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【ヒロアカUR攻略】天喰環(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する天喰環 (あまじきたまき)の性能をまとめました。


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天喰環(オリジナル)

 可能性に上限なし!再現する”個性”で変幻自在に戦う!
-参戦:2025-07-23 (シーズン12)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ストライク
体力350
体のサイズ3
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

カジキマグロの角で突き刺す。先端部分でヒットするとダメージが増加する。

エイムモード中はタコの触手を伸ばして敵を引き寄せる。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル155
105(先端)
51秒100
250
レベル2ダメージ+58
108(先端)
51秒100
250
レベル3ダメージ+61
111(先端)
51秒100
250
レベル4ダメージ+
弾数+
サイズ+
63
115(先端)
61秒100
250
レベル5ダメージ+65
118(先端)
61秒100
250
レベル6ダメージ+67
121(先端)
61秒100
250
レベル7ダメージ+69
124(先端)
61秒100
250
レベル8ダメージ+71
127(先端)
61秒100
250
レベル9ダメージ+
弾数+
サイズ+
75
130(先端)
71秒100
250
  • 【エイムモード時】オクトパスウィップ
個性技レベルレベルアップ効果ダメージダウン値
レベル120250
レベル2ダメージ+21250
レベル3ダメージ+22250
レベル4ダメージ+
弾数+
サイズ+
24250
レベル5ダメージ+25250
レベル6ダメージ+26250
レベル7ダメージ+27250
レベル8ダメージ+28250
レベル9ダメージ+
リロード速度+
サイズ+
30250

突進して薙ぎ払う。敵にヒットするとタコの擬態能力で姿を消す。“個性”技β以外の攻撃を行うか、時間経過で姿を現す。

  • 透明化透明化状態になったキャラクターはほとんど透明の状態となり、薄い輪郭しか見えないようになる()。さらに、キャラクターに移動速度ブースト効果を与える。また、上鳴電気(ライトニング)のαや緑谷出久(OFA)のγ攻撃開始前に透明化状態となっていた場合、追跡されなくなり、索敵によるマーキング効果を隠蔽する(索敵やスペシャルチューニングの感知など)。透明化はスペシャルチューニング:保護色でも可能。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル111027秒500
レベル2ダメージ+11527秒500
レベル3ダメージ+12027秒500
レベル4ダメージ+
リロード速度+
範囲+
13026秒500
レベル5ダメージ+13426秒500
レベル6ダメージ+13826秒500
レベル7ダメージ+
サイズ+
14226秒500
レベル8ダメージ+14626秒500
レベル9ダメージ+
リロード速度+
範囲+
15025秒500

高出力のビームを放つ。長押ししてためることで強力になる。エイム操作で少し向きを変えられ、壁越しの敵にもヒットする。発動中は再入力か 回避入力で中断できる。
長押し中に味方の🔴🔴波動ねじれの技を受けると 即チャージされる。

スーパーアーマーあり。

  • スーパーアーマースーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル125305秒100
レベル2ダメージ+26305秒100
レベル3ダメージ+27305秒100
レベル4ダメージ+
発動時間+
29405秒100
レベル5ダメージ+30405秒100
レベル6ダメージ+31405秒100
レベル7ダメージ+32505秒100
レベル8ダメージ+33505秒100
レベル9ダメージ+
リロード速度+
34505秒100
  • 長押しチャージ後
個性技レベルダメージダウン値
レベル134100
レベル235100
レベル336100
レベル437100
レベル538100
レベル639100
レベル740100
レベル841100
レベル942100

宙返りしつつ鳥の鉤爪で蹴り上げ、上空へ高く飛び上がる。

弾数弾消費リロード
118秒

評価

 近距離から遠距離、1v1から集団戦、器用に戦えるバランスアタッカー。α引きつけ→格闘→βなど、高火力のコンボもあり、【特殊アクション】ウィングクローやβで機動力も十分にある。

βは近距離での戦闘やステルスに使いやすく、通常のαやγで距離の離れた相手にも強く出ることができる

全体的な技の隙の多さとγによるヘイトの高さ、γを除いた際の遠距離手段の少なさには注意(αは中距離程度)。

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