『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する轟焦凍(オリジナル)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。
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轟焦凍(オリジナル)

守れ氷、攻めろ炎!攻守一体な氷炎の使い手
-参戦:2023-09-28(シーズン1)
※数値の表記は
ストライクロールのダメージバフ、
テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。
| ロール | ![]() ストライク |
| 体力 | 350 |
| 体のサイズ | 2 |
| ダウン耐性(吹き飛ばし耐性) | 500 |
- ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。
【個性技α】猛火燎原(もうかりょうげん)

左手から火球を放つ。ヒットした敵は
燃焼状態になる。
燃焼:継続ダメージの状態異常。
燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング
耐燃で即座に打ち消すことができる。
燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は
燃焼ダメージを受けない。(





)
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 54 | 8 | 1秒 | 50 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 58.5 | 8 | 1秒 | 50 |
| レベル3 | ダメージ+ | 63 | 8 | 1秒 | 50 |
| レベル4 | ダメージ+ 弾数+ サイズ+ 射程距離+ | 67.5 | 9 | 1秒 | 50 |
| レベル5 | ダメージ+ | 69.3 | 9 | 1秒 | 50 |
| レベル6 | ダメージ+ | 71.1 | 9 | 1秒 | 50 |
| レベル7 | ダメージ+ | 72.9 | 9 | 1秒 | 50 |
| レベル8 | ダメージ+ | 74.7 | 9 | 1秒 | 50 |
| レベル9 | ダメージ+ 弾数+ サイズ+ 射程距離+ | 76.5 | 10 | 1秒 | 50 |
| 2×5ダメージ | |||||
【個性技β】穿天氷壁(がてんひょうへき)

巨大な氷柱を作り出す。氷柱は敵の攻撃を防ぎつつ、自分と味方の攻撃を貫通する。
※一応
凍結値はあるが、β単体では不可。
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 130 | 2 | 14秒 | 200 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 138 | 2 | 14秒 | 200 |
| レベル3 | ダメージ+ | 146 | 2 | 14秒 | 200 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ | 150 | 2 | 12秒 | 200 |
| レベル5 | ダメージ+ | 152 | 2 | 12秒 | 200 |
| レベル6 | ダメージ+ | 154 | 2 | 12秒 | 200 |
| レベル7 | ダメージ+ | 156 | 2 | 12秒 | 200 |
| レベル8 | ダメージ+ | 158 | 2 | 12秒 | 200 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ | 160 | 3 | 10秒 | 200 |
【個性技γ】氷筍(ひょうじゅん)

地面を這い進む氷で攻撃する。ヒットした敵は
凍結状態になり、少しの間動けなくなる。
最先端がヒットした敵には1回の大きなダメージを与えて
凍結状態にする。
【個性技γ(移動操作長押し)】氷渡(ひわたり)

移動操作と同時入力で氷の上を滑って突進する。ヒットした敵は凍り状態になる。
凍結:
凍結は、敵に
凍結値を100与えることで発動する状態異常。
凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の
凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある(例:
轟焦凍(オリジナル)のβ/格闘2段目、
アーマイト(オリジナル)のαなど。)。
凍結状態はスペシャルチューニング
耐凍で即座に打ち消すことができる。
- 通常ヒット(氷筍/氷渡)
| 個性技レベル | レベルアップ効果 | ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|---|---|
| レベル1 | 26×3 | 2 | 7秒 | 100×3 | |
| レベル2 | ダメージ+ | 27×3 | 2 | 7秒 | 100×3 |
| レベル3 | ダメージ+ | 28×3 | 2 | 7秒 | 100×3 |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ 射程距離+ | 31×3 | 2 | 6.5秒 | 100×3 |
| レベル5 | ダメージ+ | 32×3 | 2 | 6.5秒 | 100×3 |
| レベル6 | ダメージ+ | 33×3 | 2 | 6.5秒 | 100×3 |
| レベル7 | ダメージ+ | 34×3 | 2 | 6.5秒 | 100×3 |
| レベル8 | ダメージ+ | 35×3 | 2 | 6.5秒 | 100×3 |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ サイズ+ 射程距離+ | 40×3 | 2 | 6秒 | 100×3 |
- 先端ヒット(氷筍)
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | 100 | 450 |
| レベル2 | 110 | 450 |
| レベル3 | 120 | 450 |
| レベル4 | 130 | 450 |
| レベル5 | 135 | 450 |
| レベル6 | 140 | 450 |
| レベル7 | 145 | 450 |
| レベル8 | 150 | 450 |
| レベル9 | 160 | 450 |
【特殊アクション】焦熱炎波(しょうねつえんは)

前方に炎を放つ。炎は地面にしばらく残る。ふれた敵は
燃焼状態になり、ダメージを受ける。
| ダメージ | 弾数 | リロード | ダウン値 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1 | 14秒 | 0 |
| 5×10 | |||
燃焼:継続ダメージの状態異常。
燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング
耐燃で即座に打ち消すことができる。
燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は
燃焼ダメージを受けない。(





)
マスター攻略:轟焦凍(オリジナル)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。
コンボ
※素のダメージとして検証するため、
ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームに
アサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームの
ストライクや敵チームの
アサルトの人数によってコンボダメージは上下します。
※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。
空中格闘▶地上格闘(轟焦凍:共通コンボ)
- 空中格闘▶地上格闘
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 180+ | 60▶15+15+10×3(30)+20×3(60)+( |
ほとんどのキャラクターに備わっている基本的な格闘コンボ。轟焦凍の格闘攻撃には
凍結値と
燃焼値があり、左手での格闘は
凍結値、右手での格闘は
燃焼ダメが入る。
β▶α
- β▶α
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 237+ | 160▶77+( |
β後にαで追撃するコンボ。猶予時間は短い。
γ移動▶β
- γ移動▶β
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 280 | 40×3(120)▶160 |
γで滑って凍結→βの大ダメージを与えるコンボ。敵を吹き飛ばしつつ有利な状況を作れる。
γ▶α×2
- γ▶α×2
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 274+ | 40×3(120)▶77×2(154)+( |
轟焦凍(オリジナル)の基本コンボ。
γ移動▶α×2
- γ移動▶β
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 274+ | 40×3(120)▶77×2(154)+( |
移動しながらのためエイムが必要。
γ▶α×3
- γ▶α×3
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 351+ | 40×3(120)▶77×3(231)+( |
αを限界まで入れるコンボ。ダメージは高いが、猶予時間は短い。
γ▶α▶β
- γ▶α▶β
【難易度】
| ダメージ | ダメージ詳細 |
|---|---|
| 357+ | 40×3(120)▶77▶160+( |
近距離で凍った相手に有効なコンボ。
オススメチューニング
全般的にオススメ。ただし、最強チューニングランキングにあるDティア以下のチューニングはあまりオススメしない。
評価
技全体のモーションの隙が少なく、βなどの大技もすぐに行動へ移れるため使い勝手が良い。αの弾は弾速と火力が優秀で空中の相手にも当てやすく、βでは単発火力や壁としての運用。そしてγによる高ダメージの凍結コンボと横への機動力が強力。
難点は縦への機動力が低い点であり、αはあるものの空中の敵や立ち位置で不利を招きやすい。
また、特殊アクションの『焦熱炎波(しょうねつえんは)』はダウン値が低く、高い
燃焼ダメージを持つものの、正直お荷物な性能。
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