PR

【ヒロアカUR攻略】ジェントル・クリミナル(オリジナル)

AD
ゲーム&アプリ

 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するジェントル・クリミナル(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


キャラクター一覧

最強キャラクターランキング

試合に勝つためのコツ

スペシャルチューニング

最強チューニングランキング

通常チューニング

チューニングのやり方

ロールのバフ効果

安置外ダメージ

!NEW!
キャラクターデータ
入手方法

!NEW!
最新パッチノート調整内容
(2026/9/30)
AD

ジェントル・クリミナル(オリジナル)

 歴史に名を刻む現代の義賊!“個性”弾性(エラスティシティ)で縦横無尽に飛び回り優雅に敵を翻弄する!
-参戦:2026年7月29日 (シーズン18)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
テクニカル
体力300
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

空気の弾性を利用して、エイム方向に羽根ペンを飛ばす。長押しで引きしぼるほど弾速が増して弾道が直線的になる

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル16061/1秒80
レベル2ダメージ+6361/1秒80
レベル3ダメージ+6661/1秒80
レベル4ダメージ+
弾数+
サイズ+
6971/1秒80
レベル5ダメージ+7271/1秒80
レベル6ダメージ+7571/1秒80
レベル7ダメージ+7871/1秒80
レベル8ダメージ+8171/1秒80
レベル9ダメージ+
弾数+
サイズ+
8481/1秒80

エイム方向の空気に弾性を付与し、敵の弾や攻撃を防ぐ。空気膜は攻撃を受けると衝撃波と空気の弾を放つ。

  • 衝撃波
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1衝撃波(近距離)
70
28秒500
レベル2ダメージ+7528秒500
レベル3ダメージ+8028秒500
レベル4ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
8527.5秒500
レベル5ダメージ+9027.5秒500
レベル6ダメージ+9527.5秒500
レベル7ダメージ+10027.5秒500
レベル8ダメージ+10527.5秒500
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
11027秒500
  • 空気の弾
個性技レベルダメージダウン値
レベル1空気の弾(遠距離)
20
250
レベル221250
レベル322250
レベル424250
レベル525250
レベル626250
レベル727250
レベル828250
レベル930250

エイム方向に突進し、敵にヒットすると周囲を高速移動して追撃する。
長押しで突進が反射し、4反射までは突進時間とダメージが増加する。自身の設置した“個性”技βと特殊アクションの空気膜でも反射する。突進中に再入力で技を終了できる。

  • 突進
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1突進
40
18秒10
レベル2ダメージ+4218秒10
レベル3ダメージ+4418秒10
レベル4ダメージ+
弾数+
範囲+
4828秒10
レベル5ダメージ+5028秒10
レベル6ダメージ+5228秒10
レベル7ダメージ+5428秒10
レベル8ダメージ+5628秒10
レベル9ダメージ+
リロード速度+
範囲+
6027秒10
  • ラッシュ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1ラッシュ
5×12(60)
10×12(120)
レベル25×12(60)10×12(120)
レベル35×12(60)10×12(120)
レベル45×12(60)10×12(120)
レベル55×12(60)10×12(120)
レベル65×12(60)10×12(120)
レベル75×12(60)10×12(120)
レベル85×12(60)10×12(120)
レベル95×12(60)10×12(120)
  • フィニッシュ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1フィニッシャー
40
500
レベル242500
レベル344500
レベル448500
レベル550500
レベル652500
レベル754500
レベル856500
レベル960500

【ジェントリートランポリン】
足元に空気のトランポリンをつくりだす。自身や味方がふれると大ジャンプし、敵がふれるとふっとばされる。

【ラバーモード】
ラブラバの“個性”でプルスケイオス中の攻撃力とリロードが強化される。プルスケイオスが100%のとき、敵の攻撃でHPが0にならず自動発動する。

ダメージリロードダウン値
011秒500
AD

マスター攻略:ジェントル・クリミナル(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

  • βは敵の攻撃に反撃する壁を張るもの。これによって、βを前に入った状態では遠距離でαを有利に撃ち合える他、γの択を取れる。単押しγの場合はそのまま素通りして相手にγを狙え、長押しの場合は後方へ逃げることができる。
  • γは壁や前述した個性技β、または特殊アクションのトランポリンで反射することが可能。
  • 反射するほど、ダメージと射程が伸びるため、直接撃つよりも反射させたほうが移動距離が伸びる。
  • 動画のようにβや特殊アクションを利用してトリッキーに移動できる。
  • ジェントルの空中格闘は蹴りを出し、落下速度が大幅に上昇する。
  • 多くのキャラクターにあるような、慣性を維持して空中滞在を伸ばすことは出来ないが、通常よりも素早く地上に降りることが可能。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘▶地上格闘
  • 地上格闘▶空中格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
19555▶25+45+70
25+45+70▶55

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。個性「弾性」を利用して敵を前後に移動させるのが特徴的。距離が近ければ地上格闘▶空中格闘でも繋がる。

  • γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
18060+5×12(60)+60

 コンボではないが、ダメージが分かれているため記載。

  • 空中格闘▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
23555▶60+5×12(60)+60

 γの前に空中格闘を入れたもの。比較的狙いやすいため、近距離でγを当てる際は狙うのもあり。

  • 地上格闘2段キャンセル▶地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
21025+45▶25+45+70

 地上格闘を2段で止めて、続けて地上格闘を繋げるコンボ。最初の2段目の格闘を遅らせることでキャンセルを行い、格闘攻撃に繋げられる。

  • 地上格闘2段キャンセル▶α▶地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
29425+45▶84▶25+45+70

 1つ前のコンボの応用で、間にαを入れたもの。格闘の2段目を遅らせることで、後隙をキャンセルしている。ダメージは高いが、[地上格闘2段▶地上格闘]含めて自作のため確定しているかは要調査。

AD
マッスルフォーム

PU/PC発動中でHPが125回復し、敵の攻撃で怯まなくなる

 無難に相性の良いチューニング。ジェントルは、特殊アクション【ラバーモード】によって、PU/PCが溜まっている状態で致命傷を受けると、自動的に発動してくれるため、無駄にPU/PCを吐かずに済む。

ただし、それだけだとレディ・ナガンなどのα1発で即落ちしたり、非常にながーい演出のせいで安置外に取り残されてそのまま死亡する。

最低限のHP回復と、他のキャラクターよりもPU/PC発動中の攻撃力とリロード速度が強力なため、【敵の攻撃で怯まなくなる】による強力なγを狙える。

もちろん相性が良いことは確かだが、全く必須ではない。

スペースホップ

バトル開始から1200秒間、垂直方向へのジャンプが強化される

兎跳び

【兎跳び】
バトル開始から1200秒間、ミルコと同じ壁ジャンプ性能になり、受け身の速度と距離が強化される。

 機動力や生存力の補助としてはこの辺りのチューニングが右側に付けられると、終盤までかなり戦いやすくなる。

評価

 個性「弾性」による近距離&遠距離、攻めと守りのバランスが良い器用なキャラクター。

強力なのはβ&αであり、βの壁を張りつつαを撃つ遠距離戦が最高クラス。γは近距離での攻撃手段となり、機動力の補助となる。特殊アクションのトランポリンは探索としては使いやすいが、予備動作が非常に長いため戦闘中にはほぼ安定しない&空中の移動が少し行いづらいようになっている。

近距離戦は思ったほど強くはなく、γ中も普通に攻撃を受け続けるため一気に持っていかれたり、βは3~4割くらいの確率で相手の突進技などの近距離技をすり抜けるため注意が必要。

総合的にかなり高い戦闘力を持っており、何より何でもこなせる適応力が強力。最強格とはなるが、不安定さや、ラブラバがうるさいことが弱点。ラブラバの騒音は、ジェントルのセリフ語に喋るため全体的にセリフ自体が長くなり、相手のガードブレイク時にもこのゲームで唯一彼女だけ声を出す。この声のせいで周りの足音などが聞こえない他、敵にラブラバの大きな声が聞こえるため、位置が常にバレる。

AD

コメント

タイトルとURLをコピーしました