『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』の最新パッチノート(2026/9/16)調整内容をまとめました。
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調整表

強化(バフ)
エンデヴァー (赫灼熱拳)

- “個性”技β「バニシングストーム」
└リロード速度を上昇 - ・“個性”技γ「プロミネンスノヴァ」
└リロード速度を上昇
【個性技β】バニシングストーム

エイム方向の範囲内に炎の竜巻を発生させる。
燃焼ダメージあり。
リロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 12秒 | ▶ | 11秒 |
| レベル2 | 12秒 | 11秒 | |
| レベル3 | 12秒 | 11秒 | |
| レベル4 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル5 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル6 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル7 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル8 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル9 | 10秒 | 9秒 |
【個性技γ】プロミネンスノヴァ

炎の玉を飛ばす。着弾するか最大距離で大爆発する。長押ししてためることで爆発が強力になる。
燃焼ダメージあり。
リロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 15秒 | ▶ | 14秒 |
| レベル2 | 15秒 | 14秒 | |
| レベル3 | 15秒 | 14秒 | |
| レベル4 | 13.5秒 | 12.5秒 | |
| レベル5 | 13.5秒 | 12.5秒 | |
| レベル6 | 13.5秒 | 12.5秒 | |
| レベル7 | 13.5秒 | 12.5秒 | |
| レベル8 | 13.5秒 | 12.5秒 | |
| レベル9 | 12秒 | 11秒 |
βとγのリロード時間が1秒ずつ短縮されました。大きな変更ではないですが、使い回しがよくなっています。2つの個性技が1秒ずつ短縮されているため、攻撃も滞空時間も増加してます。
死柄木弔 (カタストロフィ)

- “個性”技β「グラッジシュート」
└衝撃波のダメージを増加 - “個性”技γ「カタストロフィ」
└単発のリロード速度を上昇
【個性技β】グラッジシュート

瓦礫を投げた地点を継続的に崩壊させ、ヒットした敵を
感染崩壊状態にする。
感染崩壊状態は一定時間ダメージを与え近くの敵にも伝染する。
衝撃波のダメージを増加
衝撃波のダメージ→投げた後の崩壊エリア継続ダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 25 | ▶ | 30 |
| レベル2 | 30 | 35 | |
| レベル3 | 35 | 40 | |
| レベル4 | 35 | 40 | |
| レベル5 | 37 | 42 | |
| レベル6 | 39 | 44 | |
| レベル7 | 41 | 46 | |
| レベル8 | 43 | 48 | |
| レベル9 | 45 | 50 |
【個性技γ】カタストロフィ

エイム方向へ突進する。ヒットした敵を
感染崩壊状態にする。長押しで突進後に宙返りし、地面を崩壊させる。
感染崩壊状態は突進でも崩壊エリアのヒットでも付与する。
単発のリロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1/8秒 | ▶ | 1/7秒 |
| レベル2 | 1/8秒 | 1/7秒 | |
| レベル3 | 1/8秒 | 1/7秒 | |
| レベル4 | 1/7秒 | 1/6秒 | |
| レベル5 | 1/7秒 | 1/6秒 | |
| レベル6 | 1/7秒 | 1/6秒 | |
| レベル7 | 1/7秒 | 1/6秒 | |
| レベル8 | 1/7秒 | 1/6秒 | |
| レベル9 | 1/6秒 | 1/5秒 |
βの衝撃波ダメージとγの1発ずつのリロードが短縮されました。βのダメージ増加は微量ですが、複数回ヒットする可能性が高い技のためちょっと嬉しい。γのリロード短縮に関しては、単発は短縮されていますが、γを使い切った際のペナルティリロードは変わっていないため注意が必要です。
麗日お茶子(オリジナル)

- “個性”技α「星座線ワイヤー(せいざせん)」
└レベル 4 以降の弾数を増加
└レベル 4 以降の単発リロード速度を低下
└リロード開始までの時間を増加
【個性技α】星座線ワイヤー(せいざせん)

腕の装備からワイヤーを射出する。空中では敵や障害物にひっかけて移動できる。
レベル 4 以降の弾数を増加
| 個性技レベル | 旧弾数 | 調整後弾数 | |
|---|---|---|---|
| レベル4~9 | 3 | ▶ | 4 |
レベル 4 以降の単発リロード速度を低下
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル4 | 1/2.5秒 | ▶ | 1/2.6秒 |
| レベル5 | 1/2.5秒 | 1/2.6秒 | |
| レベル6 | 1/2.5秒 | 1/2.6秒 | |
| レベル7 | 1/2.5秒 | 1/2.6秒 | |
| レベル8 | 1/2.5秒 | 1/2.6秒 | |
| レベル9 | 1/2.0秒 | 1/2.3秒 |
リロード開始までの時間を増加
| 個性技レベル | 旧リロード開始 | 調整後リロード開始 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 1 | ▶ | 2 |
非常に強力な機動技であるαの弾数が増えました。それに伴って単発のリロードやリロード開始までの時間が微量増加していますが、それを差し引いてもバフが少し大きい調整になっています。
ミルコ(オリジナル)

- ・空中格闘
└ダメージを増加 - ・“個性”技β「踵半月輪(ルナアーク)」
└ダメージを増加
空中格闘のダメージを増加
| 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|
| 30 | ▶ | 45 |
空中格闘のダメージが増加しています。
【個性技β】踵半月輪(ルナアーク)

エイム方向に回転しながら跳び、かかと落としを行う。
ダメージを増加
- かかと落とし
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 39 | ▶ | 40 |
| レベル2 | 41 | 42 | |
| レベル3 | 43 | 44 | |
| レベル4 | 45 | 46 | |
| レベル5 | 47 | 48 | |
| レベル6 | 49 | 50 | |
| レベル7 | 51 | 52 | |
| レベル8 | 53 | 54 | |
| レベル9 | 55 | 56 |
- 叩きつけ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 47 | ▶ | 50 |
| レベル2 | 48 | 53 | |
| レベル3 | 49 | 56 | |
| レベル4 | 50 | 59 | |
| レベル5 | 51 | 60 | |
| レベル6 | 52 | 61 | |
| レベル7 | 53 | 62 | |
| レベル8 | 54 | 63 | |
| レベル9 | 55 | 64 |
空中格闘とβのダメージが増加しています。特にβは地面へ叩きつけた際のダメージが強力になっており、βをキャンセルしなくてもダメージを出しやすくなっています。β1発の合計ダメージは10増加しています。空格も15とかなりダメージが増加しています。
波動ねじれ(オリジナル)

- “個性”技γ「ねじれる波乗(グリングサーフ)」
└ダメージを増加
└リロード速度を上昇
【個性技γ】ねじれる波乗(グリングサーフ)

ねじれる衝撃波を足元に放ち、反動で高く上昇する。長押ししてためることで衝撃波が強力になり、より高く上昇する。
ダメージを増加
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 100 | ▶ | 110 |
| レベル2 | 105 | 115 | |
| レベル3 | 110 | 120 | |
| レベル4 | 115 | 125 | |
| レベル5 | 118 | 128 | |
| レベル6 | 121 | 131 | |
| レベル7 | 124 | 134 | |
| レベル8 | 127 | 137 | |
| レベル9 | 130 | 140 |
リロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1/10秒 (P10秒) | ▶ | 1/9秒 (P9秒) |
| レベル2 | 1/10秒 (P10秒) | 1/9秒 (P9秒) | |
| レベル3 | 1/10秒 (P10秒) | 1/9秒 (P9秒) | |
| レベル4 | 1/10秒 (P12秒) | 1/9秒 (P11秒) | |
| レベル5 | 1/10秒 (P12秒) | 1/9秒 (P11秒) | |
| レベル6 | 1/10秒 (P12秒) | 1/9秒 (P11秒) | |
| レベル7 | 1/10秒 (P12秒) | 1/9秒 (P11秒) | |
| レベル8 | 1/10秒 (P12秒) | 1/9秒 (P11秒) | |
| レベル9 | 1/8秒 (P10秒) | 1/7秒 (P9秒) |
立て続けの
波動ねじれ(オリジナル)バフ祭りです。γのダメージとリロード速度が増加しました。変更はγだけではありますが、ダメージが10伸び、リロードがペナルティリロード含めて全レベルで1秒短縮されているため、決して小さくはないバフです。かなり対空しやすくなっています。
八百万百(オリジナル)

- “個性”技α「クリエイト 打打発止(ちょうちょうはっし)」
└レベル 4 と 9 で弾数を増加
【個性技α】クリエイト 打打発止(ちょうちょうはっし)

創造した鈍器を振り回し、衝撃波を飛ばす。長押し中は連続して攻撃する。
レベル 4 と 9 で弾数を増加
| 個性技レベル | 旧弾数 | 調整後弾数 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 6 | ▶ | 6 |
| レベル2 | 6 | 6 | |
| レベル3 | 6 | 6 | |
| レベル4 | 6 | 7 | |
| レベル5 | 6 | 7 | |
| レベル6 | 6 | 7 | |
| レベル7 | 6 | 7 | |
| レベル8 | 6 | 7 | |
| レベル9 | 6 | 8 |
αの弾数がレベルによって増加するようになりました。正直そこまで使う技ではなく、当たる相手がいなさすぎて使い切ることもほぼ無かったため、そこまで影響はない。
弱体化(ナーフ)
プレゼントマイク(オリジナル)

- “個性”技α「シャウトヴォイス」
└ダメージを減少 - “個性”技β「ラウドヴォイス」
└ダメージを減少 - 特殊アクション「レディオノイズ」
└ラジオから出る音波のダメージを減少
【個性技α】シャウトヴォイス

敵を貫通する音波を飛ばす。音波は徐々に大きくなって飛び、距離に応じて威力は減少する。
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 55 | ▶ | 45 |
| レベル2 | 57 | 47 | |
| レベル3 | 59 | 49 | |
| レベル4 | 60 | 50 | |
| レベル5 | 62 | 52 | |
| レベル6 | 64 | 54 | |
| レベル7 | 66 | 56 | |
| レベル8 | 68 | 58 | |
| レベル9 | 70 | 60 |
【個性技β】ラウドヴォイス

前方に爆音波を放つ。ヒットした敵は爆音やられ状態になり、音が聞こえなくなる。
ダメージを減少
- 単押し
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 80 | ▶ | 60 |
| レベル2 | 82 | 62 | |
| レベル3 | 84 | 64 | |
| レベル4 | 90 | 70 | |
| レベル5 | 92 | 72 | |
| レベル6 | 94 | 74 | |
| レベル7 | 96 | 76 | |
| レベル8 | 98 | 78 | |
| レベル9 | 100 | 80 |
【特殊アクション】レディオノイズ

エイム方向にラジオを投げて設置する。ラジオは音波を放つ攻撃に連動し、エイム方向に同じ攻撃を発射する。
同時に存在できるのは1つまで。
ラジオから出る音波のダメージを減少
【個性技α】シャウトヴォイス

敵を貫通する音波を飛ばす。音波は徐々に大きくなって飛び、距離に応じて威力は減少する。
- ラジオによる攻撃:
【特殊アクション】レディオノイズ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 40 | ▶ | 30 |
| レベル2 | 42 | 32 | |
| レベル3 | 44 | 34 | |
| レベル4 | 45 | 35 | |
| レベル5 | 46 | 36 | |
| レベル6 | 47 | 37 | |
| レベル7 | 48 | 38 | |
| レベル8 | 49 | 39 | |
| レベル9 | 50 | 40 |
【個性技β】ラウドヴォイス

前方に爆音波を放つ。ヒットした敵は爆音やられ状態になり、音が聞こえなくなる。
- ラジオによる攻撃:
【特殊アクション】レディオノイズ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 40 | ▶ | 30 |
| レベル2 | 43 | 33 | |
| レベル3 | 46 | 36 | |
| レベル4 | 50 | 40 | |
| レベル5 | 52 | 42 | |
| レベル6 | 54 | 44 | |
| レベル7 | 56 | 46 | |
| レベル8 | 58 | 48 | |
| レベル9 | 60 | 50 |
αとβのダメージが大幅に下がる、かなり痛いナーフを受けました。特にラジオと共に戦う戦闘だったため、両方ともダメージが減少してキル能力は明確に下がっています。γやβ長押しのダメージは調整されていないため、調整後はγで移動してラジオと遠距離からβ長押しを擦る形が強そうです。
アーマードオールマイト(オリジナル)

- HP を300に減少
- “個性”技α(派生)「フレイムバレット・ショート」
└ダメージを減少
└リロード速度を低下 - 特殊アクション「スラスター・ウラビティ / スラスター・インゲニウム」
└撃ち切った際のリロード速度を低下
HPを300に減少
| 旧HP | 調整後HP | |
|---|---|---|
| 350 | ▶ | 300 |
【個性技α(エイムモード)】フレイムバレット・ショート

エイムモード中は燃焼弾を発射する。ヒットした敵を
燃焼状態にする。
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 48 | ▶ | 46 |
| レベル2 | 50 | 47 | |
| レベル3 | 52 | 48 | |
| レベル4 | 54 | 50 | |
| レベル5 | 55 | 51 | |
| レベル6 | 56 | 52 | |
| レベル7 | 57 | 53 | |
| レベル8 | 58 | 54 | |
| レベル9 | 60 | 56 |
リロード速度を低下
リロード速度というよりはリロードが開始されるまでの時間が増加しました。
| 個性技レベル | 旧リロード開始 | 調整後リロード開始 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 1 | ▶ | 2 |
【特殊アクション】スラスタ・ウラビティ/スラスター・インゲニウム

【スラスタ・ウラビティ】
ジャンプ長押しで上昇し続ける。空中でジャンプ短押しするとホバリングする。
【スラスター・インゲニウム】
移動方向にダッシュする。長押しするとダッシュ距離が伸び、再入力か回避入力で中断する。
撃ち切った際のリロード速度を低下
撃ち切った際のリロード速度、ペナルティリロードの時間が増加しています。
| 個性技レベル | 旧リロード時間 | 調整後リロード時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 15 | ▶ | 18 |
登場から常に最強キャラとして君臨していた
アーマイト(オリジナル)ですが、かなりナーフが入っています。何故か許されていた高体力が弱体化、αは
レディ・ナガン(オリジナル)と同じく少し可哀想なくらい連続で弱体化が入りました。特殊アクションはペナルティリロードだけ伸びているため、使い切らないように調整することが大事になっています。
オーバーホール(オリジナル)

- “個性”技γ「絶枷の棺(ぜっかのひつぎ)」
└ダメージを減少
【個性技γ】絶枷の棺(ぜっかのひつぎ)

前方に向かって地面を波打つ岩を放つ。ヒットした敵を拘束(
石化)する。
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 90 | ▶ | 80 |
| レベル2 | 94 | 84 | |
| レベル3 | 98 | 88 | |
| レベル4 | 105 | 95 | |
| レベル5 | 108 | 98 | |
| レベル6 | 111 | 101 | |
| レベル7 | 114 | 104 | |
| レベル8 | 117 | 107 | |
| レベル9 | 120 | 110 |
軸であったγのダメージが減少しました。γは範囲もコンボダメージも大きく、地上制圧力は高かったため、少し落ち着いています。
ただ、αもβも使いづらかったけどγが使えたため、ある程度環境でも戦えていたキャラではあり、ナーフが必要だったかと言うとあまりそうは感じない。他にもっと必要そうなキャラクターが何体もいた気がする。
波動ねじれ(フェアリー)

- HP を 250 に減少
- “個性”技β「捻れる妖精(グリングフェアリー)」
└ダメージを減少
HPを250に減少
| 旧HP | 調整後HP | |
|---|---|---|
| 300 | ▶ | 250 |
【個性技β】捻れる妖精(グリングフェアリー)

近くにいる味方のHPを徐々に回復しつつ宙を舞って移動する。ジャンプ操作で上昇、しゃがみ操作で下降、再入力か使い切った際に周囲に衝撃波を放つ。衝撃波は自身と範囲内の味方のHPを回復する。
※回復はセーフエリア外では無効
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 140 | ▶ | 111 |
| レベル2 | 142 | 115 | |
| レベル3 | 144 | 119 | |
| レベル4 | 148 | 124 | |
| レベル5 | 150 | 128 | |
| レベル6 | 152 | 132 | |
| レベル7 | 154 | 136 | |
| レベル8 | 156 | 140 | |
| レベル9 | 160 | 145 |
HPとβのダメージが減少しました。どちらもかなり大きい弱体化であり、βはレベル1では約30ダメージとかなり大きいナーフとなっています。また、HP250はかなり事故りやすいため、以前ほどサポートにも徹していけないでしょう。
SPチューニング弱体化(ナーフ)
エリアリダクション

バトル開始から一定時間、セーフエリア外でのダメージを50%軽減する。
| レベル | 旧効果時間 | 調整後効果時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル7 | 400秒 | ▶ | 360秒 |
| レベル8 | 500秒 | 420秒 | |
| レベル9 | 600秒 | 480秒 | |
| レベル10 | 700秒 | 540秒 | |
| レベル11 | 800秒 | 600秒 |
最強チューニングの1つであった
エリアリダクションの効果時間が減少しました。かなり使用感は変わっています。
危機透過

ガードブレイクされると数秒間無敵になる。
| レベル | 旧効果時間 | 調整後効果時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル6 | 4.5秒 | ▶ | 3.6秒 |
| レベル7 | 5.0秒 | 4秒 | |
| レベル8 | 5.5秒 | 4.5秒 | |
| レベル9 | 6.0秒 | 5.0秒 | |
| レベル10 | 6.5秒 | 5.5秒 | |
| レベル11 | 7.0秒 | 6.0秒 |
最強チューニングの1つであった
危機透過の効果時間とクールダウンが減少しました。![]()
回復(大)はレベル11でも基本は飲めなくなっており、特にクールダウンが2倍になった影響は大きそうです。
見捨てられたD・Jボード

今回もプレゼントマイク(D・Jボード)は見捨てられました。もう本当にこのゲームに居るのかも分かりません。
ちなみに
プレゼントマイク(オリジナル)の特殊アクションによる音波ダメージがナーフされましたが、彼には影響がない(弱体化していない)のでご安心下さい。
以前から変わらず、25ダメージのままです。
八百万百(オリジナル)のγ大砲で弾け跳ぶ、マトリョーシカの半分のダメージです。
バグ
- 【確認されているバグ】
- ゲームのタイムアウト頻発
- 操作方法や画面設定が急に変更される
- ▶PCの場合は勝手にボーダーレスになりマウス操作が効かない、さらに設定で変更しても適用されないなど(URの再起動で治る)。
- その他、キャラクターごとに設定していた場合の設定が自動で切り替わるなど。
ゴールドやヒーロークリスタルを受け取ると、確率で元々持っていたゴールドやヒーロークリスタルなどが全て消える。(URの再起動で治る)- 誤BAN:外部ツールの感知が未使用プレイヤーにも表示される&前述したゲームの強制タイムアウトからアカウントが誤BANされる。
- トレーニングにてチューニングを付けたキャラクターを使用した後に、チューニングを付けていないキャラクターに変更した際、通常チューニング効果が付与される。
アイテムボックス(金)から
レベルアップカードが最大1つまでしか排出されない。
→8月7日修正済み→8月7日修正済み
アイテムボックス(大)から排出される
レベルアップカードが減少する。- 新マップなどで
洸汰くんが反映されない(
洸汰くん探知も無効)。
危機透過の無敵効果が発揮されないor行動を起こしていなくても自動で解除される
壁走りで登りきった際にふわっとした隙の大きい移動になってしまう。- カードグリッチ(特定の方法で、個性カードのバフ効果を永続的に受け取ることができる)シーズン1から存在。


味方の全体回復の進捗が表示されない(飲んでいる途中で全体回復を飲んでいるアイコンが消える)
切島鋭児郎(烈怒弩来武-レッドドライブ)のγすり抜け(1回でも跳ねると当たり判定が消える)
拳藤一佳 (双大掌)のβダメージ統一(本来はゲージを消費するほどダメージが高くなるが、現在は最大ゲージ状態(最小ダメージ状態)のダメージに統一されている)
エンデヴァー (オリジナル)のβ直撃すかり(βが直撃しても直撃ダメージがない、たまに火柱すらダメージが発生しない場合がある)長シーズン存在。
ジェントル・クリミナル(オリジナル)のβすり抜け(βの壁が敵の攻撃をすり抜ける場合がある)
ジェントル・クリミナル(オリジナル)のγダメージ無し(γのダメージが一切なくなったり、ダメージは入っているがダメージ表記が無くなるバグ[DOWNなどは表示される])
オーバーホール (死穢ノ断崖)のβ/γ不発(βやγが不発して弾数だけ消費する&γがヒットしても怯むだけでダメージが一切ないor技だけ発動するが判定がなく貫通する)。
オーバーホール (死穢ノ断崖)実装時から存在。
オール・フォー・ワン<青年期>(オリジナル)の長押しβかすり(長押しβが衝突ダメージだけ入り、爆発ダメージがすかるバグ:当たる場所やまっ平らな地面で起こりやすい)
緑谷出久<OFA>(オリジナル)の無限発勁(特殊アクション発勁の効果を無限に発生させられる)
緑谷出久<OFA>(オリジナル)実装時から存在。
オールマイト (ガトリング)の長押しβ/γかすり(βの長押しがカスダメしか入らない/γが極稀に不発する)
オーバーホール(オリジナル)/
オーバーホール (死穢ノ断崖)の特殊アクション【分解】の不発や弾使用増加バグ(分解が消費だけされて不発したり、本来弾消費は1のはずが全弾消費される)
飯田天哉(オリジナル)のγステップ速度が減少(γ状態中のγ再使用によるステップの速度が以前までよりも減少している?)
飯田天哉(オリジナル)の空中格闘で滑空が可能
波動ねじれ(オリジナル)/
波動ねじれ(フェアリー)の格闘1段や
拳藤一佳 (双大掌)/
拳藤一佳(オリジナル)の格闘2段などに強い慣性(いくつかのキャラクターの格闘攻撃で段差を降りると強い慣性が付く)
荼毘(オリジナル)のαやβが自身のγで打ち消されてしまう(γ範囲内のβが消える&αがγで消えてしまう)。
オール・フォー・ワン(オリジナル)のγ吸い込み範囲が表示されない/範囲の位置ズレが起こる(γの吸い込み範囲が敵に表示されない、範囲外から完全に離れていても、ズレて吸い込まれる)。
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![]() ラピッド | ![]() 緑谷出久(OFA) | ![]() 麗日お茶子 | ![]() 飯田天哉 | ![]() 蛙吹梅雨 | ![]() 通形ミリオ |
![]() ホークス | ![]() ミルコ | ![]() トゥワイス | |||
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