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【ヒロアカUR攻略】レディ・ナガン(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するレディ・ナガン(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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最新パッチノート調整内容
(2026/9/30)
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レディ・ナガン(オリジナル)

 タルタロスからの脱獄囚!与えられた”個性”と”個性”ライフルで任務を遂行する!
-参戦:2025-12-17 (シーズン14)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ストライク
体力250
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

長射程の弾丸を放つ。敵にヒットすると、内部で炸裂しHPに追加ダメージを与える。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル135
3(HP直接)
51秒100
レベル2ダメージ+36
3(HP直接)
51秒100
レベル3ダメージ+37
3(HP直接)
51秒100
レベル4ダメージ+
弾数+
弾速+
39
4(HP直接)
61秒100
レベル5ダメージ+40
4(HP直接)
61秒100
レベル6ダメージ+41
4(HP直接)
61秒100
レベル7ダメージ+42
4(HP直接)
61秒100
レベル8ダメージ+43
4(HP直接)
61秒100
レベル9ダメージ+
弾数+
弾速+
45
5(HP直接)
71秒100

上空へ曲射し、弾丸を降らせる。狙った地点より上方向の壁や障害物を貫通する。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル120(1ヒット)
20×3(60)
27秒100
100×3(300)
レベル2ダメージ+21(1ヒット)
21×3(63)
27秒100
100×3(300)
レベル3ダメージ+22(1ヒット)
22×3(66)
27秒100
100×3(300)
レベル4ダメージ+
リロード速度+
範囲+
24(1ヒット)
24×3(72)
26.5秒100
100×3(300)
レベル5ダメージ+25(1ヒット)
25×3(75)
26.5秒100
100×3(300)
レベル6ダメージ+26(1ヒット)
26×3(78)
26.5秒100
100×3(300)
レベル7ダメージ+27(1ヒット)
27×3(81)
26.5秒100
100×3(300)
レベル8ダメージ+28(1ヒット)
28×3(84)
26.5秒100
100×3(300)
レベル9ダメージ+
リロード速度+
範囲+
30(1ヒット)
30×3(90)
26秒100
100×3(300)

複数の弾丸を発射して、近くの敵をふっとばす。空中では ダメージが落ちるかわりに反動で大きく移動する。

  • 地上版
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1地上
100
19秒500
レベル2ダメージ+10319秒500
レベル3ダメージ+10619秒500
レベル4ダメージ+
リロード速度+
11018秒500
レベル5ダメージ+11318秒500
レベル6ダメージ+11618秒500
レベル7ダメージ+11918秒500
レベル8ダメージ+12218秒500
レベル9ダメージ+
リロード速度+
12517秒500
  • 空中版
個性技レベルダメージダウン値
レベル1空中
60
500
レベル262500
レベル364500
レベル468500
レベル570500
レベル672500
レベル774500
レベル876500
レベル980500

【スコープモード】
高倍率のスコープをのぞく。エイム操作で倍率の切り替え。
“個性”技α操作で弾を撃つ。弾は敵を貫通し、ヘッドショットでダメージが増加する。

【エアウォーク】
空中で一度ジャンプできる。壁や地面に接地するか“個性”技γを使用することで再度ジャンプできる。

弾数リロード
117秒
ダメージダウン値
通常
125
500
ヘッドショット
230
500
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マスター攻略:レディ・ナガン(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘▶地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
17050▶20+30+70

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。地上格闘の最終段は射撃するため射程が長い。

  • 空中格闘▶地上γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
17550▶125

 空中格闘からの狙いやすいコンボ。範囲にも優れる。
※動画はパッチノート(2026/7/29)前のためダメージが高くなっている。

  • β▶α×2

【難易度】

ダメージダメージ詳細
190
(内HP10)
30×3(90)▶(45+HP5)×2[90+10]

 βヒット時の硬直にαを撃ち込むもの。αの特徴によってHPにも直接ダメージがある。
※動画はパッチノート(2026/7/29)前のためダメージが高くなっている。

  • β→特殊ヘッドショット

【難易度】

ダメージダメージ詳細
32030×3(90)▶230

 βヒット時の硬直に特殊アクションのヘッドショットを撃ち込む。特殊なことは何もないが、エイムが必要。
※動画はパッチノート(2026/7/29)前のためダメージが高くなっている。

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 全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない。

評価

 エイムに大きく依存するものの、αや特殊での高い射撃能力で遠距離から火力をたたき込める。また、βによって起き攻めや屋内にも対応できる。また、スナイパーのクセして格闘攻撃が非常に優秀で、発生が早く後隙が少ない、空格でステップを踏めるなど、近接の戦闘力もある。

そして大きな強みが空中γや特殊による機動力。これによってストライクの火力役を担いながら生存能力も備わっている。

しかし、立て続けに大幅な弱体化を貰い、空中にいる時間が減り、全体的なダメージが超大幅に下がった。まだ戦えるため、元がどれだけイカれていたのかが分かるキャラクター。ただ、完全に環境キャラクターからは遠ざかった。

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(2026/9/30)

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