PR

【ヒロアカUR攻略】最新パッチノート(2026/5/27)調整まとめ

AD
ゲーム&アプリ

 『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』の最新パッチノート(2026/5/27)調整内容をまとめました。


キャラクター一覧

最強キャラクターランキング

試合に勝つためのコツ

スペシャルチューニング

最強チューニングランキング

通常チューニング

チューニングのやり方

ロールのバフ効果

安置外ダメージ

最新パッチノート調整内容
(2026/5/27)

調整表

  
  1. 調整表
  2. 強化(バフ)
    1. 全体調整
    2. オールマイト
    3. エンデヴァー
    4. プレゼントマイク(オリジナル)
    5. オールマイト(オリジナル)
    6. 拳藤一佳(オリジナル)
    7. 荼毘(オリジナル)
    8. 上鳴電気(ライトニング)
  3. 弱体化(ナーフ)
    1. 全体
    2. 黒霧(オリジナル)
  4. 調整
    1. 上鳴電気(オリジナル)
  5. エンデヴァー (オリジナル)
    1. 死柄木弔 (カタストロフィ)
    2. 相澤消太(オリジナル)
    3. 波動ねじれ(フェアリー)

強化(バフ)

全体調整

 地上格闘コンボ中に攻撃を受けている側が回避で抜けられないように強化

オールマイト(オリジナル)

オールマイト (ガトリング)

  • 特殊アクション「おんぶ」
     └弾数が無い状態でもおんぶが使用可能になるように変更

【おんぶ】
瀕死状態の味方を背負って運ぶ。再入力で背負った味方を降ろすと蘇生できる。弾数がなくても使用可能。

【ハイジャンプ】
高く跳躍するハイジャンプができる。

公式の調整意図にも記載があるように、ハイジャンプを使って味方のもとに近寄ってもおんぶができなかったため、少し使いづらかったですが弾数がなくても使用できるようになり、サポート性能が強化されました。

エンデヴァー (オリジナル)

エンデヴァー (赫灼熱拳)

  • 特殊アクション「ハイジャンプ」
     └ハイジャンプ中に”個性”技α,βを使用しても慣性が消えないように変更
      (エンデヴァー (赫灼熱拳))”個性”技βは技が出始めるまで)

【飛行(ひこう)】
空中でのダッシュ操作で飛行移動する。空中でのジャンプ操作でホバリングする。

【ハイジャンプ】
高く跳躍するハイジャンプができる。

▶ハイジャンプの慣性が少し残りやすくなりました。基本的には影響は小さめですが、エンデヴァー (赫灼熱拳)のみ【ハイジャンプ→α→空格闘】で異様なほど機動力が伸びるようになっています。バグか仕様かは不明です。

検証動画

技を使用するとハイジャンプがキャンセルされていましたが、慣性が少し残るようになり、移動性能がバフされました。エンデヴァー (赫灼熱拳)に関してはかつて無いほどの機動力を有しています。

プレゼントマイク(オリジナル)

  • ”個性”技γ「D・Jパンチ」
     └技終了時に慣性が乗るように変更

前方に突っ込み全力のパンチを放つ。瀕死状態かK.O.されている味方の人数に応じて強力になる。

▶突進終了時にふわっと慣性が乗るようになり、高台などに移動しやすくなっています。

機動力が低いプレゼントマイク(オリジナル)にとっては、地味ですがかなり大きくもあるバフです。空中での移動の補助となり、地上から高所への移動や、高所→高所への移動が支えられています。

AD

オールマイト(オリジナル)

  • ”個性”技β「ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュ」
     └空中で使用した際、突進がヒットした場合のみパンチへ移行するように変更
     └空中で使用した際、大きく慣性が乗る(120FPS以上)(サイレント)

前方へ突進し、渾身のパンチで竜巻を起こす。地上では移動操作で軌道を曲げられ、空中ではエイム方向へ進む。

▶空中で使用した際に不発の隙が無くなりました。戦闘中の不発の隙減少の他に、ただの移動スキルとしても使用できるようになりました。空中で使用した場合のため、突進で地上に降りたとしてもパンチを放ちません。

▶ビデオ【ディスプレイ周波数】が120FPS(120Hz)以上の場合、パンチを放たない空中βに大きく慣性が乗るようになっています。仕様なのかバグかは不明です。

感覚としては今回慣性が乗るバフが加わったプレゼントマイク(オリジナル)のγ、上鳴電気(オリジナル)のγによるものの倍以上ほどの慣性。

検証動画:画質を低く設定しているためご了承下さい。

かなり安定感が増す大きなバフになっています。βを空中で使用すればよいため、地上でもジャンプを入れ込んでから使うことで隙がかなり軽減されています。また、バグなのかは不明ですが、大きく慣性が乗るようになっており、ハイジャンプと合わせて空中での機動力が大幅に上がっています。

拳藤一佳(オリジナル)

  • ”個性”技α「握石投拳(あくせきとうけん)」
     └射程距離を増加
  • ・”個性”技γ「狭大拳(きょうたいけん)」
     └突進距離を増加

巨大化した手で多量の岩を拡散させて投げ飛ばす。

▶射程距離が微増しました。

強く前に踏み込んで、巨大化した両手で敵を挟み込む。スーパーアーマーあり。

▶突進距離が増加しました。感覚としては1.5倍くらい。

使い勝手が少し良くなるバフを貰いました。内容的に影響はそこまで大きくありませんが、バフであることに変わりはありません。

荼毘(オリジナル)

  • ”個性”技β「陰火(いんか)」
     └ヒットした相手の吹っ飛び方を調整し、格闘攻撃が繋がるように変更
  • ”個性”技γ「焼脚(しょうきゃく)」
     └発動時にスーパーアーマー状態になるよう変更

敵が近づくと火柱が上がる罠を設置する。罠は空中にも設置でき、複数仕掛けられる。ヒットした敵は燃焼状態になる。

▶より詳細に説明すると、βヒットによるダウン値が低下したため他の攻撃が繋がるようになりました。また、少しだけ上に吹き飛ぶようになり、地上格闘攻撃が最後まで入るようになっています。

個性技レベル旧ダウン値調整後ダウン値
レベル1~9150×3(450)65×3(195)

足を振り下ろし円形に広がる炎を出す。炎はしばらく残り、敵の弾を打ち消す。ヒットした敵は燃焼状態になる。

スーパーアーマースーパーアーマーはひるんだり吹き飛ばされにくくなり、通常なら反撃できない攻撃を受けても反撃できるようにする。

かなり大きなバフを貰いました。まず、γ発動時にスーパーアーマーが付与されるため、より安全に耐久できるようになり、キャンセルによって弾数を持ってかれる心配も無くなりました。

特に大きいのはβのバフであり、ダウン値が大きく下がる&少し上に吹き飛ぶようになりました。βを隣り合わせて置くことで、両方の罠が最終弾までヒットする、βヒット後に格闘攻撃が確定する、βがヒットした敵に他の敵による攻撃がヒットする。などです。

悪さをする可能性が高そうです。

エイムモード中はロックオンした敵を追尾する弾を発射する。ロックオンし続けるとチャージされ、発射する弾が増える。特殊アクションの帯電中はチャージ時間が短縮される。

▶かなり増加しています

シンプルな射程距離の強化を貰いました。ギリ見えるくらいの敵にも届くため、かなり圧があります。上鳴電気(ライトニング)のαはかなり性能が高いです。

AD

全体

  • 拘束されている最中、他バトルスタイルから受けるダメージが半減する(全体調整)
    ※キャラクター0単体としての性能は変わらないため、弱体化(ナーフ)欄には記載していません。

黒霧(オリジナル)

  • HPを300に減少
  • ”個性”技γ「シャドウホウント」
     └霧を使用中にエイムアシストが効くように変更
     └弾数が100%のときのみ使用できるように変更
     └単発のリロード速度を上昇
旧HP調整後HP
350300

黒い霧を出現させ、霧の視点になって移動し操作できる。ジャンプ操作で上昇し、しゃがみ操作で下降する。霧が敵の攻撃を受けると消滅して元の視点に戻る。

▶弾数が100%でないと使用できなくなりました。その代わりにリロード速度が上昇しています。ついでにエイムアシストが有効になっています。

HPにナーフの調整が入り、安置外耐久が少し行いづらくなりました。また、γは弾数が100%の時にしか使用できないため、連続的な利用がナーフされています。リロード速度の上昇はあるものの、弱体化の要素のほうが大きいでしょう。

AD

調整

  • ”個性”技α「ターゲットエレクト」
     └エイムモードにせずに使用した際の射程距離を増加
     └ダメージを減少
  • ・”個性”技γ「人間スタンガン(にんげん)」
     └技終了時に慣性が乗るように変更

一定時間留まる電気の弾を放つ。弾同士は電流で連結され、電流に複数回ふれた敵は痺れ状態になる。

▶以前まではエイムモード中に射程距離が増加していました。現在はその効果が消去され、通常時で以前までのエイム射程距離になっています。

個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル16555
レベル27060
レベル37565
レベル48070
レベル58272
レベル68474
レベル78676
レベル88878
レベル99080

エイム方向に電気をまとって突進する。
ヒットした敵は痺れ状態になる

▶突進終了時にふわっと慣性が乗るようになり、高台などに移動しやすくなっています。

αのダメージ減少によってワンコン性能は少しだけ落ち着きました(まだ強い)が、αの使い勝手とγによる機動力が補填されています。ダメージ性能が落ち、生存能力が微増という感じです。

γの調整はプレゼントマイク(オリジナル)のγ調整と同様で、地味ですが空中での移動の補助となり、地上から高所への移動や、高所→高所への移動が支えられています。

エンデヴァー (オリジナル)

エンデヴァー (オリジナル)

  • ”個性”技α「バーニングレイ」
     └射程距離を増加
  • ・”個性”技β「イグナイテッドアロー」
     └ダメージを減少
     └リロード速度を上昇

手から熱光線を放つ長押し中は熱光線を放ち続け、ヒットした敵は燃焼状態になる

炎の矢を投げる。矢は着弾地点で爆発して火柱が発生する。火柱は壁を貫通し、壁越しの敵にもヒットするヒットした敵は燃焼状態になる

  • 直撃
個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル14545
レベル45550
レベル96555
  • 火柱
個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル19090
レベル29392
レベル39694
レベル410096
レベル510598
レベル6108100
レベル7113103
レベル8115105
レベル9120110
個性技レベル旧リロード速度調整後リロード速度
レベル1~95.5秒4.5秒

αがまたまた強化され、βはダメージが減少する代わりにリロード速度が上昇しました。βのダメージは落ちたものの、特殊アクション「ハイジャンプ」の調整もあったため、どちらかというとバフの恩恵のほうが大きそうではあります。

死柄木弔(カタストロフィ)

  • ”個性”技α「アースブレイク」
     └壁に当てた際にも崩壊が出るように変更
     └弾のサイズを拡大
     └直撃ダメージを増加
     └弾と崩壊のダメージを同時に受けないように変更
     └相手が吹っ飛びやすくなるように調整
  • ”個性”技β「グラッジシュート」
     └範囲を拡大
  • ”個性”技γ「カタストロフィ」
     └突進がヒットした相手が吹っ飛びやすくなるように調整
     └範囲を拡大し、ヒットする高さを調整
     └ダメージを増加
     └落下中の速度を上昇し、カメラを少し引くように変更
     └落下中に攻撃が当たった相手を下方向に落とすように変更

瓦礫を投げ、着弾地点から扇状に地面を崩壊させる。

  • 弾直接ヒット
個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル14060
レベル24262
レベル34464
レベル44566
レベル54667
レベル64768
レベル74869
レベル84970
レベル95072
弾のサイズを拡大

▶見て分かるぐらいには大きくなりました。見た目よりも当たり判定は大きいため、かなり空中の敵にも当てやすくなっています。

▶壁や高台の敵にも当てやすくなりました。死柄木弔(オリジナル)のαのような感じ。

▶以前までは弾の直撃と崩壊の発生エリアが重なった場所において、両方のダメージを与えていましたが、発生しなくなりました。狙うのは少し難しかった技でしたが、弾のサイズが大きく上昇&直撃ダメージも大きく上昇したため、流石にでした。

▶ダウン値が上昇しました。これによって相手は吹き飛びやすくなり、無敵時間に入りやすくなります。

  • 弾直接ヒット
個性技レベル旧ダウン値調整後ダウン値
レベル1~910100
  • 扇状への地面崩壊ダメージ
個性技レベル旧ダウン値調整後ダウン値
レベル1~910×2(20)75×2(150)

瓦礫を投げた地点を継続的に崩壊させ、ヒットした敵を感染崩壊状態にする。感染崩壊状態は一定時間ダメージを与え近くの敵にも伝染する。

エイム方向へ突進する。ヒットした敵を感染崩壊状態にする。長押しで突進後に宙返りし、地面を崩壊させる。

▶使いやすさが向上しました。以前よりも当てやすく、落下中などの隙も減少しています。「落下中に攻撃が当たった相手を下方向に落とすように変更」による恩恵はそこまで無いかと思います(落下中に空中の敵にヒットする機会がほぼ無い)。

▶突進ダメージは変更無しで、長押し時の崩壊ダメージが上昇しました。

  • 長押し崩壊ダメージ
個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル15060
レベル25563
レベル36066
レベル46570
レベル56772
レベル66974
レベル77176
レベル87378
レベル97580

▶突進がヒットした相手とありますが、突進攻撃、長押し時の崩壊どちらもダウン値が上昇しています。

  • 突進ダメージ
個性技レベル旧ダウン値調整後ダウン値
レベル1~910125
  • 長押し崩壊ダメージ
個性技レベル旧ダウン値調整後ダウン値
レベル1~9100250

αは弾自体の性能が大きく上昇した代わりに、ダウン値などが上昇したためコンボとしての利用価値は下がった。以前までは弱かった、空中や高台の相手に対しての対抗策とはなっています。

全体的に技の単体性能が大きく上がり、特に全個性技において範囲が増加しています。この調整がどこまで影響するかは現時点では不明ですが、

・空中の敵や集団戦においての戦闘能力はバフ
・単体への火力性能(地上での1v1性能)はナーフ

であることは確実でしょう。

AD

相澤消太(オリジナル)

  • ”個性”技α「捕縛布・捕縛(ほばくふ・こうそく)」
     └射程距離を増加
     └弾速を上昇
  • ”個性”技β「強蹴連撃(きょうしゅうれんげき)」
     └レベル1~8のダメージを減少、レベル9のダメージを増加
     └レベル1~3の弾数を減少
     └レベル4以降の撃ち切った際のリロード速度を低下
     └地面に着地してからリロードを開始するように変更
     └ヒット数を増加
     └突進後の移動速度を上昇
  • 特殊アクション「抹消(まっしょう)」
     └持続時間を減少

捕縛布で敵を拘束し引き寄せる。拘束中に再入力で瞬時に引き寄せる。空中では捕縛布がヒットした場所へ飛び蹴りする。

▶αの捕縛布の射程距離と弾速が伸びました。

エイム方向に前進しながら連続蹴りを放つ。

▶着地してからでないとリロードが開始されなくなりました。
▶突進後の移動速度が上昇しているため、βによる機動力自体は上がっています。

▶レベル1~3での弾数が1発減りました。

個性技レベル旧弾数調整後弾数
レベル121
レベル221
レベル321

▶それに伴ってリロード速度+が弾数+に置き換わりました。

個性技レベル旧レベルアップ効果調整後レベルアップ効果
レベル1
レベル2ダメージ+ダメージ+
レベル3ダメージ+ダメージ+
レベル4ダメージ+
リロード速度+
範囲+
ダメージ+
弾数+
範囲+
レベル5ダメージ+ダメージ+
レベル6ダメージ+ダメージ+
レベル7ダメージ+ダメージ+
レベル8ダメージ+ダメージ+
レベル9ダメージ+
リロード速度+
範囲+
ダメージ+
リロード速度+
範囲+

▶弾数を使い切った際のリロード(ペナルティリロード)速度が低下しました。

▶ダメージスタイルが変わりました。以前までは中ダメージ+フィニッシュの連続攻撃でしたが、ヒット数の多い小ダメージ+高めのフィニッシュダメージに変更されています。感覚としては、爆豪勝己(オリジナル)のγや通形ミリオ (シアカウンター)のような感じ。

  • 蹴りダメージ
個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル120×4(80)5×10(50)
レベル221×4(84)5×10(50)
レベル322×4(88)5×10(50)
レベル425×4(100)5×10(50)
レベル526×4(104)5×10(50)
レベル627×4(108)5×10(50)
レベル728×4(112)5×10(50)
レベル829×4(116)5×10(50)
レベル932×4(128)5×10(50)
  • フィニッシュ蹴り
個性技レベル旧ダメージ調整後ダメージ
レベル14570
レベル24774
レベル34978
レベル45482
レベル55686
レベル65890
レベル76094
レベル86298
レベル967102

画面内に見えている敵の”個性”を抹消し、封じる。発動中の”個性”技を中断させることもできる。

旧弾消費調整後弾消費
20/1秒50/1秒

αに関しては純粋な強化であり、ダメージ/機動力においてかなり大きいバフとなっています(拘束自体はナーフ)。

βはバフとナーフが混在しており、1発自体の機動力は上がったものの、「地面に着地してからリロードを開始するように変更」や「レベル4以降の撃ち切った際のリロード速度を低下」はかなり大きいナーフかと思います。

また、【特殊アクション】抹消(まっしょう)は従来の2.5倍の速度で弾数を消費するため、こちらも大きく変わるナーフとなっています。

波動ねじれ(フェアリー)

”個性”技γ「捻れる羽衣(グリングヴェール)」
 └トゥワイスの分身にも適応されるように変更

自身と味方にねじれる衝撃波を纏わせて守る。纏った衝撃波は時間経過化一定ダメージを受けると消える。
また、衝撃波を纏っている間は以下の”個性”技が強化される。

トゥワイス本体と分身体の見分けがついていましたが調整されました。ねじれというより、トゥワイスが少しうれしい調整ですね。トゥワイスが環境に居なさすぎて、そもそも知りませんでした。

AD


キャラクター一覧

最強キャラクターランキング

試合に勝つためのコツ

スペシャルチューニング

最強チューニングランキング

通常チューニング

チューニングのやり方

ロールのバフ効果

安置外ダメージ

最新パッチノート調整内容
(2026/5/27)

コメント

タイトルとURLをコピーしました