『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』のパッチノート(2026/5/13)調整内容をまとめました。
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調整表

強化(バフ)
トガヒミコ(スティングダンス)

- HPを300に上昇
| 旧HP | 調整後HP | |
|---|---|---|
| 250 | ▶ | 300 |
ラピッドとしては高い部類のHPを手に入れました。元から機動力が高いキャラクターのため、より安定感が増しています。
轟焦凍 (氷牙風炎)

- HPを350に上昇
| 旧HP | 調整後HP | |
|---|---|---|
| 300 | ▶ | 350 |
機動力が低い
轟焦凍 (氷牙風炎)にとっては嬉しい強化です。微量ではありますが、耐久力が上がり、より真価を発揮する最終盤まで生存できる可能性があります。
心操人使(オリジナル)

- ”個性”技α「操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)」
└ダメージを増加(叩きつけのみ)
【個性技α】操縛布・堕撃(そうばくふ・だげき)

捕縛布を飛ばし、敵を拘束して振り落とす。拘束中に再入力で瞬時に振り落とす。
- 叩きつけ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 30 | ▶ | 42 |
| レベル2 | 33 | 43 | |
| レベル3 | 36 | 44 | |
| レベル4 | 40 | 45 | |
| レベル5 | 42 | 47 | |
| レベル6 | 44 | 49 | |
| レベル7 | 46 | 51 | |
| レベル8 | 48 | 53 | |
| レベル9 | 50 | 55 |
αの叩きつけダメージが上がりました。レベル9を見ると5ダメージしか上がっていないように見えますが、レベル1~4のダメージ上昇量が下がる代わりに基礎量がかなり上がっています(レベル1が旧レベル5相当)。全体的なダメージアップの他、序盤戦では旧よりも特にダメージが出るようになっています。
天喰環(オリジナル)

- 特殊アクション「ウィングクロー」
└リロード速度を上昇
【特殊アクション】ウィングクロー

宙返りしつつ鳥の鉤爪で蹴り上げ、上空へ高く飛び上がる。
| 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|
| 8秒 | ▶ | 6秒 |
もともと高回転の特殊アクションでしたが、さらに2秒も短くなりました。かなり上方向への機動力補助になる強化です。
荼毘 (狂燈)

- ”個性”技α「憤炎(ふんえん)」
- └ダメージを増加
- ”個性”技β「焦戒(しょうかい)」
- └ダメージを増加(ラストヒット)
- ”個性”技γ「狂燈(きょうとう)」
- └効果時間を増加
【個性技α】憤炎(ふんえん)

長押ししてためることで、最大5本の火柱を前方に走らせる。自己強化中は最大の火柱を瞬時に放つ。命中した敵を
燃焼させる。
燃焼:継続ダメージの状態異常。
燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング
耐燃で即座に打ち消すことができる。
燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は
燃焼ダメージを受けない。(





)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 55 | ▶ | 60 |
| レベル2 | 56 | 61 | |
| レベル3 | 57 | 62 | |
| レベル4 | 60 | 64 | |
| レベル5 | 61 | 66 | |
| レベル6 | 62 | 68 | |
| レベル7 | 63 | 70 | |
| レベル8 | 64 | 72 | |
| レベル9 | 70 | 74 |
【個性技β】焦戒(しょうかい)

炎をまとって蹴り上げ、ヒットした敵にしがみついて攻撃する。
狂燈自己強化中は 蹴り上げの突進距離が大きく伸びる。命中した敵を
燃焼させる。
- ラストヒット(離し)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 39 | ▶ | 57 |
| レベル2 | 45 | 61 | |
| レベル3 | 51 | 65 | |
| レベル4 | 60 | 70 | |
| レベル5 | 65 | 73 | |
| レベル6 | 70 | 76 | |
| レベル7 | 75 | 80 | |
| レベル8 | 80 | 87 | |
| レベル9 | 90 | 94 |
【個性技γ】狂燈(きょうとう)

炎をまとってHPを消費しつつ、自身と“個性”技を強化する。発動中はHPへの一定ダメージで小爆発し、技を使い切ると大爆発する。命中した敵を
燃焼させる。
この爆発は
荼毘(オリジナル)のγのように敵の弾を打ち消す。
狂燈(きょうとう):
狂燈は
荼毘(狂燈)のγによる特有の強化状態。個性技を強化し、移動速度も増加する。



コピーキャラクターでもα技/β技にダメージ20%増加&移動速度増加の強化効果を与える。
荼毘(狂燈)のγは使用時にHPを30消費し、その後は-2HP/1秒の速度でHPを消費する。小爆発は-10HPつまり5秒毎に発生する。HPが1未満になることはなく、HP1の状態でもγの使用&維持が可能、爆発はHPが消費できない1の時でも発生する。
効果時間増加(詳細は不明)
今パッチで一番強化を貰いました。αやβのダメージが上がり、γは効果時間が増えています。特にβはレベル序盤~中盤の上昇量が大きいため、より戦闘序盤からダメージを出せるようになっています。空中にいた
レディ・ナガン(オリジナル)/
アーマイト(オリジナル)/
波動ねじれ(フェアリー)が弱体化したため、より環境が戦いやすくもなっています(強いとは言い難い)。
緑谷出久(オリジナル)

- ”個性”技α(派生)「デラウェア スマッシュ エアフォース フルバースト」
- └ダメージを増加
【個性技α(しゃがみ状態)】デラウェア スマッシュ エアフォース フルバースト

しゃがみ中は残弾をすべて消費して長射程の強力な衝撃波を放つ。
- しゃがみ中
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 80 | ▶ | 100 |
| レベル2 | 82 | 105 | |
| レベル3 | 84 | 110 | |
| レベル4 | 86 | 115 | |
| レベル5 | 90 | 120 | |
| レベル6 | 92 | 125 | |
| レベル7 | 94 | 130 | |
| レベル8 | 96 | 135 | |
| レベル9 | 100 | 140 |
全弾を消費する割には控えめなダメージでわざわざ使うことはありませんでしたが、調整後はかなりダメージが伸びました。特に残弾数が残り少ない時の〆として使う価値がでてきたように感じます。
ホークス (オリジナル)

- ”個性”技α「羽撃(はばたき)」
- └エイム時のダメージを増加
- ・”個性”技γ「風見の羽(かぜみのはね)」
- └ダメージを増加
- └リロード速度を上昇
【個性技α】羽撃(はばたき)

敵を追尾する羽を飛ばす。エイムモード中は羽を直線的に飛ばし、ダメージが少し上がる。
- エイムモード中
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 10 | ▶ | 12 |
| レベル2 | 10 | 12 | |
| レベル3 | 10 | 12 | |
| レベル4 | 14 | 16 | |
| レベル5 | 14 | 16 | |
| レベル6 | 14 | 16 | |
| レベル7 | 14 | 16 | |
| レベル8 | 14 | 16 | |
| レベル9 | 18 | 20 |
【個性技γ】風見の羽(かぜみのはね)

着弾地点で拡散する羽を飛ばす。長押しで弾速が上がり反動がつく。ヒットした敵は
索敵効果で自分と味方から壁越しにも見えるようになる。
索敵(感知):
索敵は、この効果を付与したプレイヤーとその味方チームに対して、壁越しにプレイヤーの位置が見えるようになる効果。直接その敵が見える場合は、赤い輪郭線が表示され、壁越しなど不透明な場合は赤いシルエットが表示される。いくつかのスキル(

)やスペシャルチューニング:
感知によって付与可能。透明化の相手には効果がない(
/
保護色)。
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 70 | ▶ | 75 |
| レベル2 | 74 | 79 | |
| レベル3 | 78 | 83 | |
| レベル4 | 85 | 90 | |
| レベル5 | 88 | 93 | |
| レベル6 | 91 | 96 | |
| レベル7 | 94 | 99 | |
| レベル8 | 97 | 102 | |
| レベル9 | 100 | 105 |
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1/10秒 | ▶ | 1/9秒 |
| レベル2 | 1/10秒 | 1/9秒 | |
| レベル3 | 1/10秒 | 1/9秒 | |
| レベル4 | 1/9秒 | 1/8秒 | |
| レベル5 | 1/9秒 | 1/8秒 | |
| レベル6 | 1/9秒 | 1/8秒 | |
| レベル7 | 1/9秒 | 1/8秒 | |
| レベル8 | 1/9秒 | 1/8秒 | |
| レベル9 | 1/9秒 | 1/8秒 |
αのエイムモード中のダメージとγのダメージが微増しました。上昇量は控えめですが、
ホークス (オリジナル)は手数で戦うタイプなので影響はそこそこあります。γのリロード速度は1秒短縮されたため、こちらは分かりやすく使い勝手が良くなっているはずです。
Mr.コンプレス(オリジナル)

- ”個性”技α「プロダクションマジック」
└ダメージを増加
【個性技α】プロダクションマジック

物が圧縮されたビー玉を投げ、投げた後に物が飛び出す。エイムモード中は射程が伸びる。
- 直撃ダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 47 | ▶ | 52 |
| レベル2 | 48 | 53 | |
| レベル3 | 49 | 54 | |
| レベル4 | 50 | 55 | |
| レベル5 | 51 | 56 | |
| レベル6 | 52 | 57 | |
| レベル7 | 53 | 58 | |
| レベル8 | 54 | 59 | |
| レベル9 | 55 | 60 |
- 衝撃波ダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 12 | ▶ | 22 |
| レベル2 | 13 | 23 | |
| レベル3 | 14 | 24 | |
| レベル4 | 15 | 25 | |
| レベル5 | 16 | 26 | |
| レベル6 | 17 | 27 | |
| レベル7 | 18 | 28 | |
| レベル8 | 19 | 29 | |
| レベル9 | 20 | 30 |
かなり大幅なダメージ強化を貰っています。直撃時のダメージが5上昇し、着弾した際の衝撃波のダメージが10上昇しています。1発で両ダメージがヒットする可能性の高い弾であり、貫通+連射性能も高いため、かなりキルスピードが上がっています。
弱体化(ナーフ)
レディ・ナガン(オリジナル)

- ”個性”技α「ホローポイントショット」
- └撃ち切った際のリロード速度を低下
- ・”個性”技γ「バックショット」
- └レベル1~3のリロード速度を低下
- └レベル9から弾数が2になるように変更
- └レベル9のリロード速度減少(パッチノートに記載なし)
- ・特殊アクション「スコープモード」
- └ヘッドショットのダメージを減少
- └リロード速度を低下
【個性技α】ホローポイントショット

長射程の弾丸を放つ。敵にヒットすると、内部で炸裂しHPに追加ダメージを与える。
撃ち切った際のリロード時間を増加
▶一発毎のリロード時間は変更無しですが、全弾使い切った際のペナルティリロード時間が増加しています。
【個性技γ】バックショット

複数の弾丸を発射して、近くの敵をふっとばす。空中では ダメージが落ちるかわりに反動で大きく移動する。
- レベル1~3のリロード速度を低下
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 6秒 | ▶ | 7秒 |
| レベル2 | 6秒 | 7秒 | |
| レベル3 | 6秒 | 7秒 |
- レベル9から弾数が2になるように変更
| 個性技レベル | 旧弾数 | 調整後弾数 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1 | ▶ | 1 |
| レベル2 | 1 | 1 | |
| レベル3 | 1 | 1 | |
| レベル4 | 2 | 1 | |
| レベル5 | 2 | 1 | |
| レベル6 | 2 | 1 | |
| レベル7 | 2 | 1 | |
| レベル8 | 2 | 1 | |
| レベル9 | 2 | 2 |
- レベル9のリロード速度減少
公式の調整内容に記載されていませんでしたが、レベル9のリロード速度+が弾数+に置き換わったため、リロード速度が減少しています。
| 個性技レベル | 旧レベルアップ効果 | 調整後レベルアップ効果 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | ▶ | ||
| レベル2 | ダメージ+ | ダメージ+ | |
| レベル3 | ダメージ+ | ダメージ+ | |
| レベル4 | ダメージ+ リロード速度+ 弾数+ | ダメージ+ リロード速度+ | |
| レベル5 | ダメージ+ | ダメージ+ | |
| レベル6 | ダメージ+ | ダメージ+ | |
| レベル7 | ダメージ+ | ダメージ+ | |
| レベル8 | ダメージ+ | ダメージ+ | |
| レベル9 | ダメージ+ リロード速度+ | ダメージ+ 弾数+ |
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル9 | 1/4.5秒 | ▶ | 1/5秒 |
【特殊アクション】スコープモード/エアウォーク

【スコープモード】
高倍率のスコープをのぞく。エイム操作で倍率の切り替え。
“個性”技α操作で弾を撃つ。弾は敵を貫通し、ヘッドショットでダメージが増加する。
【エアウォーク】
空中で一度ジャンプできる。壁や地面に接地するか“個性”技γを使用することで再度ジャンプできる。
- ヘッドショットのダメージを減少(詳細は不明)
- リロード速度を低下
| 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|
| 12秒 | ▶ | 17秒 |
αと特殊アクションが弱体化したことによってダメージ性能が減少しています。また、機動力の軸となっていたγが全体的に弱体化されたため、機動力が大きく減少しています。強さは健在ですが、以前ほどのパワーは無くなりました。
アーマードオールマイト(オリジナル)

- ”個性”技α(派生)「フレイムバレット・ショート」
- └射程距離を減少
- 特殊アクション「スラスター・ウラビティ / スラスター・インゲニウム」
- └リロード速度を低下
【個性技α(エイムモード)】フレイムバレット・ショート

エイムモード中は燃焼弾を発射する。ヒットした敵を
燃焼状態にする。
燃焼:継続ダメージの状態異常。
燃焼状態となったキャラクターは固定のHPへの継続ダメージを受けるが、このダメージによってDOWNすることはない。マップにある水などに触れても消えないが、スペシャルチューニング
耐燃で即座に打ち消すことができる。
燃焼状態は重複せず、上書きされる。攻撃を受けている間、無敵中は
燃焼ダメージを受けない。(





)
射程距離が減少(詳細は不明)
【特殊アクション】スラスタ・ウラビティ/スラスター・インゲニウム

【スラスタ・ウラビティ】
ジャンプ長押しで上昇し続ける。空中でジャンプ短押しするとホバリングする。
【スラスター・インゲニウム】
移動方向にダッシュする。長押しするとダッシュ距離が伸び、再入力か回避入力で中断する。
| 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|
| 1/0.5秒 | ▶ | 1/0.7秒 |
αの射程と特殊アクションのリロード速度が減少しました。確認しづらい項目ですが、少し使い勝手が悪くなったと思って貰えれば。特殊アクションは1%毎のリロード時間が1.4倍になっているため、そこそこ変わっています(ペナルティリロード時間が増加しているかは不明)。
死柄木弔 (千手塵壊)

- ”個性”技β「震天崩地(しんてんほうち)」
- └ダメージを減少
- ・”個性”技γ「超再生(ちょうさいせい)」
- └リロード速度を低下
【個性技β】震天崩地(しんてんほうち)

大きく跳び上がり、腕を巨大化させて着地点で小範囲→広範囲の2発の衝撃波を起こす。跳んでいる間は再入力することで空中で再発動できる。
- 衝撃波
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 46(1発目) 78(2発目) | ▶ | 46(1発目) 78(2発目) |
| レベル2 | 49(1発目) 82(2発目) | 48(1発目) 80(2発目) | |
| レベル3 | 52(1発目) 86(2発目) | 50(1発目) 82(2発目) | |
| レベル4 | 55(1発目) 90(2発目) | 53(1発目) 85(2発目) | |
| レベル5 | 58(1発目) 94(2発目) | 55(1発目) 87(2発目) | |
| レベル6 | 61(1発目) 98(2発目) | 57(1発目) 89(2発目) | |
| レベル7 | 64(1発目) 102(2発目) | 59(1発目) 91(2発目) | |
| レベル8 | 70(1発目) 106(2発目) | 61(1発目) 93(2発目) | |
| レベル9 | 70(1発目) 110(2発目) | 64(1発目) 96(2発目) |
- 突進時の直接衝突
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 144 | ▶ | 124 |
| レベル2 | 151 | 128 | |
| レベル3 | 158 | 132 | |
| レベル4 | 165 | 138 | |
| レベル5 | 172 | 142 | |
| レベル6 | 179 | 146 | |
| レベル7 | 186 | 150 | |
| レベル8 | 193 | 154 | |
| レベル9 | 200 | 160 |
【個性技γ】超再生(ちょうさいせい)

一定時間自身のGPとHPを徐々に回復する。再入力で解除する。効果中は近くの敵と”個性”技がヒットした敵を
感染崩壊状態にする。効果中に 死柄木弔(千手塵壊)の”個性”技αとβをヒットさせたり、敵から攻撃を受けることで効果時間が延びる。
感染崩壊:
感染崩壊は、
死柄木(黄/紫)の個性技による継続ダメージの状態異常。通常の
崩壊とは違い、防御ダウン効果はなく、
赤い崩壊のエフェクトがキャラに表示される。各技によって定められた持続時間とダメージでHPに直接継続ダメージを与える(
燃焼ダメージと同じだが、
耐燃で消せない)。また、この効果は
感染崩壊を受けたプレイヤーの近くにいる敵にも感染し、ウイルスのように広がる。
リロード速度を低下(確認できず詳細不明)
βがまた大きくダメージ減少の弱体化が入りました。他のキャラクターの大技に比べるとダメージは控えめになっています。γのリロード速度の低下は確認できませんでしたが、全体的に戦闘能力が落ちていることは間違いないでしょう。
波動ねじれ(フェアリー)

- ”個性”技α「捻れて穿つ槍(グリングパイク)」
- └ダメージを減少
- └撃ち切った際のリロード時間を増加
【個性技α】捻れて穿つ槍(グリングパイク)

槍状のねじれる衝撃波を放つ。着弾すると衝撃波が広がり、味方にのみヒットしてGPを回復する。
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 45 | ▶ | 35 |
| レベル2 | 46 | 36 | |
| レベル3 | 47 | 37 | |
| レベル4 | 49 | 39 | |
| レベル5 | 50 | 40 | |
| レベル6 | 51 | 41 | |
| レベル7 | 52 | 42 | |
| レベル8 | 53 | 43 | |
| レベル9 | 55 | 45 |
撃ち切った際のリロード時間を増加
▶一発毎のリロード時間は変更無しですが、全弾使い切った際のペナルティリロード時間が増加しています。
αがダメージもリロード速度(ペナルティ)も弱体化しました。サポート性能はそこまで影響ないですが、戦闘の要となっていたαのダメージ10ダウンはかなり大きいため、戦闘能力は大きく下がっています。
調整
緑谷出久(フルバレット)

- ”個性”技α「デラウェア スマッシュ フルバレット」
└相手が吹っ飛びやすくなるように調整(ダウン値上昇) - ※エイムモード撃ちは影響なし。
【個性技α】デラウェア スマッシュ フルバレット

強烈なデコピンによって複数の衝撃波を一度に放つ。エイムモード中は集弾率が上がり射程が伸びる。
- 通常撃ち
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 25×5(125) | ▶ | 35×5(175) |
| レベル2 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル3 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル4 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル5 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル6 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル7 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル8 | 25×5(125) | 35×5(175) | |
| レベル9 | 25×5(125) | 35×5(175) |
ダウン値上昇は無敵時間を作ってしまい、敵へ一気にダメージを叩き込めなくなるため基本的には弱体化となります。ただし、相手に受け身を取らせやすくなることで、行動有利を取りやすくなる良さもあります。敵との相性やシチュエーションによっては強化ともなり得ます。














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