『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する切島鋭児郎 (烈怒弩来武-レッドドライブ)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。
- 最新パッチノート(2026/7/8)にて調整のあるキャラクターです。
調整内容はこちら▶
切島鋭児郎(烈怒弩来武-レッドドライブ)
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切島鋭児郎 (烈怒弩来武)

攻防一体の全身硬化!食らわせろ漢の一撃!
-参戦:2024-12-18(シーズン8)
※数値の表記は
ストライクロールのダメージバフ、
テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。
| ロール | ![]() ストライク |
| 体力 | 300 |
| 体のサイズ | 2 |
| ダウン耐性(吹き飛ばし耐性) | 500 |
- ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。
【個性技α】烈怒弩来武(レッドドライブ)

回転しながら突進し、最後に前方を切り裂く。突進中はジャンプと壁走りができ、長押しで突進し続ける。
- 突進
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | 弾消費 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 突進 38 | 100 | 20 | 1/0.2秒 | 50 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 40 | 100 | 20 | 1/0.2秒 | 50 |
| レベル3 | ダメージ+ | 42 | 100 | 20 | 1/0.2秒 | 50 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ 移動距離+ | 46 | 150 | 20 | 1/0.19秒 | 50 |
| レベル5 | ダメージ+ | 48 | 150 | 20 | 1/0.19秒 | 50 |
| レベル6 | ダメージ+ | 50 | 150 | 20 | 1/0.19秒 | 50 |
| レベル7 | ダメージ+ | 52 | 150 | 20 | 1/0.19秒 | 50 |
| レベル8 | ダメージ+ | 54 | 150 | 20 | 1/0.19秒 | 50 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ 移動距離+ | 57 | 200 | 20 | 1/0.18秒 | 50 |
- ラストヒット(切り裂き)
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | ラストヒット(切り裂き) 38 | 200 |
| レベル2 | 40 | 200 |
| レベル3 | 42 | 200 |
| レベル4 | 46 | 200 |
| レベル5 | 48 | 200 |
| レベル6 | 50 | 200 |
| レベル7 | 52 | 200 |
| レベル8 | 54 | 200 |
| レベル9 | 57 | 200 |
【個性技β】烈怒守備立徹(レッドスピリット)

敵の弾や攻撃を防ぐ盾を出し、腕を叩きつけて衝撃波を放つ。長押ししてためることで衝撃波が広範囲になりダメージが増える。盾を出している間もダッシュ移動ができる。
α→βで慣性を維持しながら浮遊感のある状態で移動が可能。特に、真上にα→βのようにすると分かりやすい。機動力の支えとなり、実践ではかなり強い。少しコツが必要で、αの切り裂き直前にβ長押しを入れるイメージ。
- 通常
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | 弾消費 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 88 | 140 | 10 | 10秒 | 250 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 92 | 140 | 10 | 10秒 | 250 |
| レベル3 | ダメージ+ | 96 | 140 | 10 | 10秒 | 250 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ 発動時間+ 射程距離+ | 100 | 170 | 10 | 9秒 | 250 |
| レベル5 | ダメージ+ | 104 | 170 | 10 | 9秒 | 250 |
| レベル6 | ダメージ+ | 108 | 170 | 10 | 9秒 | 250 |
| レベル7 | ダメージ+ | 112 | 170 | 10 | 9秒 | 250 |
| レベル8 | ダメージ+ | 116 | 170 | 10 | 9秒 | 250 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ 発動時間+ 射程距離+ | 120 | 200 | 10 | 8秒 | 250 |
- 長押しチャージ後
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | 120 | 500 |
| レベル2 | 124 | 500 |
| レベル3 | 128 | 500 |
| レベル4 | 132 | 500 |
| レベル5 | 136 | 500 |
| レベル6 | 140 | 500 |
| レベル7 | 144 | 500 |
| レベル8 | 148 | 500 |
| レベル9 | 152 | 500 |
【個性技γ】烈怒朱飛頼駆(レッドストライク)

エイム方向に巨大な岩を投げ飛ばす。岩は壁や地面を跳ねて進み、着弾して一定時間で砕ける。
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 78 | 3 | 4秒 | 250 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 80 | 3 | 4秒 | 250 |
| レベル3 | ダメージ+ | 82 | 3 | 4秒 | 250 |
| レベル4 | ダメージ+ 弾数+ サイズ+ | 87 | 4 | 4秒 | 250 |
| レベル5 | ダメージ+ | 89 | 4 | 4秒 | 250 |
| レベル6 | ダメージ+ | 91 | 4 | 4秒 | 250 |
| レベル7 | ダメージ+ 弾数+ | 93 | 5 | 4秒 | 250 |
| レベル8 | ダメージ+ | 96 | 5 | 4秒 | 250 |
| レベル9 | ダメージ+ サイズ+ | 100 | 5 | 4秒 | 250 |
【特殊アクション】硬化(こうか)

一定時間防御力が上がり、攻撃を受けてもひるまなくなる。
スーパーアーマー:
スーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。
| 弾数 | リロード |
|---|---|
| 100 | 1/0.4秒 |
マスター攻略:切島鋭児郎 (烈怒弩来武)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。
テクニック
α▶β慣性移動
- αを単押しした後、フィニッシュの切り裂き直前にβを入れることで大きな慣性を維持したまま移動できるテクニック。
αとは別に切島の機動力の補助となるテクニック。αは壁などを利用するが、α▶β慣性移動は空中を移動しやすい。ただし、移動速度自体は速いわけではなく、β解除にはβ発動か回避を入れる必要があるため、その後の行動は読まれやすい。
βキャンセル
- βの叩きつけの直前や直後にαを入れ込むことで、叩きつけをキャンセルor後隙をαに変えられる。
動画は【通常β/βの叩きつけをαキャンセル/βの後隙をαでキャンセル▶γ】となっている。
コンボ
※素のダメージとして検証するため、
ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームに
アサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームの
ストライクや敵チームの
アサルトの人数によってコンボダメージは上下します。
※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。
空中格闘▶地上格闘(切島鋭児郎:共通コンボ)
- 空中格闘▶地上格闘
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 210 | 70▶25+25+90 |
ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。近接”個性”技が優秀な切島にとっては、わざわざ使う機会は少ない。リロード中の誤魔化しに適当に使う可能性があるくらい。
(空中)γ▶γ
- (空中)γ▶γ
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 200 | 100▶100 |
地上γは全体フレームが少し大きくなるため、間に合わないので注意。
α▶α
- α▶α
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 228 | 57+57▶57+57 |
単純なαのコンボだが、2発目は少し距離感が難しい。1回目のαが当たった位置によって微調整が必要。
α▶α1ヒット(始動or切り裂き)▶γ
- α▶α1ヒット(始動or切り裂き)▶γ
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 271 | 57+57▶57▶100 |
α後にもう1ヒットαを入れたコンボ。ダメージが伸びる。α1ヒットは始動か切り裂きどちらかだけ入れて、その後はすぐにγに移行する。
β(溜め無し)▶α1ヒット▶γ
- β(溜め無し)▶α1ヒット▶γ
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 277 | 120▶57▶100 |
β始動の近距離コンボ。βの叩きつけすぐにα→γと繋げていく。βが溜まっていたり、αが2ヒットするとその時点でダウン値が500以上となり、吹き飛ぶため注意。
β(溜め無し)▶αキャンセル▶γ
- β(溜め無し)▶α1ヒット▶γ
【難易度】
※動画はナーフ前のためダメージが少し高い
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 220 | 120▶100 |
β始動の遠距離コンボ。αはヒットさせる必要がないため、βの後隙をαでキャンセルした後は即座にγへ移行して良い。
オススメチューニング
スペースホップ

バトル開始から1200秒間、垂直方向へのジャンプが強化される
垂直ジャンプ力が大幅に上昇するチューニング。α▶β慣性移動と相性が良く、そうでなくても機動力と上から攻撃できるというダメージ力に繋がる。
評価
切島ならではの高い耐久力と攻撃力を備えたキャラクター。
黄色の弱点であった遠距離火力も有しており、当てるには多少偏差撃ちがいるものの、γの大きな岩は比較的当てやすい。
αによって壁も登れ、βによるガードや特殊による防御強化もあるため、生存能力も高く設計されている。それでもやはり空中相手には手が届かないことも多いが、十分戦えるキャラクター。
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