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【ヒロアカUR攻略】上鳴電気(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する上鳴電気(かみなりでんき)オリジナルの性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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(2026/7/29)

上鳴電気(オリジナル)

 “個性”は帯電!敵を感電させて周囲を制圧する!-参戦:2023-09-28

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ストライク
体力350
体のサイズ2
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

一定時間留まる電気の弾を放つ。弾同士は電流で連結され、電流に複数回ふれた敵は痺れ状態になる。

  • 痺れ痺れを受けたキャラクターは短時間スタン状態になる()。スペシャルチューニング:耐電で除去できる。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル15471秒100
レベル2ダメージ+5671秒100
レベル3ダメージ+5871秒100
レベル4ダメージ+
弾数+
連結距離+
6081秒100
レベル5ダメージ+6281秒100
レベル6ダメージ+6481秒100
レベル7ダメージ+6681秒100
レベル8ダメージ+6881秒100
レベル9ダメージ+
弾数+
連結距離+
7091秒100
  • 電流連結部
個性技レベルダメージダウン値
レベル12090
レベル22190
レベル32290
レベル42490
レベル52590
レベル62690
レベル72790
レベル82890
レベル93090

広範囲に電気を放出し、壁越しの敵にもヒットする。長押し中は放電し続けるが、技を使い切るとアホ状態になってしまう。

  • アホ上鳴電気(オリジナル)の個性技βにのみ存在する特有の状態。個性技βの弾数を0まで使い切ってしまうと短時間アホ状態となり、移動速度が大幅に低下し、歩く以外の行動ができなくなる。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1242011秒20
レベル2ダメージ+26.42011秒20
レベル3ダメージ+28.82011秒20
レベル4ダメージ+
リロード速度+
範囲+
発動時間+
アホ時間短縮
31.22510秒20
レベル5ダメージ+33.62510秒20
レベル6ダメージ+362510秒20
レベル7ダメージ+38.42510秒20
レベル8ダメージ+40.82510秒20
レベル9ダメージ+
リロード速度+
範囲+
発動時間+
アホ時間短縮
42309秒20

エイム方向に電気をまとって突進する。
ヒットした敵は痺れ状態になる

  • 痺れ痺れを受けたキャラクターは短時間スタン状態になる()。スペシャルチューニング:耐電で除去できる。

上鳴の代表的な【γ痺れ→α連打】の布石となる起点技。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル180210秒250
レベル2ダメージ+85210秒250
レベル3ダメージ+90210秒250
レベル4ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
9529秒250
レベル5ダメージ+9729秒250
レベル6ダメージ+9929秒250
レベル7ダメージ+10029秒250
レベル8ダメージ+10529秒250
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
11028秒250
  • チャージの衝撃波
個性技レベルダメージダウン値
レベル11010
レベル21210
レベル31410
レベル41610
レベル51810
レベル62010
レベル72210
レベル82410
レベル92510

体に電気をまとう。
ふれた敵は痺れ状態になり少しの間動けなくなる。

  • 帯電帯電状態は全身を電気で包み込み、敵が接触した際に一時的に痺れと150のダウン値を与える()。スペシャルチューニング:帯電付与でも可能。
  • 痺れ痺れを受けたキャラクターは短時間スタン状態になる()。スペシャルチューニング:耐電で除去できる。
ダメージ弾数消費リロードダウン値
201005(1秒)1(0.15秒)
(P9秒)
150
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マスター攻略:上鳴電気(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

  • αの連結はダウン体の場所を繋げておけば勝手に確殺を入れてくれるため使いやすい。相手はダメージを受け続けるため、蘇生時間も進まずに、荼毘の特殊アクションも割り込めない。
  • この間に回復したり、αでダウン体を撃って確殺を早めたり、周囲を見てフィニッシャーを入れてGPを回収しても良い。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
18060▶20+10×3(30)+70

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。

  • γ▶β(5ヒット~)

【難易度】

ダメージダメージ詳細
345~25+110▶42×5(210)~

 痺れ中に5ヒットまでは確定、その後は相手の行動によってヒットする。

  • γ▶α(3発~)

【難易度】

ダメージダメージ詳細
34525+110▶70×3(210)

 痺れ中にαを確定でヒットさせる上鳴の基礎コンボ。
※動画はパッチノート(2026/7/29)前のためダメージが高くなっている。

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壁走り付与

バトル開始から1200秒間、壁走りが可能になる

スペースホップ

バトル開始から1200秒間、垂直方向へのジャンプが強化される

 機動力が低いため、補助があると少しは安定する。

評価

 γが当たると死を連想するほどの1コン火力を持つキャラクター。γの痺れからのα連によって瀕死ギリギリまで追い込むことができ、手負いであればキルもどんどん取れる。βは他の個性技に比べて印象は弱いが、貴重な壁越しへのダメージにはなる。1v1ではγは基本見切られるため不意を付いた一撃を狙いたい。

高い火力の反面、生存能力は非常に低く、上手いプレイヤーでも終盤には見かけない。さらに調整によってαのダメージ減少とダウン値上昇の調整が入っている。特にダウン値の上昇によってキルまで持っていけるパターンがかなり減っており、火力が多少落ち着いている。

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ロールのバフ効果

安置外ダメージ

最新パッチノート調整内容
(2026/7/29)

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