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【ヒロアカUR攻略】拳藤一佳(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する拳藤一佳(けんどういちか)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。

最新パッチノート(2026/5/27)にて調整のあるキャラクターです。
調整内容はこちら▶拳藤一佳(オリジナル)


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最新パッチノート調整内容
(2026/5/27)

拳藤一佳(オリジナル)

 巨大化した手で攻撃やガードを繰り出す!武闘派委員長!
-参戦:2023-09-28(シーズン1)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
アサルト
体力400
体のサイズ2
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

巨大化した手で多量の岩を拡散させて投げ飛ばす。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル12261/1秒25
レベル2ダメージ+2461/1秒25
レベル3ダメージ+2561/1秒25
レベル4ダメージ+
弾数+
2771/1秒25
レベル5ダメージ+2971/1秒25
レベル6ダメージ+3171/1秒25
レベル7ダメージ+3371/1秒25
レベル8ダメージ+3571/1秒25
レベル9ダメージ+
弾数+
3781/1秒25

巨大化した手でガードし、敵の弾や攻撃を弾く。ガードはダメージを受け続けると壊れる。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1/6001/0.1秒100
レベル2耐久力+/6251/0.1秒100
レベル3耐久力+/6501/0.1秒100
レベル4耐久力+
リロード速度+
サイズ+
/7001/0.075秒100
レベル5耐久力+/7251/0.075秒100
レベル6耐久力+/7501/0.075秒100
レベル7耐久力+/7751/0.075秒100
レベル8耐久力+/8001/0.075秒100
レベル9耐久力+
リロード速度+
サイズ+
/8501/0.05秒100

強く前に踏み込んで、巨大化した両手で敵を挟み込む。スーパーアーマーあり。

  • スーパーアーマースーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1130501/2秒500
レベル2ダメージ+14011/2秒500
レベル3ダメージ+15011/2秒500
レベル4ダメージ+
弾数+
範囲+
16021/3秒500
レベル5ダメージ+16421/3秒500
レベル6ダメージ+16821/3秒500
レベル7ダメージ+17221/3秒500
レベル8ダメージ+17621/3秒500
レベル9ダメージ+
弾数+
範囲+
18031/3秒500

味方を巨大化した手に乗せて運ぶ。再入力で運んでいる味方をエイム方向へ投げる。

弾数弾消費リロード
111
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マスター攻略:拳藤一佳(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
19065▶20+30+30+45

 繋ぎが素早く、ダメージもそこそこ高い格闘攻撃を持つ。また、個性技を混ぜやすい特徴を持つ(途中でキャンセルしやすい)。

  • βガード▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
180180

 βガードでよろけたところを即座にγでカウンターする拳藤一佳(オリジナル)の得意技。

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壁走り付与

バトル開始から1200秒間、壁走りが可能になる

スペースホップ

バトル開始から1200秒間、垂直方向へのジャンプが強化される

 機動力が低いため、1つあると追撃もしやすい。

評価

 最高級の壁を持つ、守りと隙をついた攻撃が得意なキャラクター。

βの壁はかなり大きく頑丈なため、基本的な攻撃では割られることは無く、サイズもあるため味方を守ることもできる。この壁で怯んだ敵や、機会を伺う敵にγを撃ち込むことで有利な戦いを常に狙える

弱点としてやはり空中の相手や遠距離戦は苦手で、ダメージが低いαの石を投げるしか無い。射程も短いため、基本は防戦一方になる。あと特殊アクションは相変わらず弱い。

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