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【ヒロアカUR攻略】波動ねじれ(フェアリー)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する波動ねじれ(フェアリー)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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(2026/9/30)
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波動ねじれ(フェアリー)

 天真爛漫な活力を武器に!放つ衝撃波で注げねじれパワー!
-参戦:2026年2月4日 (シーズン15)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
サポート
体力250
体のサイズ2
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

槍状のねじれる衝撃波を放つ。着弾すると衝撃波が広がり、味方にのみヒットしてGPを回復する。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル13571/1秒100
レベル2ダメージ+3671/1秒100
レベル3ダメージ+3771/1秒100
レベル4ダメージ+
弾数+
3981/1秒100
レベル5ダメージ+4081/1秒100
レベル6ダメージ+4181/1秒100
レベル7ダメージ+4281/1秒100
レベル8ダメージ+4381/1秒100
レベル9ダメージ+
弾数+
45101/1秒100

近くにいる味方のHPを徐々に回復しつつ宙を舞って移動する。ジャンプ操作で上昇、しゃがみ操作で下降、再入力か使い切った際に周囲に衝撃波を放つ。衝撃波は自身と範囲内の味方のHPを回復する。
※回復はセーフエリア外では無効

  • 衝撃波
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル11401004秒500
レベル2ダメージ+1421004秒500
レベル3ダメージ+1441004秒500
レベル4ダメージ+
範囲+
発動時間+
1481004秒500
レベル5ダメージ+1501004秒500
レベル6ダメージ+1521004秒500
レベル7ダメージ+1541004秒500
レベル8ダメージ+1561004秒500
レベル9ダメージ+
範囲+
発動時間+
1601004秒500
衝撃波HP回復量80(全レベル共通)

自身と味方にねじれる衝撃波を纏わせて守る。纏った衝撃波は時間経過化一定ダメージを受けると消える。
また、衝撃波を纏っている間は以下の”個性”技が強化される。

  • 捻れる羽衣:波動ねじれ(フェアリー)による味方への強化状態。ねじれを含めた味方チームにHPやGPとは別の追加シールドを付与し、一部のキャラクターの”個性”技を強化する。強化する内容は上記の通り。
個性技レベルレベルアップ効果追加シールド弾数リロードダウン値
レベル140110秒/
レベル2耐久力+45110秒/
レベル3耐久力+50110秒/
レベル4耐久力+
リロード速度+
5519秒/
レベル5耐久力+6019秒/
レベル6耐久力+6519秒/
レベル7耐久力+7019秒/
レベル8耐久力+7519秒/
レベル9耐久力+
リロード速度+
8018秒/

波動ねじれパッシブ:ジャンプ力が上昇し、浮遊感がある。

【波動(はどう)】
移動方向に空中ダッシュする。空中でのジャンプ操作でホバリングする。

弾数弾消費リロード
100251/0.25秒
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マスター攻略:波動ねじれ(フェアリー)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

  • アーマイト(オリジナル)や波動ねじれ(フェアリー)のαなど、長押しで連射が出来るタイプの技は長押しと単押しによる技の発動が可能。
  • これを利用して【α長押し▶α単押し】のように入力することで、発射の間隔を少し縮めることが出来る。

※ただし、波動ねじれ(フェアリー)の速射はあまりメリットがなく、やり過ぎると逆に発射頻度が落ちる&バグで弾が不発するなどがあるため現時点ではオススメしない。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

  • 空中格闘▶地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
18560▶︎20+30+75

 ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。そこそこのダメージと当てやすさがあるバランスの良い格闘攻撃。

 全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない。

リベンジサポート

ガードブレイクされると、15秒間範囲内の味方を回復するエリアを生成する(毎秒7HPずつ)。

リベンジテクニカル

ガードブレイクされると、20秒間リロード速度が50%上昇する

リベンジアサルト

ガードブレイクされると、20秒間防御力が20%上昇する

リベンジラピッド

ガードブレイクされると、20秒間移動速度が30%上昇し、壁走りが可能になる

リベンジストライク

ガードブレイクされると、攻撃力が10%上昇する
発動時間20秒間

 波動ねじれ自体にではないが、波動ねじれ(フェアリー)は味方のGPを回復できるため、味方チームはリベンジ系統が発動しやすくなる。特に回復する余裕がない時でもねじれが1発αを入れておくだけで準備が整う。チームアップの際は意識してみるのも良い。

ヒップホップ魂

味方がガードブレイクされると、8秒間攻撃力が20%上昇する。クールダウン10秒

味方のガードブレイクがトリガーとなる「ヒップホップ魂」は波動ねじれ(フェアリー)にとって発動しやすいチューニングとなっている。ただし、攻撃力バフのためサポートのねじれにはそこまで採用価値は高くない。

評価

 味方を回復しながら隙をみて敵も削ることができるキャラクター。

サポート性能が非常に高く、距離無制限で追加シールドを配れるγの影響から、いるだけでチーム全体の耐久力を底上げする。また、αやβで味方を回復でき、βに関しては自身のHPも回復できるため、サポート性能に加えて生存能力がそこそこある。

αの弾は弾速とサイズが優秀な反面、ダメージは低く、最新のパッチによってさらにダメージやリロード速度が落ちたため攻撃性能がかなり落ちた。

蘇生サポート能力はないため、多くのサポートキャラにある瀕死状態の味方への介入は基本は出来ない。弱点として、ねじれ特有のフワフワとした浮遊は非常に狙いやすい。そのため、βを使用していない時は割と的であり、γの隙、αのダメージの低さ、γが味方全体へのサポートで埋まっていることなどから単体での戦闘能力は高くはない。

登場時こそ最強格であったが、現在はαもβも軒並み弱体化を受け、体力まで最低族となってしまったため、安定感が減っている。

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