『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場するミルコ(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。
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ミルコ(オリジナル)

跳んで蹴ってはぶっ飛ばす! 死ぬ気で息する勝気なバニー!
-参戦:2026-05-27(シーズン17)
※数値の表記は
ストライクロールのダメージバフ、
テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。
| ロール | ![]() ラピッド |
| 体力 | 300 |
| 体のサイズ | 3 |
| ダウン耐性(吹き飛ばし耐性) | 500 |
- ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。
【個性技α】月兎跳撃(ルナストライク)

エイム方向に飛び蹴りを放つ。敵や障害物にヒットすると、衝撃波を発生させて大きく宙返りする。
- 蹴り
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 蹴り 32 | 3 | 1/3秒 | 0 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 33 | 3 | 1/3秒 | 0 |
| レベル3 | ダメージ+ | 34 | 3 | 1/3秒 | 0 |
| レベル4 | ダメージ+ 弾数 突進距離+ 突進速度+ | 35 | 4 | 1/3秒 | 0 |
| レベル5 | ダメージ+ | 36 | 4 | 1/3秒 | 0 |
| レベル6 | ダメージ+ | 37 | 4 | 1/3秒 | 0 |
| レベル7 | ダメージ+ | 38 | 4 | 1/3秒 | 0 |
| レベル8 | ダメージ+ | 39 | 4 | 1/3秒 | 0 |
| レベル9 | ダメージ+ 突進距離+ 突進速度+ | 40 | 4 | 1/3秒 | 0 |
- 衝撃波
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | 衝撃波 25 | 250 |
| レベル2 | 26 | 250 |
| レベル3 | 27 | 250 |
| レベル4 | 28 | 250 |
| レベル5 | 29 | 250 |
| レベル6 | 31 | 250 |
| レベル7 | 33 | 250 |
| レベル8 | 34 | 250 |
| レベル9 | 35 | 250 |
【個性技β】踵半月輪(ルナアーク)

エイム方向に回転しながら跳び、かかと落としを行う。
- かかと落とし
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | かかと落とし 39 | 2 | 1/8秒 | 0 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 41 | 2 | 1/8秒 | 0 |
| レベル3 | ダメージ+ | 43 | 2 | 1/8秒 | 0 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ | 45 | 2 | 1/7秒 | 0 |
| レベル5 | ダメージ+ | 47 | 2 | 1/7秒 | 0 |
| レベル6 | ダメージ+ | 49 | 2 | 1/7秒 | 0 |
| レベル7 | ダメージ+ | 51 | 2 | 1/7秒 | 0 |
| レベル8 | ダメージ+ | 53 | 2 | 1/7秒 | 0 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ | 55 | 2 | 1/6秒 | 0 |
- 叩きつけ
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | 叩きつけ 47 | 300 |
| レベル2 | 48 | 300 |
| レベル3 | 49 | 300 |
| レベル4 | 50 | 300 |
| レベル5 | 51 | 300 |
| レベル6 | 52 | 300 |
| レベル7 | 53 | 300 |
| レベル8 | 54 | 300 |
| レベル9 | 55 | 300 |
【個性技γ】三日月輪(ルナクレッセント)

回転蹴りで三日月状の真空波を飛ばす。真空波は敵の弾を打ち消す。
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 6×5(30) | 2 | 1/6秒 | 15×5(75) | |
| レベル2 | リロード速度+ | 6×5(30) | 2 | 1/5.7秒 | 15×5(75) |
| レベル3 | リロード速度+ | 6×5(30) | 2 | 1/5.4秒 | 15×5(75) |
| レベル4 | ダメージ+ サイズ+ | 7×5(35) | 2 | 1/5.4秒 | 15×5(75) |
| レベル5 | リロード速度+ | 7×5(35) | 2 | 1/5秒 | 15×5(75) |
| レベル6 | リロード速度+ | 7×5(35) | 2 | 1/4.7秒 | 15×5(75) |
| レベル7 | リロード速度+ | 7×5(35) | 2 | 1/4.3秒 | 15×5(75) |
| レベル8 | リロード速度+ | 7×5(35) | 2 | 1/4秒 | 15×5(75) |
| レベル9 | ダメージ+ 弾数+ サイズ+ | 8×5(40) | 3 | 1/4秒 | 15×5(75) |
【特殊アクション】月兎跳躍(ルナステップ)/半月反転(ルナターン)

【月兎跳躍(ルナステップ)】
敵に攻撃をヒットさせた直後に使用できる。 攻撃がヒットした敵に向かって高速移動する。
【半月反転(ルナターン)】
敵から攻撃を受けてふっとばされた直後に使用できる。宙返りで受け身を取り、攻撃してきた敵に向かって高速移動する。
| 弾数 | リロード |
|---|---|
| 3 | 1/6秒 |
マスター攻略:ミルコ(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。
テクニック
半月反転(ルナターン)
- 【半月反転(ルナターン)】敵から攻撃を受けてふっとばされた直後に使用できる。宙返りで受け身を取り、攻撃してきた敵に向かって高速移動する。
- 反撃のために敵へ近づく手段の他に、
麗日お茶子(オリジナル)/
麗日お茶子(ゼロ・サテライツ)のγによる
浮遊や、
緑谷出久(OFA)の格闘攻撃のアッパー中、
スター&ストライプ(オリジナル)のγなど、一部の技から脱出することが可能(他にもある)。
コンボ
※素のダメージとして検証するため、
ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームに
アサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームの
ストライクや敵チームの
アサルトの人数によってコンボダメージは上下します。
※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。
ミルコ(オリジナル)はコンボルートが多すぎるため、例のような形で一部を紹介。
空中格闘▶地上格闘(ミルコ:共通コンボ)
- 空中格闘▶地上格闘
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 155 | 30▶10+40+75 |
ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。多くのキャラの格闘攻撃は空中格闘▶地上格闘と繋げると地上攻撃の最終段でダウン値が500を上回り吹き飛ばされるが、
ミルコ(オリジナル)にはそれがない(全体のダウン値が少し低めに設計)。
α▶特殊▶γ×2▶(特殊)▶β
- α▶特殊▶γ×2▶(特殊)▶β
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 265 | 40+35▶(5×8)×2[→80]▶55+55 |
α始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。
β▶特殊▶γ▶(特殊)▶β
- β▶特殊▶γ▶(特殊)▶β
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 260 | 55+55▶5×8(40)▶55+55 |
β始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。
γ▶(特殊)▶β▶特殊▶γ▶(特殊)▶α
- γ▶(特殊)▶β▶特殊▶γ▶(特殊)▶α
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 265 | 5×8(40)▶55+55▶5×8(40)▶40+35 |
γ始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。
γ▶β▶特殊▶γ▶β
- γ▶β▶特殊▶γ▶β
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 300 | 5×8(40)▶55+55▶5×8(40)▶55+55 |
γ始動の例。ダメージがより高いルートも低いルートも存在。
オススメチューニング
全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない。
加速

格闘攻撃をヒットさせると、30秒間移動速度と攻撃速度が20%上昇する
クールダウン20秒
必須ではないが、あると機動力とコンボスピードが更に上がって楽しいというもの。
評価
兎の跳躍力を活かした飛び跳ねるようなコンボ力を持ち、特殊アクションによって無限大のコンボルートを持つ、まさにラピッドキャラクター。
素の移動性能が高く、ジャンプ力とジャンプ速度がステータス性能として高く設定されている。ただし、個性技による機動力はそこまで高くなく、壁や地面を利用して跳ねる感じとなる。よって、空中を飛び回れるようなキャラクターではない。
単発のダメージは低いが、特殊アクションを軸としたコンボ力があり、跳ねるように動き回ってダメージを出すため、多くのキャラにあるコンボ中の無防備さが無い。これによって反撃や横槍を受けづらく、300HPのラピッドのためそこそこ生存能力が高い。γの弾も使いやすく、ダメージと弾速は非常に低いが、弾消し性能/範囲/射程/発動時の隙の無さによって組み込みやすい。
コンボに特殊アクションや個性技を多く利用するためリロード管理が重要になる。
弱点は遠距離の相手へ近づくのに時間がかかることや、盾持ち(
拳藤一佳(オリジナル)/
切島鋭児郎(烈怒弩来武-レッドドライブ))/スーパーアーマーから攻撃を押し付けてくるキャラクター(
拳藤一佳 (双大掌))に対してはめっぽう弱い。
| キャラクター一覧 | |||||
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![]() オルタナティブ | ![]() 爆豪勝己 (マシンガン) | ![]() オールマイト (ガトリング) | ![]() トガヒミコ (スティングダンス) | ||
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![]() 荼毘 | ![]() トガヒミコ | ||||
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