『僕のヒーローアカデミアウルトラランブル(ヒロアカUR)』の最新パッチノート(2026/9/30)調整内容をまとめました。
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調整表

緑谷出久 緑谷出久(オリジナル) 拳藤一佳 トガヒミコ トガヒミコ(オリジナル) 上鳴電気(オリジナル) 天喰環(オリジナル) エンデヴァー (オリジナル) スター&ストライプ(オリジナル) 死柄木弔(オリジナル) 切島鋭児郎(オリジナル) マウントレディ(オリジナル) 飯田天哉(オリジナル) 蛙吹梅雨(オリジナル) 通形ミリオ (オリジナル) 爆豪勝己(マシンガン) ホークス (オリジナル) 相澤消太(オリジナル) 上鳴電気(ライトニング) プレゼントマイク(D・Jボード) 荼毘(オリジナル) 八百万百(オリジナル) セメントス(オリジナル) オーバーホール(オリジナル) 弱体化(ナーフ) 相澤消太(流走) 荼毘(狂燈) オールマイト(オリジナル) 麗日お茶子(ゼロ・サテライツ) 麗日お茶子(オリジナル) Mr.コンプレス(オリジナル) 調整 切島鋭児郎 レディ・ナガン(オリジナル) 拳藤一佳(オリジナル) ジェントル・クリミナル(オリジナル) 塩崎茨(オリジナル) 黒霧(オリジナル) SPチューニング強化(バフ) SPチューニング弱体化(ナーフ) バグ
強化(バフ)
⚠現在調整を確認しつつ記載中です!!!!!
轟焦凍


- 特殊アクション「焦熱炎波(しょうねつえんは)」
└仕様変更
(エイム方向に弾が飛ぶように変更、設置した炎のヒット間隔を調整、ダメージを調整)
【特殊アクション】焦熱炎波(しょうねつえんは)

前方に炎を放つ。炎は地面にしばらく残る。ふれた敵は
燃焼状態になり、ダメージを受ける。
ダメージを増加など仕様変更
轟焦凍の特殊アクションの使用が変更され、前方に炎を飛ばすように変更されました。放った火での直接ヒットのダメージが大きく上昇しました。
地面に触れた際は炎が残り、継続ダメージが今までと同じように発生します。継続ダメージは減少していますがダメージ間隔が上昇しています。また、もともとダウン値の無い特殊アクションでしたが、追加されています。
- 直撃ダメージ
| 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|
| 10 | ▶ | 40 |
| 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|
| 0 | ▶ | 100 |
- 地面燃焼継続ダメージ
| 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|
| 10 | ▶ | 5 |
| 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|
| 0 | ▶ | 25 |
今までかなり使い所のない特殊アクションでしたが、飛ばして高い
燃焼ダメージを押し付けられるようになりました。また、
燃焼ダメージが与えたダメージとして加算されるように調整されたため、ダメージを稼ぎやすくなっています。
地味なのは変わりないですが、当てやすいため以前ほど飾りでは無くなりました。
轟焦凍(オリジナル)

- “個性”技β「穿天氷壁(がてんひょうへき)」
└設置時間を短縮 - “個性”技γ「氷筍(ひょうじゅん)/氷渡(ひわたり)」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技γ(派生)「氷渡(ひわたり)」
└発動時に入力方向を向くように変更
【個性技β】穿天氷壁(がてんひょうへき)

巨大な氷柱を作り出す。氷柱は敵の攻撃を防ぎつつ、自分と味方の攻撃を貫通する。
※一応
凍結値はあるが、β単体では不可。
設置時間を短縮
【個性技γ】氷筍(ひょうじゅん)

地面を這い進む氷で攻撃する。ヒットした敵は
凍結状態になり、少しの間動けなくなる。
最先端がヒットした敵には1回の大きなダメージを与えて
凍結状態にする。
ダメージを増加
低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整
- 通常ヒット(氷筍/氷渡)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 26×3 | ▶ | 27×3 |
| レベル2 | 27×3 | 28×3 | |
| レベル3 | 28×3 | 29×3 | |
| レベル4 | 31×3 | 32×3 | |
| レベル5 | 32×3 | 33×3 | |
| レベル6 | 33×3 | 34×3 | |
| レベル7 | 34×3 | 35×3 | |
| レベル8 | 35×3 | 36×3 | |
| レベル9 | 40×3 | 40×3 |
- 先端ヒット(氷筍)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 100 | ▶ | 110 |
| レベル2 | 110 | 115 |
【個性技γ(移動操作長押し)】氷渡(ひわたり)

移動操作と同時入力で氷の上を滑って突進する。ヒットした敵は凍り状態になる。
発動時に入力方向を向くように変更
動きたい方向に即座に出せるようになっています。
βの継続時間が減少し、γはレベル1~8のダメージが増加、γ派生が使いやすくなりました。βの継続時間は元が長すぎたため、正直調整後も十分機能します。結果的には微量の強化となっています。
緑谷出久


- 特殊アクション「おんぶ」
└おんぶ中
スーパーアーマーが付くように変更
└おんぶ中に受けるダメージが減少されるように変更
└おんぶ中に吹っ飛びにくくなるように変更
【特殊アクション】おんぶ

瀕死状態の味方を背負って運ぶ。再入力で背負った味方を下ろすと蘇生できる。
おんぶ中スーパーアーマーが付くように変更
おんぶ中に受けるダメージが減少されるように変更
おんぶ中に吹っ飛びにくくなるように変更
おんぶがより安定し、硬くなりました。
蘇生用の特殊アクションとしてはかなり使いづらいおんぶでしたが、
スーパーアーマーと被ダメージ減少でかなり安定する嬉しい強化となっています。
緑谷出久(オリジナル)

- “個性”技β「セントルイス スマッシュ」
└突進冒頭まで追従がかかるように調整
└蹴りヒット後の後隙を減少
└相手が大きく吹っ飛ぶように調整
└吹っ飛びやすくなるように変更
└突進後の慣性を上昇 - “個性”技γ「黒鞭(くろむち)」
└弾速を上昇
└弾のサイズを拡大
└吹っ飛びやすくなるように変更
【個性技β】セントルイス スマッシュ

エイム方向へ勢いよく飛び蹴りを放つ。
スーパーアーマーあり。
突進冒頭まで追従がかかるように調整
蹴りヒット後の後隙を減少
相手が大きく吹っ飛ぶように調整
相手の吹き飛ぶ距離が増加しました。
吹っ飛びやすくなるように変更
ダウン値が増加しましたが、元々追撃できない技だったため特に影響はありません。むしろ、今回の敵が大きく吹き飛ぶ&後隙減少バフによって追撃が可能になるのを防ぐ調整と思われます。
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 100 | ▶ | 500 |
突進後の慣性を上昇
【個性技γ】黒鞭(くろむち)

鞭で敵を捕らえて引き寄せる。空中では壁や地面にひっかけて移動できる。
弾速を上昇
弾のサイズを拡大
より速く、より大きくなっています。
吹っ飛びやすくなるように変更
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 0 | ▶ | 250 |
βとγがかなり移動としても攻めとしても使いやすい性能になりました。γの引き寄せ&αや格闘を絡めたコンボはかなり高火力だったため、γ自体のダウン値が増加しました。総じてバフが大きい調整となっています。
拳藤一佳


- 特殊アクション2「舞空拳(ぶくうけん)」を追加
【特殊アクション】運大拳(うんたいけん)/舞空拳(ぶくうけん)
舞空拳(ぶくうけん)を追加

【運大拳(うんたいけん)】
味方を巨大化した手に乗せて運ぶ 再入力で 運んでいる味方をエイム方向へ投げる
【舞空拳(ぶくうけん)】
両手を大きく振り下ろし、勢いを利用して空中に高く飛び上がる。空中でも使用可能。
| 弾数 | 弾消費 | リロード |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 9秒 |
「ハイジャンプ」に類似した特殊アクションが新たに追加されました。最弱級の特殊アクションでしたが、いきなり機動力の基礎を固める特殊アクションが追加されました。
拳藤一佳(オリジナル)←黄拳藤単体の調整はこちら
トガヒミコ


- 特殊アクション「変身(へんしん)」
└変身元の相手から壁越しに見えなくなるように変更
└リロード時間を短縮
【特殊アクション】変身(へんしん)

【直飲みチウチウ(じかのみ)】
瀕死状態の敵に注射器を刺して
吸血する。
【変身(へんしん)】
吸血した血を使って
変身し、敵の技を使用できる。しゃがみ2回押しでいつでも変身を解除できる。
変身元の相手から壁越しに見えなくなるように変更
何故か今までは変身元から常に一方的に見られていましたが、壁越しに見えなくなるようになりました。
リロード時間を短縮
| 旧リロード | 調整後リロード | |
|---|---|---|
| 4秒 | ▶ | 1秒 |
変身がより便利に、安定して使えるようになりました。リロードがほぼ無くなったため、連続して自由に返信できるようになっています。
トガヒミコ(オリジナル)

- “個性”技α「ザクザクスローナイフ」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技β「スパスパキラーナイフ」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技γ「チウチウシリンジ」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技α】ザクザクスローナイフ

ナイフを投げ飛ばす。長押し中は連続して攻撃する。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 20 | ▶ | 22 |
| レベル2 | 22 | 23 |
【個性技β】スパスパキラーナイフ

エイム方向に突進してナイフで斬りつける。長押しで突進し続け、敵にヒットすると突進距離が伸びる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 20 | ▶ | 22 |
| レベル2 | 21 | 23 | |
| レベル3 | 23 | 24 |
【個性技γ】チウチウシリンジ

敵を追尾する注射器を飛ばし、ヒットすると
吸血する。血のストックがあるときに
吸血すると上書きされる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 20 | ▶ | 30 |
| レベル2 | 25 | 31 | |
| レベル3 | 30 | 32 |
レベル1~3辺りの個性技ダメージが全体的に増加しています。最序盤の戦闘から今までよりもダメージが狙えます。
上鳴電気(オリジナル)

- “個性”技β「無差別放電130万V」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技β】無差別放電130万V(むさべつほうでん130まんボルト)

広範囲に電気を放出し、壁越しの敵にもヒットする。長押し中は放電し続けるが、技を使い切るとアホ状態になってしまう。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 24 | ▶ | 28 |
| レベル2 | 26.4 | 30 | |
| レベル3 | 28.8 | 32 | |
| レベル4 | 31.2 | 34 | |
| レベル5 | 33.6 | 36 | |
| レベル6 | 36 | 38 | |
| レベル7 | 38.4 | 39 | |
| レベル8 | 40.8 | 41 | |
| レベル9 | 42 | 42 |
- フィニッシュの衝撃波
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 10 | ▶ | 12 |
| レベル2 | 11 | 13 | |
| レベル3 | 12 | 14 | |
| レベル4 | 14 | 15 | |
| レベル5 | 15 | 16 | |
| レベル6 | 16 | 17 | |
| レベル7 | 17 | 18 | |
| レベル8 | 18 | 19 | |
| レベル9 | 20 | 20 |
レベル9以外のβのダメージが底上げされています。整数に揃えられたため、ダメージ計算がしやすくなっています。
天喰環(オリジナル)

- “個性”技α「カジキレイピア」
└クリティカルヒットが出やすくなるように調整
└先端ダメージを減少 - 空中格闘
└移動量を増加
└ヒットさせた後、“個性”技βへ繋がりやすくなるように調整
【個性技α】カジキレイピア

カジキマグロの角で突き刺す。先端部分でヒットするとダメージが増加する。
クリティカルヒットが出やすくなるように調整
先端ダメージを減少
- 先端ダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 105 | ▶ | 90 |
| レベル2 | 108 | 93 | |
| レベル3 | 111 | 96 | |
| レベル4 | 115 | 100 | |
| レベル5 | 118 | 103 | |
| レベル6 | 121 | 106 | |
| レベル7 | 124 | 109 | |
| レベル8 | 127 | 112 | |
| レベル9 | 130 | 115 |
空中格闘の移動量を増加
空中格闘のヒットさせた後、“個性”技βへ繋がりやすくなるように調整
α先端のダメージが減少しましたが、先端の判定が広がったため狙えるダメージはそこまで減っていません。空中格闘はかなり当てやすく、繋げやすく調整されています。
エンデヴァー (オリジナル)

- “個性”技α「バーニングレイ」
└ダメージを増加
└吹っ飛びにくくなるように変更 - “個性”技β「イグナイテッドアロー」
└“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更
【個性技α】バーニングレイ

手から熱光線を放つ。長押し中は熱光線を放ち続け、ヒットした敵は
燃焼状態になる。
ダメージを増加
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 18 | ▶ | 21 |
| レベル2 | 18 | 21 | |
| レベル3 | 18 | 21 | |
| レベル4 | 19 | 22 | |
| レベル5 | 19 | 22 | |
| レベル6 | 19 | 22 | |
| レベル7 | 19 | 22 | |
| レベル8 | 19 | 22 | |
| レベル9 | 21 | 23 |
吹っ飛びにくくなるように変更
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 50 | ▶ | 42 |
【個性技β】イグナイテッドアロー

炎の矢を投げる。矢は着弾地点で爆発して火柱が発生する。火柱は壁を貫通し、壁越しの敵にもヒットする。ヒットした敵は
燃焼状態になる。
“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更
α後にβを使いやすくなっていますが、正直あまり変化は無いです。
またまた強化を貰った
エンデヴァー (オリジナル)です。αのダメージ増加とダウン値減少はシンプルながらも無難に有難い強化となっています。例えばダウン値ギリギリまでレベル9のαをヒットし続けた場合、21×10(210)▶23×12(276)と上がっています
スター&ストライプ(オリジナル)

- “個性”技β「ゼロ・エア」
└リロード速度を上昇 - ・“個性”技γ「ケラウノス」
└リロード速度を上昇 - ・特殊アクション「インバートエリア」
└撃ち切った際のリロード速度を上昇
【個性技β】ゼロ・エア

狙った地点の大気を真空にし、敵を中心へ引き寄せる。長押しで生成する位置を調整できる。
リロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 9秒 | ▶ | 8秒 |
| レベル2 | 8.7秒 | 7.7秒 | |
| レベル3 | 8.4秒 | 7.4秒 | |
| レベル4 | 8.4秒 | 7.4秒 | |
| レベル5 | 8秒 | 7秒 | |
| レベル6 | 7.7秒 | 6.7秒 | |
| レベル7 | 7.4秒 | 6.4秒 | |
| レベル8 | 7秒 | 6秒 | |
| レベル9 | 7秒 | 6秒 |
【個性技γ】ケラウノス

エイム方向に突進し、パンチで敵を打ち上げる。敵にヒットすると大気の自分とともに巨大なレーザーを振り下ろす。
リロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1/6秒 | ▶ | 1/5秒 |
| レベル2 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル3 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル4 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル5 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル6 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル7 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル8 | 1/6秒 | 1/5秒 | |
| レベル9 | 1/5秒 | 1/4秒 |
【特殊アクション】インバートエリア

自身を中心にエリアを展開し、再入力で解除できる。範囲内の自身と味方はエリアダメージを受けず、エリアダメージ量に比例したHPが回復していく。エイムモードで味方に照準を合わせると、その味方を中心に展開できる 。
フェーズが進むごとに(エリアダメージ量が上がるほどに)効果時間が短くなる。
撃ち切った際のリロード速度を上昇
打ち切った際のリロード、ペナルティリロード速度が上昇しました。
| 旧ペナルティリロード | 調整後ペナルティリロード | |
|---|---|---|
| 29秒 | ▶ | 24秒 |
全体的なリロード速度が上昇しました。使い勝手は確実に向上しており、空中での維持などがしやすくなりました。
死柄木弔(オリジナル)

“個性”技α「アースクラック」
└空中で発動した際に前後左右に移動入力が入るように変更
・“個性”技β「グラウンド ディストラクション」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
└落下中に攻撃が当たるように変更
└落下中も前後左右に移動入力が入るように変更
└長押しで飛び上がりが大きくなるように変更
└空中で発動した際、レティクルに近い相手に追従するように変更
【個性技α】アースクラック

地面を前方へ崩壊させる。崩壊はふれている敵に連続ヒットする。空中ではバックステップしてから崩壊させる。
空中で発動した際に前後左右に移動入力が入るように変更
空中で発動したステップが後ろ固定でしたが、前後左右自由に位置調整できるようになりました。
【個性技β】グラウンド ディストラクション

ふれた地点から周囲を広く崩壊させる。空中では飛び上がってから急降下する。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 18 | ▶ | 20 |
| レベル2 | 19 | 21 | |
| レベル3 | 20 | 22 | |
| レベル4 | 21 | 23 | |
| レベル5 | 22 | 24 | |
| レベル6 | 23 | 25 | |
| レベル7 | 24 | 26 | |
| レベル8 | 25 | 28 | |
| レベル9 | 30 | 30 |
落下中に攻撃が当たるように変更
新しく直撃ダメージが追加されました。
- 直撃ダメージ
| 個性技レベル | ダメージ | ダウン値 |
|---|---|---|
| レベル1 | 100 | 500 |
| レベル2 | 105 | 500 |
| レベル3 | 110 | 500 |
| レベル4 | 115 | 500 |
| レベル5 | 120 | 500 |
| レベル6 | 125 | 500 |
| レベル7 | 130 | 500 |
| レベル8 | 135 | 500 |
| レベル9 | 140 | 500 |
落下中も前後左右に移動入力が入るように変更
長押しで飛び上がりが大きくなるように変更
空中で発動した際、レティクルに近い相手に追従するように変更
βとαに移動の自由が効きやすくなる地味に嬉しい調整と、βが直撃ヒットする新しいダメージ要素が追加されました。かなり吸い付きが強いため、攻撃として使いやすい反面、思わず敵に近づいてしまい被弾するなんてことには注意が必要かもしれません。βがレベル9以外で底上げされたのも地味に嬉しいと思います。
切島鋭児郎(オリジナル)

- ・“個性”技γ「烈怒波亜守斗(レッドバースト)」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技β「烈怒交吽咤(レッドカウンター)」
└“個性”技βにキャンセルできるように変更 - ・“個性”技γ「烈怒波亜守斗(レッドバースト)」
└空中時に長押しすることで飛び上がりが大きくなるように変更
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技α】張波羅武嶺怒(チャンバラブレイド)

前方に突進しながら連続で手刀攻撃をし、最後に斬りつける。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
- ラストヒット(斬りつけ)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 45 | ▶ | 54 |
| レベル2 | 50 | 56 | |
| レベル3 | 55 | 58 |
【個性技β】烈怒交吽咤(レッドカウンター)

前方に突っ込み全力のパンチを放つ。突進中にβで直前のβをキャンセル可能。
“個性”技βにキャンセルできるように変更
突進中にβで直前のβをキャンセル可能できるようになっています。
【個性技γ】烈怒波亜守斗(レッドバースト)

拳を地面に向かって振り下ろし、衝撃波を発生させる。空中では飛び上がってから急降下し、長押しでより高くから急降下する。
空中時に長押しすることで飛び上がりが大きくなるように変更
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 120 | ▶ | 135 |
| レベル2 | 125 | 140 | |
| レベル3 | 130 | 145 | |
| レベル4 | 140 | 155 | |
| レベル5 | 150 | 160 | |
| レベル6 | 160 | 170 | |
| レベル7 | 170 | 180 | |
| レベル8 | 180 | 190 | |
| レベル9 | 200 | 200 |
βがβでキャンセルできることで、少しトリッキーな動きが可能になりました。また、γは空中維持の時間を伸ばせる&地上攻撃を躱せる択が増えました。また、序盤からのαやγのダメージがかなり増加しています。
マウントレディ(オリジナル)

- “個性”技α「スパイクナックル」
└巨大化中の弾速を上昇
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)

パンチと共に2発の衝撃波を飛ばす。長押し中は連続して攻撃する。
巨大化中は衝撃波も巨大になる。
巨大化中の弾速を上昇
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
- ラストヒット(斬りつけ)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 30 | ▶ | 34 |
| レベル2 | 33 | 36 | |
| レベル3 | 36 | 38 |
巨大化中のαの弾速が上昇しました。かなり遅かったですが、触ってみると目に見えて速くなっているのが分かるかと思います。
飯田天哉(オリジナル)

- “個性”技α「レシプロホイール」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
└カメラを引いてコンボが入りやすくなるように変更
└ヒットした相手を真上にふっとばすように変更 - “個性”技γ「レシプロターボ」
└前宙での落下時に移動入力が効くように変更
【個性技α】レシプロホイール

前方に回転しながら突進する。
ダメージを増加
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 40 | ▶ | 44 |
| レベル2 | 42 | 45 | |
| レベル3 | 44 | 46 | |
| レベル4 | 48 | 49 | |
| レベル5 | 50 | 51 | |
| レベル6 | 52 | 53 | |
| レベル7 | 54 | 55 | |
| レベル8 | 56 | 57 | |
| レベル9 | 60 | 60 |
カメラを引いてコンボが入りやすくなるように変更
ヒットした相手を真上にふっとばすように変更
ヒットすると相手が真上に飛ぶようになったため、今まで不安定だったコンボが位置を予測しやすくなるため安定するようになっています。
【個性技γ】レシプロターボ

移動速度と攻撃速度が上がる。効果中は再入力で宙返りできる。効果が切れると
エンストしてスピードが大幅に下がる。
前宙での落下時に移動入力が効くように変更
移動入力が多少効くようになりました。
コンボの安定感とγのステップが位置調整しやすくなっています。また、αのレベル1~8のダメージが上昇しており、序盤が少し強くなりました。
蛙吹梅雨(オリジナル)

- “個性”技β「ケロケロ スウィング」
└空中での使用時に、ヒットした相手がガードブレイクしていなくてもバウンドするように変更
【個性技β】ケロケロ スウィング

舌を横に薙ぎ払う。空中では、舌を縦に振る回転攻撃で敵を叩き落とす。
空中での使用時に、ヒットした相手がガードブレイクしていなくてもバウンドするように変更
今まではHPとGPで相手の受け身が違ったため、叩き落とした後のβやα▶βが安定していませんでしたが、GP相手もバウンドするようになり、確定するようになりました。
通形ミリオ (オリジナル)

- “個性”技α「ファントム・メナス」
└建物内で技が終了したときに短時間だけ透過を継続して反対側に出やすくなるように変更
└Lv4から弾数3発になるように変更
【個性技α(長押し)】ファントム・メナス

長押ししてためることで、壁やバリアなどを
透過して突進する。
建物内で技が終了したときに短時間だけ透過を継続して反対側に出やすくなるように変更
今までは射程距離よりも長い透過を行おうとすると弾かれて不発していましたが、短時間透過が維持されるようになり、殆どのシチュエーションで通り抜けられるようになりました。
Lv4から弾数3発になるように変更
Lv7▶Lv4で弾数が増加するようになりました。
α長押しの
透過がかなり強力になり、ほぼ安定して通り抜けるようになりました。また、弾数の増加が早まったことで、序盤からの安定感もあります。
爆豪勝己(マシンガン)

- “個性”技β「榴散弾爆撃(シュラプネルストライク)」
└地上まで弾が落ちて当たるように変更
【個性技β】榴散弾爆撃(シュラプネルストライク)

前方へ飛びながら地面に向かって連続で爆撃する。長押しで爆撃回数が増え、移動操作で左右に旋回できる。
地上まで弾が落ちて当たるように変更
今までは高い位置からβを使用すると、地上まで落ちていませんでしたが、しっかりと地形に当たるまで落ちるようになりました。
ホークス (オリジナル)

- “個性”技α「レシプロホイール」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技α】羽撃(はばたき)

敵を追尾する羽を飛ばす。エイムモード中は羽を直線的に飛ばし、ダメージが少し上がる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
エイムモード中のみ。
- エイムモード中
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 12 | ▶ | 14 |
| レベル2 | 12 | 14 | |
| レベル3 | 12 | 14 | |
| レベル4 | 16 | 17 | |
| レベル5 | 16 | 17 | |
| レベル6 | 16 | 17 | |
| レベル7 | 16 | 17 | |
| レベル8 | 16 | 17 | |
| レベル9 | 20 | 20 |
レベル9以外のエイムαのダメージが底上げされています。
相澤消太(オリジナル)

- “個性”技γ「操縛布・大蛇(そうばくふ・おろち)」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技γ】操縛布・大蛇(そうばくふ・おろち)

無数の捕縛布をムチのように操る。長押し中は敵に連続ヒットし、敵の弾を打ち消す。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 12 | ▶ | 14 |
| レベル2 | 13 | 15 | |
| レベル3 | 14 | 16 | |
| レベル4 | 15 | 16 | |
| レベル5 | 16 | 17 | |
| レベル6 | 17 | 18 | |
| レベル7 | 18 | 19 | |
| レベル8 | 19 | 20 | |
| レベル9 | 20 | 20 |
レベル9以外のγのダメージが底上げされています。
上鳴電気(ライトニング)

- “個性”技α「トライデントエレクト」
└弾の拡散角度が小さくなるように変更 - ・“個性”技α(派生)「ロックオンエレクト」
└非特殊アクション時のロックオン時間を短縮
└ダメージを減少 - ・“個性”技γ「ライトニングウェイ」
└ヒットする度に上昇するダメージ倍率を増加
【個性技α】トライデントエレクト

電気弾を扇状に発射する。複数回ヒットした敵を
痺れ状態にする。
弾の拡散角度が小さくなるように変更
【個性技α(エイムモード)】ロックオンエレクト

エイムモード中はロックオンした敵を追尾する弾を発射する。ロックオンし続けるとチャージされ、発射する弾が増える。特殊アクションの
帯電中はチャージ時間が短縮される。
非特殊アクション時のロックオン時間を短縮
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 27 | ▶ | 25 |
| レベル2 | 29 | 26 | |
| レベル3 | 31 | 27 | |
| レベル4 | 33 | 30 | |
| レベル5 | 34 | 31 | |
| レベル6 | 35 | 32 | |
| レベル7 | 36 | 33 | |
| レベル8 | 37 | 34 | |
| レベル9 | 39 | 35 |
【個性技γ】ライトニングウェイ

電気をまとって突進し爆発を起こす。連続ヒットで強力になる。長押しで2連続で突進し、敵にヒットするとさらに2回突進できる。
接触時に
スーパーアーマー。
ヒットする度に上昇するダメージ倍率を増加
通常αが近距離ではより高いダメージを与えられるように集弾率が上がり、αロックオンはダメージが少し減少しましたがロックオン時間が減少しました。γの調整はおまけです。以前よりは臨機応変に戦えるようにはなっています。
プレゼントマイク(D・Jボード)

- “個性”技α「エコーヴォイス」
└ダメージを増加
└リロード速度を上昇
└弾数を増加
└射程を上昇 - “個性”技β「D・Jボード」
└特殊派生時のダメージを増加←ダメージ増加していません
└※記載無し:β単押しのダメージ減少
└リロード速度を上昇
└接地しなくてもリロードが始まるように変更 - “個性”技γ「ラウドスピーカー」
└リロード速度を上昇
└吹っ飛びにくくなるように変更
【個性技α】エコーヴォイス

壁や地面で反射する音波を飛ばす。長押し中は連続して攻撃する。壁や地面にヒットしたとき、近くに敵がいるとその敵へ飛んでいく。
ダメージを増加
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 30 | ▶ | 40 |
| レベル2 | 31 | 41 | |
| レベル3 | 32 | 42 | |
| レベル4 | 34 | 44 | |
| レベル5 | 35 | 45 | |
| レベル6 | 36 | 46 | |
| レベル7 | 37 | 47 | |
| レベル8 | 38 | 48 | |
| レベル9 | 40 | 50 |
リロード速度を上昇
単発リロードに変化はなし。ペナルティリロードのみ。
| 個性技レベル | 旧ペナルティリロード | 調整後ペナルティリロード | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 7秒 | ▶ | 6秒 |
弾数を増加
| 個性技レベル | 旧弾数 | 調整後弾数 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 6 | ▶ | 7 |
| レベル2 | 6 | 7 | |
| レベル3 | 6 | 7 | |
| レベル4 | 7 | 8 | |
| レベル5 | 7 | 8 | |
| レベル6 | 7 | 8 | |
| レベル7 | 7 | 8 | |
| レベル8 | 7 | 8 | |
| レベル9 | 8 | 9 |
- ラジオによる攻撃:
【特殊アクション】レディオノイズ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 25 | ▶ | 35 |
射程を上昇
【個性技β】D・Jボード

ボードに乗って移動する。移動中は“個性”技αを使用できる。
移動中に以下のボード操作ができる。
・“個性”技β短押し:前方へ加速する。敵にぶつかるとダメージを与える。
・しゃがみ入力:ボードから降りる。“個性”技β長押しでも降りられる。
・ジャンプ入力:ジャンプする。空中では弾数を消費して高く跳ぶ
・エイムモード入力:徐々に減速する
特殊派生時のダメージを増加←ダメージ増加していません

移動中に特殊アクション入力で、ボードにラジオを載せて飛ばす。敵に近づくか、壁にぶつかると爆音波を放つ。ヒットした敵は
爆音やられ状態になり、音が聞こえなくなる。
ダメージを増加させたとありますが、変更はありません。
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 80 | ▶ | 80 |
| レベル2 | 81 | 81 | |
| レベル3 | 82 | 82 | |
| レベル4 | 84 | 84 | |
| レベル5 | 85 | 85 | |
| レベル6 | 86 | 86 | |
| レベル7 | 87 | 87 | |
| レベル8 | 88 | 88 | |
| レベル9 | 90 | 90 |
β単押しのダメージ減少
記載はありませんが、何故かβの単押し突進のダメージが減少しています。前回のパッチにて減少した可能性もありますが、如何せん誰も使っていなかったので分かりません。
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 143 | ▶ | 138 |
| レベル2 | 147 | 142 | |
| レベル3 | 151 | 146 | |
| レベル4 | 155 | 150 | |
| レベル5 | 159 | 154 | |
| レベル6 | 163 | 158 | |
| レベル7 | 167 | 162 | |
| レベル8 | 171 | 166 | |
| レベル9 | 175 | 170 |
リロード速度を上昇
リロード自体は変わらず、リロードが開始されるまでが早くなりました。
| 個性技レベル | 旧リロード開始 | 調整後リロード開始 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 3秒 | ▶ | 2秒 |
接地しなくてもリロードが始まるように変更
空中でもリロードが開始するようになりました。
【個性技γ】ラウドスピーカー

巨大なスピーカーを設置し、周囲に衝撃波を放つ。スピーカーは時間経過か一定量のダメージを受けると消える。
リロード速度を上昇
| 個性技レベル | 旧リロード速度 | 調整後リロード速度 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 11秒 | ▶ | 10秒 |
| レベル2 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル3 | 11秒 | 10秒 | |
| レベル4 | 10秒 | 9秒 | |
| レベル5 | 10秒 | 9秒 | |
| レベル6 | 10秒 | 9秒 | |
| レベル7 | 10秒 | 9秒 | |
| レベル8 | 10秒 | 9秒 | |
| レベル9 | 9秒 | 8秒 |
吹っ飛びにくくなるように変更
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 500 | ▶ | 300 |
αやβ、γのリロードが少し改善され、ダメージが全体的に上がっています。何故かβのダメージに関してはバフを貰えておらず、記載されている特殊アクション派生はダメージ変更無し、さらにはβの突進がダメージ減少しています。正直、環境に入ることはありませんが、以前よりはましになっていると思います。
荼毘(オリジナル)

- “個性”技γ「焼脚」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技γ】焼脚(しょうきゃく)

足を振り下ろし円形に広がる炎を出す。炎はしばらく残り、敵の弾を打ち消す。ヒットした敵は
燃焼状態になる。
スーパーアーマーあり。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
- 展開時ダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 20 | ▶ | 40 |
| レベル2 | 25 | 42 | |
| レベル3 | 30 | 44 | |
| レベル4 | 35 | 47 | |
| レベル5 | 40 | 49 | |
| レベル6 | 45 | 51 | |
| レベル7 | 50 | 54 | |
| レベル8 | 55 | 57 | |
| レベル9 | 60 | 60 |
- 炎持続ダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 24 | ▶ | 28 |
| レベル2 | 26 | 29 | |
| レベル3 | 28 | 30 | |
| レベル4 | 30 | 32 | |
| レベル5 | 32 | 33 | |
| レベル6 | 34 | 35 | |
| レベル7 | 36 | 37 | |
| レベル8 | 38 | 38 | |
| レベル9 | 40 | 40 |
レベル9以外のγのダメージが底上げされています。特に序盤のγ展開ダメージはかなり増加しています。
八百万百(オリジナル)

- “個性”技β「クリエイト 金城鉄壁」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技β】クリエイト 金城鉄壁(きんじょうてっぺき)

その場に盾を設置する。長押しで盾を構えて突進する。盾は時間経過か 一定量のダメージを受けると消える。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 100 | ▶ | 110 |
| レベル2 | 105 | 115 | |
| レベル3 | 110 | 120 | |
| レベル4 | 120 | 125 | |
| レベル5 | 125 | 130 | |
| レベル6 | 130 | 135 | |
| レベル7 | 135 | 140 | |
| レベル8 | 140 | 145 | |
| レベル9 | 150 | 150 |
レベル9以外のβのダメージが底上げされています。
セメントス(オリジナル)

- “個性”技α「柱割」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技γ「構造スラブ」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技α】柱割(はしらわり)

着弾すると柱になるセメントの弾を放つ。自分の足元に放つとセメントにのって上昇できる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
弾直撃ダメージは変更無し
- セメントダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 50 | ▶ | 60 |
| レベル2 | 55 | 63 | |
| レベル3 | 60 | 66 | |
| レベル4 | 65 | 70 | |
| レベル5 | 68 | 72 | |
| レベル6 | 71 | 74 | |
| レベル7 | 74 | 76 | |
| レベル8 | 77 | 78 | |
| レベル9 | 80 | 80 |
【個性技γ】構造スラブ(こうぞう)

セメントの弾を放ち、着弾地点に足場を作る。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
- 弾直撃
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 35 | ▶ | 44 |
| レベル2 | 40 | 46 | |
| レベル3 | 45 | 48 |
- セメントダメージ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 65 | ▶ | 73 |
| レベル2 | 70 | 77 | |
| レベル3 | 75 | 81 | |
| レベル4 | 80 | 85 | |
| レベル5 | 84 | 88 | |
| レベル6 | 88 | 91 | |
| レベル7 | 92 | 94 | |
| レベル8 | 96 | 97 | |
| レベル9 | 100 | 100 |
レベル9以外のαとγのダメージが底上げされています。序盤からダメージが狙えます。
オーバーホール(オリジナル)

- “個性”技β「穿つ冥槍」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【個性技β】穿つ冥槍(うがつめいそう)

エイム方向の壁や地面から棘状の岩を突き刺す。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 30 | ▶ | 35 |
| レベル2 | 32 | 36 | |
| レベル3 | 34 | 37 | |
| レベル4 | 36 | 39 | |
| レベル5 | 38 | 40 | |
| レベル6 | 40 | 41 | |
| レベル7 | 42 | 43 | |
| レベル8 | 44 | 45 | |
| レベル9 | 46 | 46 |
レベル9以外のβのダメージが底上げされています。
弱体化(ナーフ)
ホークス (風切太刀)

- “個性”技α「木枯らし(こがらし)」
└HPダメージを与えた相手がひるまないように変更
【個性技α】木枯らし(こがらし)

翼で竜巻をおこして飛ばす。長押しで竜巻が連続ヒットし、敵を打ち上げる。
レベル7から長押しでの竜巻が3方向へ拡散する。
HPダメージを与えた相手がひるまないように変更
今まではHPでαを受けると、怯んで行動がキャンセルされて一方的に攻められる状況となっていましたが、多くの他キャラの弾のように怯まないよう変更されました。
相澤消太(流走)

- “個性”技α「捕縛布・飛脚」
└“個性”技αで蹴り飛ばした相手を“個性”技αで掴めなくなるように変更
└掴まれている側が他の相手から受けるダメージを減少
“個性”技αで蹴り飛ばした相手を“個性”技αで掴めなくなるように変更
掴まれている側が他の相手から受けるダメージを減少
ずっと悪さをしていたαがついについにナーフされました。αで蹴り飛ばした相手をαで掴めなくなる&αで掴んでいる相手が他から受けるダメージを減少と、しっかりと悪い部分が調整されています。捕縛布で涙を拭うことも減るでしょう。
荼毘(狂燈)

- “個性”技γ「狂燈(きょうとう)」
└弾数が100%のときのみ使用可能になるように変更
【個性技γ】狂燈(きょうとう)

炎をまとってHPを消費しつつ、自身と“個性”技を強化する。発動中はHPへの一定ダメージで小爆発し、技を使い切ると大爆発する。命中した敵を
燃焼させる。
この爆発は
荼毘(オリジナル)のγのように敵の弾を打ち消す。
弾数が100%のときのみ使用可能になるように変更
以前の調整により、“個性”技γを高い頻度で発動・解除できる状態となっていたため、お仕置きされました。
オールマイト(オリジナル)

- “個性”技α「テキサス スマッシュ」
└ダメージを減少 - “個性”技β「ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュ」
└吹っ飛びやすくなるように変更
【個性技α】テキサス スマッシュ

パンチで衝撃波を飛ばす。長押し中は連続して攻撃する。
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 63 | ▶ | 53 |
| レベル2 | 65 | 55 | |
| レベル3 | 67 | 57 | |
| レベル4 | 69 | 59 | |
| レベル5 | 71 | 61 | |
| レベル6 | 73 | 63 | |
| レベル7 | 75 | 65 | |
| レベル8 | 77 | 67 | |
| レベル9 | 78 | 68 |
【個性技β】ユナイテッド ステイツ オブ スマッシュ

前方へ突進し、渾身のパンチで竜巻を起こす。地上では移動操作で軌道を曲げられ、空中ではエイム方向へ進む。空中で発動した場合、突進がヒットした場合のみパンチを行う。
吹っ飛びやすくなるように変更
パンチ自体のダウン値増加は無し。
- 叩きつけ(竜巻)
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 100 | ▶ | 200 |
αダメージが減少しβのダウン値が増加するナーフを受けました。かなり安定感と火力があリマしたが、火力部分が少し落ちています。β後には受け身を取らない相手にαを複数回叩き込めていましたが、これも可能回数が減っています。
麗日お茶子(ゼロ・サテライツ)

- “個性”技α「彗星ノック(すいせい) / 惑星ホームラン(わくせい)」
└受け身可能時間を全レベルで統一
└短押し時のダメ―ジを減少
└短押し時に吹っ飛びやすくなるように調整
└長押し時のダメージを減少
└長押しがヒットした相手側のカメラを引くように変更 - ・“個性”技β「ゼロ・サテライツ」
└途中で技をやめても弾数が0にならないように変更
└ヒット回数とダメージを調整
└ヒットした相手側のカメラを引くように変更 - ・“個性”技γ「星雲ランウェイ(せいうん) / 星雲ステージ(せいうん)」
└浮遊時間を短縮
└吹っ飛びやすくなるように調整
└短押し時の瓦礫の落下ダメージを減少
└長押し時の浮遊攻撃のダメージを減少
└範囲内にいるとポストエフェクトがかかるように調整
【個性技α】彗星ノック(すいせい)

強烈なスイングで瓦礫を打ち出す。
受け身可能時間を全レベルで統一
攻撃を受けた相手が、技レベルによって受け身可能時間に差がありましたが、統一されました。
短押し時のダメ―ジを減少
- 瓦礫ヒット
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 101 | ▶ | 95 |
| レベル2 | 105 | 100 | |
| レベル3 | 109 | 105 | |
| レベル4 | 113 | 111 | |
| レベル5 | 117 | 114 | |
| レベル6 | 121 | 117 | |
| レベル7 | 125 | 120 | |
| レベル8 | 129 | 123 | |
| レベル9 | 133 | 125 |
- スイング直接ヒット
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 117 | ▶ | 95 |
| レベル2 | 122 | 100 | |
| レベル3 | 127 | 105 | |
| レベル4 | 132 | 111 | |
| レベル5 | 137 | 114 | |
| レベル6 | 142 | 117 | |
| レベル7 | 147 | 120 | |
| レベル8 | 152 | 123 | |
| レベル9 | 157 | 125 |
短押し時に吹っ飛びやすくなるように調整
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 250 | ▶ | 300 |
【個性技α(長押し)】惑星ホームラン(わくせい)

長押しで弾数をより多く消費し、突進してスイングする。ヒットした敵を大きくふっとばす。
長押し時のダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 130 | ▶ | 120 |
| レベル2 | 135 | 125 | |
| レベル3 | 140 | 130 | |
| レベル4 | 145 | 135 | |
| レベル5 | 150 | 140 | |
| レベル6 | 155 | 145 | |
| レベル7 | 150 | 150 | |
| レベル8 | 165 | 155 | |
| レベル9 | 170 | 160 |
長押しがヒットした相手側のカメラを引くように変更
攻撃を受けた相手は大きく吹き飛ばされていたため、状況把握のためカメラが少し引くようになりました。
【個性技β】ゼロ・サテライツ

両腕のワイヤーに括り付けた瓦礫を振り回して突進する。長押しで突進し続け、移動操作で上下左右に曲がる。
途中で技をやめても弾数が0にならないように変更
途中で技を辞めても0%からのリロードとなっていましたが、弾数が0にならないように変更されました。
ヒット回数とダメージを調整
ダメージが細かくなりました。
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 24 | ▶ | 8 |
| レベル2 | 25 | 9 | |
| レベル3 | 26 | 10 | |
| レベル4 | 26 | 10 | |
| レベル5 | 27 | 11 | |
| レベル6 | 28 | 12 | |
| レベル7 | 28 | 12 | |
| レベル8 | 29 | 13 | |
| レベル9 | 30 | 14 |
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 45 | ▶ | 25 |
ヒットした相手側のカメラを引くように変更
攻撃を受けた相手が状況把握のためカメラが少し引くようになりました。
【個性技γ】星雲ランウェイ(せいうん)

前方一直線の瓦礫を“個性”で浮かせる。ヒットした敵は
浮遊状態になり、少しの間動けなくなる。
範囲内にいるとポストエフェクトがかかるように調整
ダメージエリアが分かりやすくなりました。
浮遊時間を短縮
ヒットした敵の
浮遊時間が減少しました。
吹っ飛びやすくなるように調整
- 短押し浮かし
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 50 | ▶ | 100 |
短押し時の瓦礫の落下ダメージを減少
- 短押し瓦礫落とし
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 62 | ▶ | 30 |
| レベル2 | 64 | 32 | |
| レベル3 | 66 | 34 | |
| レベル4 | 68 | 38 | |
| レベル5 | 70 | 40 | |
| レベル6 | 72 | 42 | |
| レベル7 | 74 | 44 | |
| レベル8 | 76 | 46 | |
| レベル9 | 78 | 50 |
【個性技γ(長押し)】星雲ステージ(せいうん)

長押しで残弾をすべて消費し、足元から巨大な瓦礫を浮かせる。ヒットした敵は
浮遊状態になる。
浮遊時間を短縮
ヒットした敵の
浮遊時間が減少しました。
吹っ飛びやすくなるように調整
- 長押し浮かし
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 50 | ▶ | 100 |
長押し時の浮遊攻撃のダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 110 | ▶ | 90 |
| レベル2 | 115 | 95 | |
| レベル3 | 120 | 100 | |
| レベル4 | 125 | 105 | |
| レベル5 | 130 | 110 | |
| レベル6 | 135 | 115 | |
| レベル7 | 140 | 120 | |
| レベル8 | 145 | 125 | |
| レベル9 | 150 | 130 |
今回トップレベルに調整が入ったキャラクター2です。各戦績が高い傾向があったようで、かなりダメージのナーフを受けています。コンボダメージはかなり高かったため、今は以前ほどワンコン力はありません。βに関してはかなり使い勝手が良くなっているため、ダメージは下がり、生存能力は少し上がった印象です。
麗日お茶子(オリジナル)

- “個性”技α「星座線ワイヤー(せいざせん)」
└ダメージを減少 - “個性”技β「彗星ホームラン」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技γ「星雲スペース(せいうん)」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
└浮かせたガレキを強制落下させるまでの時間を短縮
【個性技α】星座線ワイヤー(せいざせん)

腕の装備からワイヤーを射出する。空中では敵や障害物にひっかけて移動できる。
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 60 | ▶ | 50 |
| レベル2 | 65 | 53 | |
| レベル3 | 70 | 56 | |
| レベル4 | 75 | 60 | |
| レベル5 | 77 | 62 | |
| レベル6 | 79 | 64 | |
| レベル7 | 81 | 66 | |
| レベル8 | 83 | 68 | |
| レベル9 | 85 | 70 |
【個性技β】彗星ホームラン(すいせい)

浮かせた瓦礫を振り回し、最後にエイム方向へ投げつける。長押し中は回転し続け移動操作で位置をずらせる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
- 投げつけ
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 50 | ▶ | 60 |
| レベル2 | 56 | 63 | |
| レベル3 | 62 | 66 | |
| レベル4 | 68 | 69 | |
| レベル5 | 70 | 71 | |
| レベル6 | 72 | 73 | |
| レベル7 | 74 | 75 | |
| レベル8 | 76 | 77 | |
| レベル9 | 80 | 80 |
【個性技γ(再入力)】星雲スコール(せいうん)

エイム方向の範囲内の敵や瓦礫を“個性”で浮かせる。ヒットした敵は
浮遊状態になり、少しの間動けなくなる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
- 浮かし
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 50 | ▶ | 60 |
| レベル2 | 55 | 63 | |
| レベル3 | 60 | 66 | |
| レベル4 | 65 | 69 | |
| レベル5 | 69 | 73 | |
| レベル6 | 73 | 77 | |
| レベル7 | 77 | 81 | |
| レベル8 | 81 | 86 | |
| レベル9 | 90 | 90 |
浮かせたガレキを強制落下させるまでの時間を短縮
瓦礫を浮かせた後、そのまま浮かせた状態でかなりの時間維持が可能でしたが、強制落下までの時間が短縮されました。
αのダメージ減少とγの瓦礫があまり維持できなくなってしまったことで、強化前よりも残念な状態となってしまいました。αのダメージ減少はかなり影響がありそうです。ただし、βとγは序盤からダメージがそこそこ上がっているため、こちらが代わりとなりそうです。
Mr.コンプレス(オリジナル)

- 特殊アクション「マジックリザレクション」
└ダメージエリア内でHPを回復しないように変更
└無敵吹っ飛びになった場合のみ味方を落とすように変更 - “個性”技α「プロダクションマジック」
└吹っ飛びやすくなるように変更 - “個性”技β「スライハンドマジック」
└“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更 - “個性”技γ「スライハンドマジック」
└撃ち切った際に、接地しなくてもリロードが始まってしまう不具合を修正
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
【特殊アクション】マジックリザレクション

味方を圧縮して持ち運び、HPを徐々に回復させる(毎秒20)。味方が瀕死状態のときは再入力で圧縮を解除して蘇生できる。
ダメージエリア内でHPを回復しないように変更
ダメージエリアで圧縮した味方のHPを回復できなくなりました。
無敵吹っ飛びになった場合のみ味方を落とすように変更
今までは吹き飛ばされると圧縮した味方を落としていましたが、ダウン値が500を越えて吹き飛ばされるまでは落とさなくなりました。
【個性技α】プロダクションマジック

物が圧縮されたビー玉を投げ、投げた後に物が飛び出す。エイムモード中は射程が伸びる。
吹っ飛びやすくなるように変更
弾直撃も衝撃波も同様
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 100 | ▶ | 125 |
【個性技β】スライハンドマジック

敵の弾を反射するバリアを出す。反射する際にダメージを上乗せして返す。
“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更
【個性技γ】マジシャンズ チョイス

自分を圧縮させつつ煙にまぎれて大きくジャンプする。
撃ち切った際に、接地しなくてもリロードが始まってしまう不具合を修正
どうやら、空中のリロードは不具合だったようで、修正が入りました。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 70 | ▶ | 85 |
| レベル2 | 75 | 90 | |
| レベル3 | 80 | 95 | |
| レベル4 | 85 | 100 | |
| レベル5 | 90 | 105 | |
| レベル6 | 95 | 110 | |
| レベル7 | 100 | 115 | |
| レベル8 | 105 | 120 | |
| レベル9 | 125 | 125 |
αの弾直撃も衝撃波もダウン値が増加したため、叩き込める火力は下がっていますが、αからβに移行しやすくなったり、特殊アクションで味方を落としづらくなったりなど、サポート面は強化されています。γを撃ち切った際にリロードが空中で開始されなくなったのがかなり痛いナーフかと思われます。
調整
全体調整
エリアダメージ
- セーフエリア外のエリアダメージが上昇するまでの時間を10秒から15秒に延長
- セーフエリア外で味方のバッジを回収できた場合、ダメージ上昇のカウントをリセットするよう変更
- セーフエリア外に60秒居続けると、さらにエリアダメージが上昇するよう変更
ダメージ集計
- 燃焼状態などの状態異常で与えた際のダメージを自身の総ダメージに加算されるように変更
格闘攻撃
- 地上格闘最終段が当たった相手がより吹っ飛びやすくなるように調整
- 地上格闘1段目と空中格闘がより相手に当たりやすくなるように追従距離や速度を調整
一部の特殊アクションにてジャンプした瞬間の入力方向に飛ぶように変更
オールマイト(オリジナル)「ハイジャンプ」
オールマイト (ガトリング)「ハイジャンプ」
エンデヴァー (オリジナル)「ハイジャンプ」
エンデヴァー (赫灼熱拳)「ハイジャンプ」
常闇踏陰(オリジナル)「黒き腕の双翼」
切島鋭児郎


- 空中格闘
└GPが残っている相手に対しても大きく吹っ飛ぶように変更
GPが残っている相手に対しても大きく吹っ飛ぶように変更
相手の体力状況によって吹っ飛ぶ距離が変わっていたものが、調整されました。
レディ・ナガン(オリジナル)

- “個性”技β「ハイアングルファイア」
└相手にレティクルを合わせた際にその相手キャラクターの足元に技が発生するように調整
【個性技β】ハイアングルファイア

上空へ曲射し、弾丸を降らせる。狙った地点より上方向の壁や障害物を貫通する。
相手にレティクルを合わせた際にその相手キャラクターの足元に技が発生するように調整
敵に合わせた際に、その相手の奥によく技が発生してしまっていました。これが手前の敵の足元を狙ってくれるようになりました。これによって、敵に標準を合わせてβを撃つことで、敵を中心に弾丸を降らせることができます。強化と言えば強化なのですが、地味なので調整として配置しました。
拳藤一佳(オリジナル)

- “個性”技α「握石投拳(あくせきとうけん)」
└吹っ飛びやすくなるように変更
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技β「盾大拳(じゅんたいけん)」
└“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更 - “個性”技γ「狭大拳(きょうたいけん)」
└ダメージを減少
【個性技α】握石投拳(あくせきとうけん)

巨大化した手で多量の岩を拡散させて投げ飛ばす。
吹っ飛びやすくなるように変更
| 個性技レベル | 旧ダウン値 | 調整後ダウン値 | |
|---|---|---|---|
| レベル1~9 | 25 | ▶ | 70 |
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 130 | ▶ | 120 |
| レベル2 | 140 | 130 | |
| レベル3 | 150 | 140 | |
| レベル4 | 160 | 150 | |
| レベル5 | 164 | 153 | |
| レベル6 | 168 | 156 | |
| レベル7 | 172 | 159 | |
| レベル8 | 176 | 162 | |
| レベル9 | 180 | 165 |
【個性技β】盾大拳(じゅんたいけん)

巨大化した手でガードし、敵の弾や攻撃を弾く。ガードはダメージを受け続けると壊れる。
“個性”技αを使用した後に事前入力を受け付けるように変更
α使用後にβを入力しておけば、モーション明けに自動的にβを最速で出せるようになっています。
【個性技γ】狭大拳(きょうたいけん)

強く前に踏み込んで、巨大化した両手で敵を挟み込む。
スーパーアーマーあり。
ダメージを減少
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 22 | ▶ | 25 |
| レベル2 | 24 | 26 | |
| レベル3 | 25 | 27 | |
| レベル4 | 27 | 29 | |
| レベル5 | 29 | 30 | |
| レベル6 | 31 | 32 | |
| レベル7 | 33 | 34 | |
| レベル8 | 35 | 36 | |
| レベル9 | 37 | 37 |
αは吹き飛びやすく、βは出しやすく、γはダメージが減少しました。これだけを見るとナーフの方が濃いですが、使えそうな特殊アクションが追加されたためそれを踏まえての調整になっています。
ジェントル・クリミナル(オリジナル)

- 特殊アクション「ジェントリートランポリン」
└落下中に移動入力で位置を少し調整できるように変更
【特殊アクション】ジェントリートランポリン

【ジェントリートランポリン】
足元に空気のトランポリンをつくりだす。自身や味方がふれると大ジャンプし、敵がふれるとふっとばされる。
落下中に移動入力で位置を少し調整できるように変更
飛んだ後は強制移動感の強かったトランポリンですが、途中でほんの少し移動入力が効くようになりました。
塩崎茨(オリジナル)

- “個性”技α「ピュアリフィケイション」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技β「ヴィアドロローサ」
└ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整) - “個性”技γ「磔刑(クルセフィクション)」
└ヒット間隔とダメージを調整
└回復量を増加
└技を外した場合も弾数を消費するように変更 - 空中格闘攻撃
└ダメージを減少
【個性技α】ピュアリフィケイション

茨の髪を広げて伸ばす。エイムモード中は髪がまとまり、射程と攻撃力が上がる。この技は 敵の盾やバリアを貫通できる。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
エイムモード時のみ。
- エイムモード時
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 53×2(106) | ▶ | 60×2(120) |
| レベル2 | 58×2(116) | 62×2(124) | |
| レベル3 | 63×2(126) | 64×2(128) |
【個性技β】ヴィアドロローサ

髪を前方に伸ばして攻撃する。狭い場所では壁を跳ね返るように伸びていく。
ダメージを増加(低レベル時と高レベル時のダメージ差を調整)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 42 | ▶ | 56 |
| レベル2 | 44 | 58 | |
| レベル3 | 46 | 60 | |
| レベル4 | 50 | 64 | |
| レベル5 | 52 | 66 | |
| レベル6 | 58 | 68 | |
| レベル7 | 62 | 70 | |
| レベル8 | 66 | 72 | |
| レベル9 | 76 | 76 |
【個性技γ】磔刑(クルセフィクション)

目の前の敵を髪で捕縛し、HPに直接ダメージを与える。再入力で早めに相手を投げ捨てる。与えたダメージに応じて自身のHPとGPを回復する。※HP回復から優先され、DOWNした相手には効果がない。
ヒット間隔とダメージを調整
総ダメージは減少しています(レベル9で225▶212)。
- 継続ダメージ(最大ヒット時←再入力や妨害によってキャンセルされなかった場合)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 15×7(105) | ▶ | 5×20(100) |
| レベル2 | 15×7(105) | 5×20(100) | |
| レベル3 | 15×7(105) | 5×20(100) | |
| レベル4 | 15×7(105) | 6×20(120) | |
| レベル5 | 15×7(105) | 6×20(120) | |
| レベル6 | 15×7(105) | 6×20(120) | |
| レベル7 | 15×7(105) | 6×20(120) | |
| レベル8 | 15×7(105) | 6×20(120) | |
| レベル9 | 15×7(105) | 7×20(140) |
- 掴み投げ(フィニッシャー)
| 個性技レベル | 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 75 | ▶ | 56 |
| レベル2 | 80 | 57 | |
| レベル3 | 85 | 58 | |
| レベル4 | 90 | 60 | |
| レベル5 | 95 | 64 | |
| レベル6 | 100 | 66 | |
| レベル7 | 105 | 68 | |
| レベル8 | 110 | 70 | |
| レベル9 | 120 | 72 |
回復量を増加
技を外した場合も弾数を消費するように変更
空中格闘攻撃ダメージを減少
| 旧ダメージ | 調整後ダメージ | |
|---|---|---|
| 70 | ▶ | 50 |
γはダメージが連続的で、より細かく体力を回復できるようになりました。また、γを外した際のリロードが追加され、空中格闘のダメージが大きく減少しています。
黒霧(オリジナル)

- “個性”技α「ダークマター」
└弾が背景オブジェクトに引っ掛かりにくくなるように調整
【個性技α】ダークマター

回転する黒い霧を飛ばす。着弾するか最大距離で一定時間その場に留まる。
弾が背景オブジェクトに引っ掛かりにくくなるように調整
弾が地形で引っかかりにくくなりました。過去に
オール・フォー・ワン<青年期>(オリジナル)のαにあったような調整です。強化と言えば強化なのですが、地味なので調整として配置しました。
SPチューニング強化(バフ)
黒き腕

- トドメ攻撃中にふっとばされにくくなるように変更
- 全レベルでHP回復量を増加
| チューニング レベル | 旧HP回復量 | 調整後HP回復量 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 50 | ▶ | 50 |
| レベル2 | 54 | 60 | |
| レベル3 | 58 | 70 | |
| レベル4 | 62 | 80 | |
| レベル5 | 66 | 90 | |
| レベル6 | 90 | 180 | |
| レベル7 | 95 | 200 | |
| レベル8 | 100 | 220 | |
| レベル9 | 105 | 240 | |
| レベル10 | 110 | 260 | |
| レベル11 | 125 | 300 |
これはかなり使える調整になっていると思います。トドメを無理矢理決めることで体力をほぼ全快にでき、トドメ攻撃中はさらに打たれ強くなっています。
マッスルフォーム

- 全レベルでHP回復量を増加
| チューニング レベル | 旧HP回復量 | 調整後HP回復量 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 20 | ▶ | 50 |
| レベル2 | 25 | 60 | |
| レベル3 | 30 | 70 | |
| レベル4 | 35 | 80 | |
| レベル5 | 40 | 90 | |
| レベル6 | 70 | 180 | |
| レベル7 | 80 | 200 | |
| レベル8 | 90 | 220 | |
| レベル9 | 100 | 240 | |
| レベル10 | 110 | 260 | |
| レベル11 | 125 | 300 |
同じくHP回復量が大幅に増加しました。使いやすさはかなり良くなっています。
PUターボ

- 全レベルで壁走りの効果時間を増加
- PU/PCゲージが溜まる量を増加
- PU/PCゲージ増加量
| 旧PU/PCゲージ増加 | 調整後PU/PC増加 | |
|---|---|---|
| 5% | ▶ | 10% |
- 壁走りの効果時間増加
| チューニング レベル | 旧壁走り効果時間 | 調整後壁走り効果時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 6 | ▶ | 10 |
| レベル2 | 7 | 15 | |
| レベル3 | 8 | 20 | |
| レベル4 | 9 | 25 | |
| レベル5 | 10 | 30 | |
| レベル6 | 20 | 60 | |
| レベル7 | 25 | 70 | |
| レベル8 | 30 | 80 | |
| レベル9 | 35 | 90 | |
| レベル10 | 40 | 100 | |
| レベル11 | 50 | 120 |
中途半端さが目立つチューニングでしたが、採用価値のあるものとなっています。
爆殺無双

- 発動に必要なGP量を満タンから125以上に変更
GP量満タンはかなりきつかったですが、125以上に変更されて狙える場面は大幅に増えています。
高速自己蘇生

- Lv6以降、起き上がるまでの時間を短縮
| チューニング レベル | 旧起き上がるまでの時間 | 調整後起き上がるまでの時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 1 | ▶ | 1 |
| レベル2 | 2 | 2 | |
| レベル3 | 3 | 3 | |
| レベル4 | 4 | 4 | |
| レベル5 | 5 | 5 | |
| レベル6 | 6 | 9 | |
| レベル7 | 7 | 10 | |
| レベル8 | 8 | 11 | |
| レベル9 | 9 | 12 | |
| レベル10 | 10 | 13 | |
| レベル11 | 12 | 14 |
起き上がれるまでの時間が2秒短縮され、6秒で自己蘇生が可能となりました。
PU火力強化

- PU/PC時間を増加
| チューニング レベル | 旧PU/PC時間 | 調整後PU/PC時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 3.5 | ▶ | 4 |
| レベル2 | 4 | 5 | |
| レベル3 | 4.5 | 6 | |
| レベル4 | 5 | 7 | |
| レベル5 | 5.5 | 8 | |
| レベル6 | 7.5 | 10 | |
| レベル7 | 8 | 11 | |
| レベル8 | 8.5 | 12 | |
| レベル9 | 9 | 13 | |
| レベル10 | 9.5 | 14 | |
| レベル11 | 10 | 15 |
シンプルに時間が伸びてチャンスが増えました。整数になって分かりやすくなったのも嬉しいです。
完全燃焼

- PU/PC時間を増加
| チューニング レベル | 旧PU/PC増加時間 | 調整後PU/PC増加時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 2 | ▶ | 6 |
| レベル2 | 3 | 7 | |
| レベル3 | 4 | 8 | |
| レベル4 | 5 | 9 | |
| レベル5 | 6 | 10 | |
| レベル6 | 10 | 20 | |
| レベル7 | 11 | 22 | |
| レベル8 | 12 | 24 | |
| レベル9 | 13 | 26 | |
| レベル10 | 14 | 28 | |
| レベル11 | 15 | 30 |
PU火力強化と組み合わせても強そうなくらい、大幅に効果時間が増加しています。
平和の掟

- Lv6以降、効果発動までの待ち時間を減少
| チューニング レベル | 旧クールタイム | 調整後クールタイム | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 300 | ▶ | 300 |
| レベル2 | 290 | 290 | |
| レベル3 | 280 | 280 | |
| レベル4 | 270 | 270 | |
| レベル5 | 260 | 260 | |
| レベル6 | 200 | 130 | |
| レベル7 | 180 | 110 | |
| レベル8 | 160 | 90 | |
| レベル9 | 140 | 70 | |
| レベル10 | 120 | 30 | |
| レベル11 | 100 | 0 |
長いクールダウンのせいで殆ど使う機会のないチューニングでしたが、レベル11ではクールダウンが無くなるため、かなり強いです。高速市民救助などと合わせて、試合序盤に市民を隅々まで持っていく動きが出来そうです。
SPチューニング弱体化(ナーフ)
脆化

- レベルごとの変更内容をクールタイムに変更
- 効果時間を全レベルで統一
- DOWN状態の相手に対しては発動しないよう変更
- クールタイム
| チューニング レベル | 旧クールタイム | 調整後クールタイム | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 無し | ▶ | 60秒 |
| レベル2 | 55秒 | ||
| レベル3 | 50秒 | ||
| レベル4 | 45秒 | ||
| レベル5 | 40秒 | ||
| レベル6 | 35秒 | ||
| レベル7 | 30秒 | ||
| レベル8 | 25秒 | ||
| レベル9 | 20秒 | ||
| レベル10 | 15秒 | ||
| レベル11 | 10秒 |
- 効果時間
| チューニング レベル | 旧効果時間 | 調整後効果時間 | |
|---|---|---|---|
| レベル1 | 2秒 | ▶ | 10秒 |
| レベル2 | 3秒 | ||
| レベル3 | 4秒 | ||
| レベル4 | 5秒 | ||
| レベル5 | 6秒 | ||
| レベル6 | 10秒 | ||
| レベル7 | 11秒 | ||
| レベル8 | 12秒 | ||
| レベル9 | 13秒 | ||
| レベル10 | 14秒 | ||
| レベル11 | 15秒 |
今までは無かったクールタイムが採用され、効果時間は減少してしまいました。また、ダウン体に使うことで確殺を加速させることも不可能となりました。
バグ
- バグの例:どちらもトレモ以外の実戦においても確認済み。
- 【確認されているバグ】
- カードグリッチ(特定の方法で、個性カードのバフ効果を永続的に受け取ることができる)シーズン1から存在。
![]()
![]()
味方の全体回復の進捗が表示されない(飲んでいる途中で全体回復を飲んでいるアイコンが消える)
拳藤一佳 (双大掌)のβダメージがブレる
エンデヴァー (オリジナル)のβ直撃すかり(βが直撃しても直撃ダメージがない、たまに火柱すらダメージが発生しない場合がある)長シーズン存在。
プレゼントマイク(D・Jボード)のα消失(反射したαが敵の近くにいくと当たらずに消失する。)
プレゼントマイク(D・Jボード)のβ強化無し(パッチにて記載されていたβ特殊派生のダメージ増加など、βの強化が確認されない)
ジェントル・クリミナル(オリジナル)のβすり抜け(βの壁が敵の攻撃をすり抜ける場合がある)
ジェントル・クリミナル(オリジナル)のβ壁抜け(βの壁による反射攻撃の空気弾が、地形を貫通する場合がある)
オーバーホール (死穢ノ断崖)のβ/γ不発(βやγが不発して弾数だけ消費する&γがヒットしても怯むだけでダメージが一切ないor技だけ発動するが判定がなく貫通する)。
オーバーホール (死穢ノ断崖)実装時から存在。
オール・フォー・ワン<青年期>(オリジナル)の長押しβかすり(長押しβが衝突ダメージだけ入り、爆発ダメージがすかるバグ:まっ平らな地面で起こりやすい)
常闇踏陰(オリジナル)のダークシャドウ2体複製(上昇しながら滑空とγを発動することで、本来不可能なダークシャドウを2体出現させ、壁を張りながら滑空できる)
緑谷出久<OFA>(オリジナル)の無限発勁(特殊アクション発勁の効果を無限に発生させられる)
緑谷出久<OFA>(オリジナル)実装時から存在。
ミルコ(オリジナル)のγかすり(γがたまにカスダメしか入らない)
オーバーホール(オリジナル)/
オーバーホール (死穢ノ断崖)の特殊アクション【分解】の不発や弾使用増加バグ(分解が消費だけされて不発したり、本来弾消費は1のはずが全弾消費される)
荼毘(オリジナル)のαやβが自身のγで打ち消されてしまう(γ範囲内のβが消える&αがγで消えてしまう)。
オール・フォー・ワン(オリジナル)のγ吸い込み範囲が表示されない/範囲の位置ズレが起こる(γの吸い込み範囲が敵に表示されない、範囲外から完全に離れていても、ズレて吸い込まれる)。
![]() | ||
|---|---|---|
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![]() チューニングのやり方 | ![]() ロールのバフ効果 | ![]() 安置外ダメージ |
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| キャラクター一覧 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ストライク | ![]() 爆豪勝己 | ![]() 轟焦凍 | ![]() 上鳴電気 | ![]() 天喰環 | ![]() 心操人使 |
![]() プレゼントマイク | ![]() エンデヴァー | ![]() スター&ストライプ | ![]() 死柄木弔 | ![]() レディ・ナガン | |
![]() オルタナティブ | ![]() 緑谷出久 (フルバレット) | ![]() 切島鋭児郎 (烈怒弩来武) | ![]() 拳藤一佳 (双大掌) | ![]() ホークス (風切太刀) | ![]() 相澤消太 (流走) |
![]() 荼毘 (狂燈) | ![]() AFO (因子複合) | ![]() 蛙吹梅雨 (フロッピホッパー) | |||
![]() アサルト | ![]() 緑谷出久 | ![]() 切島鋭児郎 | ![]() 常闇影踏 | ![]() 拳藤一佳 | ![]() オールマイト |
![]() マウントレディ | ![]() 青年期AFO | ||||
![]() オルタナティブ | ![]() 麗日お茶子 (ゼロ・サテライツ) | ![]() エンデヴァー (赫灼熱拳) | ![]() 死柄木弔 (カタストロフィ) | ![]() オーバーホール (死穢ノ断崖) | |
![]() ラピッド | ![]() 緑谷出久(OFA) | ![]() 麗日お茶子 | ![]() 飯田天哉 | ![]() 蛙吹梅雨 | ![]() 通形ミリオ |
![]() ホークス | ![]() ミルコ | ![]() トゥワイス | |||
![]() オルタナティブ | ![]() 爆豪勝己 (マシンガン) | ![]() オールマイト (ガトリング) | ![]() トガヒミコ (スティングダンス) | ![]() 轟焦凍<燐> (オリジナル) | |
![]() テクニカル | ![]() 物間寧人 | ![]() 波動ねじれ | ![]() アーマイト | ![]() 相澤消太 | ![]() AFO |
![]() 荼毘 | ![]() トガヒミコ | ![]() ジェントル・クリミナル | |||
![]() オルタナティブ | ![]() 爆豪勝己 (クラスター) | ![]() 轟焦凍 (氷牙風炎) | ![]() 上鳴電気 (ライトニング) | ![]() 通形ミリオ (シアカウンター) | ![]() プレゼントマイク (D・Jボード) |
![]() 死柄木弔 (千手塵壊) | |||||
![]() サポート | ![]() 八百万百 | ![]() 塩崎茨 | ![]() セメントス | ![]() Mr.コンプレス | ![]() 黒霧 |
![]() オーバーホール | |||||
![]() オルタナティブ | ![]() 波動ねじれ (フェアリー) | ![]() トゥワイス (哀れな行進) | |||
| 予想キャラ | ![]() 緑谷出久(OFA) (オルタナティブ) | ![]() ステイン (オリジナル) | ![]() ミッドナイト (オリジナル) | ![]() 耳郎響香 (オリジナル) | ![]() 芦戸三奈 (オリジナル) |
![]() 八百万百 (オルタナティブ) | ![]() トガヒミコ (オルタナティブ) | ![]() OFA(魔王・混沌) (オリジナル) | ![]() ベストジーニスト (オリジナル) | ![]() リ・デストロ (オリジナル) | |
![]() ファットガム (オリジナル) | ![]() エッジショット (オリジナル) | ![]() 脳無 (オリジナル) | |||













【特殊アクション】レディオノイズ
















































































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