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【ヒロアカUR攻略】上鳴電気(ライトニング)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する上鳴電気(ライトニング)の性能をまとめました。


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上鳴電気(ライトニング)

 “個性”は帯電!敵を感電させて周囲を制圧する!
-参戦:2025-02-19  (シーズン9)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
テクニカル
体力350
体のサイズ2
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

電気弾を扇状に発射する。複数回ヒットした敵を痺れ状態にする。

  • 痺れ痺れを受けたキャラクターは短時間スタン状態になる()。スペシャルチューニング:耐電で除去できる。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1通常
31×3(93)
72.5秒84×3(252)
レベル2ダメージ+32×3(96)72.5秒84×3(252)
レベル3ダメージ+33×3(99)72.5秒84×3(252)
レベル4ダメージ+
弾数+
35×3(105)82.5秒84×3(252)
レベル5ダメージ+36×3(108)82.5秒84×3(252)
レベル6ダメージ+37×3(111)82.5秒84×3(252)
レベル7ダメージ+38×3(114)82.5秒84×3(252)
レベル8ダメージ+39×3(117)82.5秒84×3(252)
レベル9ダメージ+
弾数+
41×3(123)92.5秒84×3(252)

エイムモード中はロックオンした敵を追尾する弾を発射する。ロックオンし続けるとチャージされ、発射する弾が増える。特殊アクションの帯電中はチャージ時間が短縮される。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージダウン値
レベル1追尾弾
27×1~3
55×1~3
レベル2ダメージ+29×1~355×1~3
レベル3ダメージ+31×1~355×1~3
レベル4ダメージ+33×1~355×1~3
レベル5ダメージ+34×1~355×1~3
レベル6ダメージ+35×1~355×1~3
レベル7ダメージ+36×1~355×1~3
レベル8ダメージ+37×1~355×1~3
レベル9ダメージ+39×1~355×1~3

近づいた敵を自動で追尾する罠を複数投げ飛ばす。ヒットした敵は索敵効果で自分と味方から壁越しにも見えるようになる

  • 索敵(感知):索敵は、この効果を付与したプレイヤーとその味方チームに対して、壁越しにプレイヤーの位置が見えるようになる効果。直接その敵が見える場合は、赤い輪郭線が表示され、壁越しなど不透明な場合は赤いシルエットが表示される。いくつかのスキル()やスペシャルチューニング:感知によって付与可能。透明化の相手には効果がない(/保護色)。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル110(直撃)
20(追尾爆発)
28秒5
80
レベル2ダメージ+10(直撃)
21(追尾爆発)
28秒5
80
レベル3ダメージ+10(直撃)
22(追尾爆発)
28秒5
80
レベル4ダメージ+
効果時間+
10(直撃)
24(追尾爆発)
28秒5
80
レベル5ダメージ+10(直撃)
25(追尾爆発))
28秒5
80
レベル6ダメージ+10(直撃)
26(追尾爆発)
28秒5
80
レベル7ダメージ+10(直撃)
27(追尾爆発)
28秒5
80
レベル8ダメージ+10(直撃)
28(追尾爆発))
28秒5
80
レベル9ダメージ+
範囲+(+1個)
効果時間+
10(直撃)
23(追尾爆発)
28秒5
80

電気をまとって突進し爆発を起こす。連続ヒットで強力になる。長押しで2連続で突進し、敵にヒットするとさらに2回突進できる。

  • 痺れ痺れを受けたキャラクターは短時間スタン状態になる()。スペシャルチューニング:耐電で除去できる。

  • 突進ダメージ
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1突進
50
29秒50
レベル2ダメージ+5229秒50
レベル3ダメージ+5429秒50
レベル4ダメージ+
リロード速度+
突進距離+
5628.5秒50
レベル5ダメージ+5728.5秒50
レベル6ダメージ+5828.5秒50
レベル7ダメージ+5928.5秒50
レベル8ダメージ+6028.5秒50
レベル9ダメージ+
リロード速度+
突進距離+
6228秒50
  • ラストヒット
個性技レベルダメージダウン値
レベル1ラストヒット
17×3(51)
167×3(501)
レベル218×3(54)167×3(501)
レベル319×3(57)167×3(501)
レベル420×3(60)167×3(501)
レベル521×3(63)167×3(501)
レベル622×3(66)167×3(501)
レベル723×3(69)167×3(501)
レベル824×3(72)167×3(501)
レベル925×3(75)167×3(501)

体に電気をまとう。
ふれた敵は痺れ状態になり少しの間動けなくなる。

  • 帯電帯電状態は全身を電気で包み込み、敵が接触した際に一時的に痺れと150のダウン値を与える()。スペシャルチューニング:帯電付与でも可能。
  • 痺れ痺れを受けたキャラクターは短時間スタン状態になる()。スペシャルチューニング:耐電で除去できる。
ダメージ弾数消費リロードダウン値
201005(1秒)1(0.15秒)150

評価

 最高クラスに強いホーミング弾を持ち、罠と電気で敵を圧倒していくキャラクター。

αは優秀なホーミング性能を持ち、回避を入れても避けきることができない高級弾を持つ。βの罠は範囲が優秀で、索敵もあるため使いやすい。γは近距離戦闘での痺れや移動として利用でき、全体的にバランスが良い。

弱点は機動力の低さとヘイトの高さ。機動力はオリジナルと同じような、移動スキルと呼ぶにはしょっぱい突進スキルしかない。その上、オリジナルのようなワンコン火力がない。

そしてそのαの優秀なホーミング性能から、チクチクとした厄介な攻撃を仕掛けてくるため、基本的には邪魔だと思われて優先的に排除される(というか排除する)。前述した通り、機動力が低いため、空中キャラたちにタコ殴りにされる。

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