
レベル2ダメージ+9325.5秒400
レベル3ダメージ+9625.5秒400
レベル4ダメージ+
リロード速度+
範囲+
10025.5秒400
レベル5ダメージ+10525.5秒400
レベル6ダメージ+10825.5秒400
レベル7ダメージ+11325.5秒400
レベル8ダメージ+11525.5秒400
レベル9ダメージ+
弾数+
範囲+
12035.5秒400
燃焼ダメージ1×10ダメージ
  • 直撃
レベルダメージダウン値
レベル145100
レベル255100
レベル365100

全身から高出力の熱光線を放つ。長押しで発動時間がのびる。エイム操作で少し向きを変えられ、壁越しの敵にもヒットする。

  • スーパーアーマースーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数弾消費リロードダウン値
レベル11690401/1.2秒80
レベル2ダメージ+1790401/1.2秒80
レベル3ダメージ+1890401/1.2秒80
レベル4サイズ+
射程距離+
1890401/1.2秒80
レベル5ダメージ+1990401/1.2秒80
レベル6ダメージ+2090401/1.2秒80
レベル7ダメージ+2190401/1.2秒80
レベル8ダメージ+2290401/1.2秒80
レベル9サイズ+
射程距離+
2290401/1.2秒80

【飛行(ひこう)】
空中でのダッシュ操作で飛行移動する。空中でのジャンプ操作でホバリングする。

【ハイジャンプ】
高く跳躍するハイジャンプができる。

弾数弾消費リロード
10015/1秒1/0.2秒

評価

 広範囲のダメージスキルを多く持つキャラクター。αはダメージが低いが、レベルを上げるにつれて使いやすさが向上しやすい。βやγは壁を貫通する特徴があるため、室内や地形を利用した戦闘が特に得意

ただ、【特殊アクション】飛行(ひこう)/ハイジャンプはあるもののキャラパワーが追いついておらず、遅い飛行では的となって非常に脆い。空中の相手に対しての打点も少なく、扱いづらさが残る。

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