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【ヒロアカUR攻略】ミルコ(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するミルコ(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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(2026/5/27)

ミルコ(オリジナル)

 跳んで蹴ってはぶっ飛ばす! 死ぬ気で息する勝気なバニー!
-参戦:2026-05-27(シーズン17)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ラピッド
体力300
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

エイム方向に飛び蹴りを放つ。敵や障害物にヒットすると、衝撃波を発生させて大きく宙返りする。

  • 蹴り
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1蹴り
32
31/3秒0
レベル2ダメージ+3331/3秒0
レベル3ダメージ+3431/3秒0
レベル4ダメージ+
弾数
突進距離+
突進速度+
3541/3秒0
レベル5ダメージ+3641/3秒0
レベル6ダメージ+3741/3秒0
レベル7ダメージ+3841/3秒0
レベル8ダメージ+3941/3秒0
レベル9ダメージ+
突進距離+
突進速度+
4041/3秒0
  • 衝撃波
個性技レベルダメージダウン値
レベル1衝撃波
25
250
レベル226250
レベル327250
レベル428250
レベル529250
レベル631250
レベル733250
レベル834250
レベル935250

エイム方向に回転しながら跳び、かかと落としを行う。

  • かかと落とし
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1かかと落とし
39
21/8秒0
レベル2ダメージ+4121/8秒0
レベル3ダメージ+4321/8秒0
レベル4ダメージ+
リロード速度+
4521/7秒0
レベル5ダメージ+4721/7秒0
レベル6ダメージ+4921/7秒0
レベル7ダメージ+5121/7秒0
レベル8ダメージ+5321/7秒0
レベル9ダメージ+
リロード速度+
5521/6秒0
  • 叩きつけ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1叩きつけ
47
300
レベル248300
レベル349300
レベル450300
レベル551300
レベル652300
レベル753300
レベル854300
レベル955300

回転蹴りで三日月状の真空波を飛ばす。真空波は敵の弾を打ち消す。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル16×5(30)21/6秒15×5(75)
レベル2リロード速度+6×5(30)21/5.7秒15×5(75)
レベル3リロード速度+6×5(30)21/5.4秒15×5(75)
レベル4ダメージ+
サイズ+
7×5(35)21/5.4秒15×5(75)
レベル5リロード速度+7×5(35)21/5秒15×5(75)
レベル6リロード速度+7×5(35)21/4.7秒15×5(75)
レベル7リロード速度+7×5(35)21/4.3秒15×5(75)
レベル8リロード速度+7×5(35)21/4秒15×5(75)
レベル9ダメージ+
弾数+
サイズ+
8×5(40)31/4秒15×5(75)

【月兎跳躍(ルナステップ)】
敵に攻撃をヒットさせた直後に使用できる。 攻撃がヒットした敵に向かって高速移動する。

【半月反転(ルナターン)】
敵から攻撃を受けてふっとばされた直後に使用できる。宙返りで受け身を取り、攻撃してきた敵に向かって高速移動する。

弾数リロード
31/6秒
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マスター攻略:ミルコ(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
15530▶10+40+75

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。多くのキャラの格闘攻撃は空中格闘▶地上格闘と繋げると地上攻撃の最終段でダウン値が500を上回り吹き飛ばされるが、ミルコ(オリジナル)にはそれがない(全体のダウン値が少し低めに設計)。

  • α▶特殊▶γ×2▶(特殊)▶β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
26540+35▶(5×8)×2[→80]▶55+55

 α始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。

  • β▶特殊▶γ▶(特殊)▶β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
26055+55▶5×8(40)▶55+55

 β始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。

  • γ▶(特殊)▶β▶特殊▶γ▶(特殊)▶α

【難易度】

ダメージダメージ詳細
2655×8(40)▶55+55▶5×8(40)▶40+35

 γ始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。

  • γ▶β▶特殊▶γ▶β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
3005×8(40)▶55+55▶5×8(40)▶55+55

 γ始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。

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 全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない。

加速

格闘攻撃をヒットさせると、30秒間移動速度と攻撃速度が20%上昇する
クールダウン20

 必須ではないが、あると機動力とコンボスピードが更に上がって楽しいというもの。

評価

 兎の跳躍力を活かした飛び跳ねるようなコンボ力を持ち、特殊アクションによって無限大のコンボルートを持つ、まさにラピッドキャラクター。

素の移動性能が高く、ジャンプ力とジャンプ速度がステータス性能として高く設定されている。ただし、個性技による機動力はそこまで高くなく、壁や地面を利用して跳ねる感じとなる。よって、空中を飛び回れるようなキャラクターではない。

単発のダメージは低いが、特殊アクションを軸としたコンボ力があり、跳ねるように動き回ってダメージを出すため、多くのキャラにあるコンボ中の無防備さが無い。これによって反撃や横槍を受けづらく、300HPのラピッドのためそこそこ生存能力が高い。γの弾も使いやすく、ダメージと弾速は非常に低いが、弾消し性能/範囲/射程/発動時の隙の無さによって組み込みやすい。

コンボに特殊アクションや個性技を多く利用するためリロード管理が重要になる

弱点は遠距離の相手へ近づくのに時間がかかることや、盾持ち(拳藤一佳(オリジナル)/切島鋭児郎(烈怒弩来武-レッドドライブ))/スーパーアーマーから攻撃を押し付けてくるキャラクター(拳藤一佳 (双大掌))に対してはめっぽう弱い。

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