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【ヒロアカUR攻略】轟焦凍<燐>(オリジナル)

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 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』に登場する轟焦凍(燐)の性能やコンボ、技のダウン値やおすすめチューニング等をまとめました。


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(2026/9/30)
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轟焦凍(燐)

 皆に追いつきたくて会得した赫灼 極限まで高めた冷炎の力で敵を止めろ!
-参戦:2026-09-30(シーズン19)

※数値の表記はストライクロールのダメージバフ、テクニカルロールのリロード速度バフなどを含めていない数値のため注意して下さい。

ロール
ラピッド
体力300
体のサイズ2
ダウン耐性(吹き飛ばし耐性)500
  • ダウン耐性(吹き飛ばし耐性):短時間内に500を受けると、強制的に吹き飛ばされ、1~秒間、または能力や格闘攻撃を使うまで無敵状態になる。

氷塊を投げ飛ばし、複数回ヒットした敵を凍結状態にする。長押しで空中に留まったまま連続で攻撃する。赫灼熱拳“燐”状態では、発射数が増加する。

  • 凍結:凍結は、敵に凍結値を100与えることで発動する状態異常。凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある。凍結状態はスペシャルチューニング耐凍で即座に打ち消すことができる。

個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル122
22×3(3段目)
61/1秒46
レベル2ダメージ+23
23×3(3段目)
61/1秒46
レベル3ダメージ+24
24×3(3段目)
61/1秒46
レベル4ダメージ+
リロード速度+
25
25×3(3段目)
61/1秒46
レベル5ダメージ+26
26×3(3段目)
61/1秒46
レベル6ダメージ+27
27×3(3段目)
61/1秒46
レベル7ダメージ+28
28×3(3段目)
61/1秒46
レベル8ダメージ+29
29×3(3段目)
61/1秒46
レベル9ダメージ+
弾数+
30
30×3(3段目)
91/1秒46
  • 赫灼熱拳“燐”
個性技レベルダメージダウン値
レベル110×3
10×5(3段目)
46
レベル211×3
11×5(3段目)
46
レベル312×3
12×5(3段目)
46
レベル413×3
13×5(3段目)
46
レベル514×3
14×5(3段目)
46
レベル615×3
15×5(3段目)
46
レベル716×3
16×5(3段目)
46
レベル817×3
17×5(3段目)
46
レベル918×3
18×5(3段目)
46

巨大な炎の刃で前方を薙ぎ払う。ヒットした敵を燃焼状態にする。

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル115×6(90)11/7秒50×6(300)
レベル2リロード速度+15×6(90)11/6.5秒50×6(300)
レベル3リロード速度+16×6(90)11/6秒50×6(300)
レベル4ダメージ+
リロード速度+
17×6(102)11/5.5秒50×6(300)
レベル5リロード速度+17×6(102)11/5秒50×6(300)
レベル6リロード速度+17×6(102)11/4.5秒50×6(300)
レベル7ダメージ+
リロード速度+
18×6(114)11/4秒50×6(300)
レベル8リロード速度+18×6(114)11/3.5秒50×6(300)
レベル9ダメージ+
リロード速度+
21×6(126)11/3秒50×6(300)
燃焼ダメージ3×4(12)ダメージ

赫灼熱拳“燐”状態では、白い炎の刃で薙ぎ払い、敵を凍結状態にする。長押しで切り替えして斬撃を飛ばす。エイムモード中は即座に斬撃を飛ばすことができる。斬撃は凍結状態の敵にヒットすると、ダメージが増加する。

  • 凍結:凍結は、敵に凍結値を100与えることで発動する状態異常。凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある。凍結状態はスペシャルチューニング耐凍で即座に打ち消すことができる。
個性技レベルダメージダウン値
レベル115×6(90)50×6(300)
レベル215×6(90)50×6(300)
レベル315×6(90)50×6(300)
レベル417×6(102)50×6(300)
レベル517×6(102)50×6(300)
レベル617×6(102)50×6(300)
レベル718×6(114)50×6(300)
レベル818×6(114)50×6(300)
レベル921×6(126)50×6(300)
  • 斬撃
個性技レベルダメージダウン値
レベル160250
レベル262250
レベル364250
レベル466250
レベル568250
レベル670250
レベル773250
レベル876250
レベル980250
  • 凍結対象への強化斬撃
個性技レベルダメージダウン値
レベル190500
レベル292500
レベル394500
レベル496500
レベル598500
レベル6100500
レベル7103500
レベル8106500
レベル9110500

エイム方向に突進して炎の衝撃波で攻撃する(スーパーアーマー)。ヒットした敵を燃焼状態にする。長押ししてためることで突進速度と距離が上昇し、衝撃波が大きくなる。

  • 燃焼:継続ダメージの状態異常。燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング耐燃で即座に打ち消すことができる。燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は燃焼ダメージを受けない。()

  • 単押し
個性技レベルレベルアップ効果ダメージ弾数リロードダウン値
レベル1殴り
10
衝撃波
100
21/9秒200
レベル2ダメージ+衝撃波
102
21/9秒200
レベル3ダメージ+衝撃波
104
21/9秒200
レベル4ダメージ+
リロード速度+
衝撃波
106
21/8秒200
レベル5ダメージ+衝撃波
108
21/8秒200
レベル6ダメージ+衝撃波
110
21/8秒200
レベル7ダメージ+衝撃波
113
21/8秒200
レベル8ダメージ+衝撃波
116
21/8秒200
レベル9ダメージ+
リロード速度+
衝撃波
120
21/7秒200
燃焼ダメージ単押し3×5(15)ダメージ
  • 長押しチャージ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1殴り
10
衝撃波
120
200
レベル2衝撃波
123
200
レベル3衝撃波
124
200
レベル4衝撃波
126
200
レベル5衝撃波
128
200
レベル6衝撃波
130
200
レベル7衝撃波
133
200
レベル8衝撃波
136
200
レベル9衝撃波
140
200
燃焼ダメージ長押し4×5(20)ダメージ

赫灼熱拳“燐”状態では、突進後に氷の衝撃波で攻撃する(スーパーアーマー)。ヒットした敵を凍結状態にする。長押ししてためることで突進速度と距離が上昇し、衝撃波が大きくなる。氷の衝撃波は壁を貫通し、壁越しの敵にもヒットする。

  • 凍結:凍結は、敵に凍結値を100与えることで発動する状態異常。凍結状態になったキャラクターは、短時間動けなくなり、その間も攻撃を受ける可能性がある。一部のアビリティは100の凍結値を持たないため、凍結させるには複数回命中させる必要がある。凍結状態はスペシャルチューニング耐凍で即座に打ち消すことができる。
個性技レベルダメージダウン値
レベル1殴り
10
衝撃波
120
300
レベル2衝撃波
123
300
レベル3衝撃波
126
300
レベル4衝撃波
130
300
レベル5衝撃波
133
300
レベル6衝撃波
136
300
レベル7衝撃波
140
300
レベル8衝撃波
145
300
レベル9衝撃波
150
300
燃焼ダメージ長押し4×5(20)ダメージ
  • 範囲氷ダメージ
個性技レベルダメージダウン値
レベル1~91010

【赫灼熱拳“燐”(かくしゃくねっけん りん)】
赫灼熱拳“燐”状態になる。すべての“個性”技が強化され、移動速度が上昇する。

【滑氷(かっひょう)】
ダッシュ中は氷の上を滑って移動する。滑りながら壁を登ることができる。

リロード
7秒
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マスター攻略:轟焦凍(燐)

※アップデート状況などによって変更される可能性があります。

※素のダメージとして検証するため、ストライクロールのキャラクターの場合は敵チームにアサルトを1人入れてダメージ倍率を揃えています。実践では自チームのストライクや敵チームのアサルトの人数によってコンボダメージは上下します。

※全”個性”技のレベルが9の状態です。チューニングは通常チューニング含めて一切付けていない状態です。

自作のコンボも多いため確定するかは要確認。

  • 空中格闘▶地上格闘

【難易度】

ダメージダメージ詳細
16060▶15×2(30)+20+50

 キャラクターに備わる基本的な格闘コンボ。

  • α×3[凍結]▶β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
276+1230+30+30×3(90)[凍結]▶21×6(126)+12

 αの凍結からβを繋げる狙いやすい基本コンボ。

  • α×3[凍結]▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
280+1530+30+30×3(90)[凍結]▶10+120+15

 αの凍結からγを繋げる狙いやすい基本コンボ。

  • 溜めγ▶β

【難易度】

ダメージダメージ詳細
276+1210+140▶21×6(126)+12

 通常時の溜めγからβを繋げる基本コンボ。

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  • 【燐】α×2(凍結)▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
26818×3(54)+18×3(54)[凍結]▶10+150

 【燐】状態の素早いα凍結からγを繋げる狙いやすい基本コンボ。

  • 【燐】α×2(凍結)▶エイムβ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
21818×3(54)+18×3(54)[凍結]▶110

 【燐】状態の素早いα凍結からβを飛ばすコンボ。近づきたくない時の選択肢となる。

  • 【燐】β長押し

【難易度】

ダメージダメージ詳細
23621×6(126)[凍結]▶110

 【燐】状態のβを長押しするだけで使えるコンボ。始めたての初心者にも使いやすい。

  • 【燐】β(凍結)▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
28621×6(126)[凍結]▶10+150

 【燐】状態のβ凍結から行える基本コンボ。

  • 【燐】地上格闘2段▶α(凍結)▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
26415×2(30)+20▶18×3(54)[凍結]▶10+150

 【燐】状態で格闘攻撃からαを繋げたコンボ。格闘コンボ機転の場合は後述するコンボのほうがダメージが出る。

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  • 【燐】エイムβ(凍結)▶溜めγ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
28621×6(126)[凍結]▶10+150

 【燐】状態のエイムβによる斬撃は、非常に長い凍結を引き起こすことが出来るため、溜めγが間に合う。γを溜めても、γを当てた対象へのダメージは増加しないが、周囲広範囲に凍結ダメージを引き起こすため、敵チームなどを巻き込んで回復や反撃を妨害できる。

  • 地上格闘2段▶地上格闘1段▶地上格闘1段▶地上格闘1段▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
270+1515×2(30)+20▶15×2(30)▶15×2(30)▶15×2(30)▶10+120+15

 地上格闘2段で相手を浮かしてお手玉▶γで締めるコンボ。通常時は燃焼ダメージも入る。γのみ使用するため、技を温存できる。

  • 【燐】地上格闘2段▶地上格闘1段▶地上格闘1段▶地上格闘1段▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
30015×2(30)+20▶15×2(30)▶15×2(30)▶15×2(30)▶10+150

 【燐】状態では2回目の格闘攻撃を当てるのが非常に難しい格闘を繋げるコンボ。γのみ使用するため、技を温存できる。ダメージを考えるなら後述のコンボのほうが良い。

  • 地上格闘2段▶地上格闘2段▶地上格闘2段▶地上格闘1段▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
310+1515×2(30)+20▶15×2(30)+20▶15×2(30)+20▶15×2(30)▶10+120+15

 通常時での高火力ロマンコンボ。γのみ使用するため、技を温存できる。時間がかかるため乱戦で狙うのは難しい。

  • 【燐】α▶β▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
34018×3(54)[凍結]▶21×6(126)▶10+150

 個人の研究では現状の最大火力コンボ。かなり簡単に高火力を狙える。ただし、全技を使うため揃っているときでないと使用できない&コンボの後は立ち回りを考える必要がある。

  • 【燐】地上格闘2段▶地上格闘2段▶地上格闘2段▶地上格闘1段▶γ

【難易度】

ダメージダメージ詳細
34015×2(30)+20▶15×2(30)+20▶15×2(30)+20▶15×2(30)▶10+150

 個人の研究では現状の最大火力コンボ2。格闘チューニングとも相性抜群。γのみ使用するため、技を温存できる。【燐】状態は格闘攻撃の吸い付きが何故か弱くなるため、通常時よりも格闘コンボが難しい。ただ、2回目の地上格闘さえ繋がってしまえばかなり簡単。というか、2回目の地上格闘が壁。

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評価

 常時壁走りを持ち、機動力と火力のバランスを兼ね備えたキャラクター。

αは当て続けるのにコツが居るものの、強力な凍結を狙え、βによって近距離も対応している。γはかなり当てやすくダメージも高い、使いやすい個性技となっている。また、特殊アクションによる燐状態は移動速度と凍結速度が上昇し、βは追撃が、γは広範囲に攻撃が可能となっている。

ラピッドとしてはあまり輝度応力が高い方ではなく、特殊アクションによる常時の壁走りとγに頼ることになる。しかし、αで滞空できたりなど、瞬発力はないものの全体的な機動力は持っておりかなり快適に漁りも戦闘も行える。

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