ブロック崩しのローグライクゲーム『BALL x PIT』。ここでは【BALL x PIT】ボールと進化一覧【ボールピット】の一覧をまとめました。
通常ボール
| イメージ | 詳細 |
|---|---|
![]() 出血 | 敵にヒットすると、出血を2スタック付与する(最大8スタック)。 ・出血:出血状態は、ボールに当たるとスタックごとに1ダメージを追加で与える。 |
| ×魅了 → × × × | |
![]() ブルードマザー | 敵にヒットするたびに、25%の確率でベビーボールを生成する。 |
| × ×細胞 → × × | |
![]() 火傷 | ヒット時に3秒間火傷のスタックを1つ追加する。(最大スタック3)。 ・火傷:火傷状態は、スタックごとに毎秒4~8ダメージを与える。 |
| ×魅了 → × × × × ×光 → | |
細胞 | 2回攻撃を受けるとクローンに分裂する。 |
| × × × × × | |
魅了 | 攻撃ごとに4%の確率で敵を5秒間魅了状態にする。 ・魅了:魅了状態の敵は盤上を移動し、敵を攻撃する。 |
| × × × × ×光 → × | |
![]() 暗闇 | 3倍のダメージを与えるが、敵にヒットすると壊れる。 再発射までに、3秒のクールダウンが必要。 |
| × × ×光→ ×魅了→ × × × × | |
![]() 地震 | 周囲3×3マスの範囲内にいる近くの敵に5~13のダメージを与える。 |
| × × ×細胞→ ×風→ × | |
![]() 卵のう | 敵にヒットすると、爆発して2~4個のベビーボールになる。 再発射までに、3秒のクールダウンが必要。 |
| × × × ×細胞→ | |
![]() 凍結 | 4%の確率で5秒間、敵を凍結させる。 ・凍結:凍結した敵は被ダメージが25%増加する。 |
| × × × × × × × | |
![]() 幽霊 | 敵を貫通する。 |
| × × × × × | |
![]() 鉄 | 与ダメージは2倍になるが、移動が40%遅くなる。 |
| × × × × × × | |
![]() レーザー(横) | 横列にいる敵すべてに9~18ダメージを与える。 |
| × × ×光→ × | |
![]() レーザー(縦) | 縦列にいる敵すべてに9~18ダメージを与える。 |
| × × ×光→ ×細胞→ | |
光 | ヒットした敵を3秒間盲目にする。 ・盲目:盲目状態の敵はプレイヤーを感知しにくくなり、攻撃が50%の確率で外れる。 |
| × × × × × ×魅了→ | |
![]() 稲光 | 付近にいる最大3体の敵に、1~20ダメージを与える。 |
| ×光→ × × × ×魅了→ | |
![]() 毒 | ヒット時に毒のスタックを付与する(最大5スタック)。 ・毒:毒は6秒間続き、スタック1つにつき、毎秒1~4ダメージを与える。 |
| × × × × ×細胞→ × | |
![]() 吸血鬼 | 敵にヒットするたびに4.5%の確率で体力を1回復します。 |
| × × × ×魅了→ × × | |
![]() 風 | 敵を通り抜け、5秒間30%のスロウを与えるが、与ダメージが25%減る。 |
| × × × × × × |
進化ボール
| イメージ | 詳細 |
|---|---|
![]() 暗殺者 | 敵の正面を貫通するが、背面は貫通しない(前方からの攻撃では敵をすり抜けて、後方では跳ね返る)。 また、背後からの攻撃は30%の追加ダメージを与える。 |
![]() 狂戦士 | ヒットした敵に30%の確率で敵を6秒間狂戦士化する。 ・狂戦士化:狂戦士化状態の敵は隣接する敵に毎秒15~24のダメージを与える。 |
| 魅了× 魅了× | |
![]() ブラックホール | 最初に命中した敵を即死させ、その後自爆する。ボスには無効。 再発射までに7秒間のクールダウンがある。 |
![]() 吹雪 | 半径2タイル内のすべての敵を0.8秒間凍結させ、1~50のダメージを与える。 ・凍結:凍結した敵は被ダメージが25%増加する。 |
![]() 爆弾 | ヒット時に爆発し、近くの敵に150~300のダメージを与える。再発射までに3秒間のクールダウンがある。 |
進化先→ | |
![]() 閃光 | 敵に命中後、画面内の全ての敵に1~3ダメージを与え、2秒間盲目を付与する。 ・盲目:盲目状態の敵はプレイヤーを感知しにくくなり、攻撃が50%の確率で外れる。 |
![]() 明滅 | 画面内の全ての敵に1.4秒ごとに1~7ダメージを与える。 |
| 光× | |
![]() 氷の光線 | 敵にヒットすると氷の光線を放ち、射線上の敵すべてに20~50ダメージを与える。さらに、10%の確率で10秒間凍結させる。 ・凍結:凍結した敵は被ダメージが25%増加する。 |
![]() 凍れる炎 | ヒットした敵に20秒間、凍傷効果を1スタック付与する(最大4スタック)。 ・凍傷:凍傷効果を受けたユニットは、スタックごとに毎秒8~12ダメージを受け、被ダメージが25%増加する。 |
![]() 氷河 | 時間の経過に伴って、氷柱を生成する。氷柱に当たった敵に15~30のダメージを与え、2秒間凍結させる。また、氷河のボールと氷柱は、周囲のユニットに6~12のダメージを与える。 ・凍結:凍結した敵は被ダメージが25%増加する。 |
![]() 内出血 | ヒットした敵に出血を3スタック付与します。また、12スタック以上の出血を持つ敵に攻撃がヒットすると、すべての出血スタックを消費して現在体力の20%のダメージを与える。 ・出血:出血状態は、ボールに当たるとスタックごとに1ダメージを追加で与える。 |
![]() 聖なる光 | 同じ縦列・横列にいる敵全員に24~36のダメージを与えます。 |
![]() インキュバス | ヒットした敵に4%の確率で9秒間魅了状態にする。さらに、魅了された敵は周囲の敵に呪いをかける。 ・魅了:魅了状態の敵は盤上を移動し、敵を攻撃する。 ・呪い:呪い状態の敵は5回攻撃を受けると50~100のダメージを受ける。 |
| 魅了× 進化先→ | |
![]() 猛火 | 半径2タイル内のすべての敵に毎秒1スタックの火傷を付与します。 ・火傷: |
![]() レーザービーム | ヒット時にレーザービームを発射し、30~42のダメージを与え、敵を8秒間盲目にする。 ・盲目:盲目状態の敵はプレイヤーを感知しにくくなり、攻撃が50%の確率で外れる。 |
| 光× 光× | |
![]() ヒル | ヒットした敵に最大1匹のヒルを寄生させる。寄生された敵は毎秒2スタックの出血を付与する(最大24スタック)。 ・出血:出血状態は、ボールに当たるとスタックごとに1ダメージを追加で与える。 |
![]() 避雷針 | ヒットした敵に避雷針を設置する。設置された敵は3秒ごとに雷に打たれ、最大8体の近くの敵に1~30のダメージを与える。 |
![]() 恋煩い | ヒットした敵を20秒間恋煩いにする。恋煩いの敵を攻撃時に50%の確率でプレイヤーの体力を5回復する。 |
| 魅了×光 魅了× | |
![]() ウジ | ヒットした敵にウジを寄生させる。ウジが寄生した敵が死亡すると爆発し、1~2個のベビーボールが生まれる。 |
![]() マグマ | 時間の経過に伴って、溶岩溜まりを生成する。溶岩溜まりに当たった敵に15~30のダメージを与え、火傷のスタックを付与する(最大3スタック)。また、マグマのボールと溶岩溜まりは、周囲のユニットに6~12のダメージを与える。 ・火傷: |
![]() 蚊の王 | 敵にヒットするたびに🦟蚊を1匹出現させる。 ・🦟蚊:蚊はランダムな敵を攻撃し、それぞれ80~120のダメージを与える。また、蚊が敵を倒すと、体力を1回復する。 |
進化先→ |
![]() 蚊の群れ | 敵にヒットすると爆発して3~6匹の🦟蚊が生成される。 ・🦟蚊:蚊はランダムな敵を攻撃し、それぞれ80~120のダメージを与える。また、蚊が敵を倒すと、体力を1回復する。 |
![]() 毒の霧 | 敵を貫通する。 半径2タイル以内の敵に毒を3スタック付与する。 ・毒: |
![]() 超爆弾 | 敵にヒットすると爆発し、周囲の敵に300~500のダメージを与え、その場にいる敵全員に解除されない放射能を蓄積させる(最大5スタック)。クールダウンは3秒。 ・放射能:スタックごとに敵が受けるあらゆるダメージが10%増加する。 |
![]() 繁茂 | ヒット時に繁茂のスタックを1つ付与する。 ・繁茂:繁茂のスタックが3に達するとスタックをすべて消費し、3×3マス内のすべての敵に150~200のダメージを与える。 |
![]() ファントム | 敵を貫通する。 ヒットで敵に敵に呪いをかける。 ・呪い:呪い状態の敵は5回攻撃を受けると50~100のダメージを受ける。 |
![]() 放射線ビーム | ヒット時に放射ビームを発射し、24~48のダメージを与え、放射能を蓄積させる(最大5スタック)。 ・放射能:放射能は15秒間持続し、スタックごとに敵が受けるあらゆるダメージが10%増加する。 |
![]() いけにえ | ヒットで敵に出血を4スタック付与し(最大15スタック)、敵に呪いをかける。 ・出血:出血状態は、ボールに当たるとスタックごとに1ダメージを追加で与える。 ・呪い:呪い状態の敵は5回攻撃を受けると50~100のダメージを受ける。 |
![]() 砂嵐 | 敵を貫通する。 激しい嵐に包まれて、嵐は毎秒10~20のダメージを与え、周囲の敵を3秒間盲目にする。 ・盲目:盲目状態の敵はプレイヤーを感知しにくくなり、攻撃が50%の確率で外れる。 |
![]() 悪魔 | 全ての敵に対し毎秒火傷のスタックを付与し、さらに狂戦士化させる。 ・火傷:火傷状態の敵は、スタックごとに毎秒4~8ダメージを与える。 ・狂戦士化:狂戦士化状態の敵は隣接する敵に毎秒15~24のダメージを与える。 |
![]() 散弾銃 | 壁に当たると3~7個のベビーボールを放つ。鉄球は200%の速度で移動するが、ヒットすると破壊される。 |
![]() 魂喰い | 敵を貫通する。 ヒット時に30%の確率で体力を1奪って回復し、その敵の攻撃ダメージを20%減少させる。体力を奪う効果は敵1体につき1回のみ適用される。 |
![]() クモの女王 | 敵にヒットするたびに、25%の確率で |
進化先→ | |
![]() 嵐 | 毎秒近くの敵に雷を落とし、1~40のダメージを与える。 |
![]() サキュバス | ヒットするたびに4%の確率で敵を9秒間魅了状態にする。 さらに、魅了状態の敵にヒットすると、体力を1回復する。 ・魅了:魅了状態の敵は盤上を移動し、敵を攻撃する。 |
| 魅了× 進化先→ | |
![]() 太陽 | 視界内のすべての敵を盲目にし、毎秒1スタックの火傷効果を付与する(最大5スタック)。 ・火傷: ・盲目:盲目状態の敵はプレイヤーを感知しにくくなり、攻撃が50%の確率で外れる。 |
進化先→ | |
![]() 沼地 | 時間の経過に伴って、沼地を生成する。沼地に当たった敵に15~30ダメージを与え、7秒間50%のスロウ効果と毒のスタックを付与する(最大8スタック)。また、沼地のボールと沼地は、周囲のユニットに6~12のダメージを与える。 ・毒: |
![]() 吸血鬼の王 | ヒット時に出血のスタックを3付与する。 また、出血のスタックが10以上の敵にヒットすると、スタックをすべて消費して体力を1回復する。 ・出血:出血状態の敵は、ボールに当たるとスタックごとに1ダメージを追加で受ける。 |
進化先→ | |
![]() ウイルス | ヒットした敵に病気のスタックを1つ付与(最大8スタック)。 ・病気:病気は6秒間持続し、病気のスタックは1秒あたり3~6ダメージを与える。さらに、感染した敵は毎秒15%の確率で、近くの感染していない敵に1スタック感染させる。 |
![]() 肉感的な卵のう | 敵に当たると爆発して2~3個の |
![]() 生霊 | 敵を貫通する。 ヒットした敵に凍結を100%与える、凍結は0.8秒間持続する。 ・凍結:凍結した敵は被ダメージが25%増加する。 |
![]() ノスフェラトゥ | 壁で跳ね返るたびに🦇コウモリを生成(蚊の強化)ダメージを与えて自分の体力を回復する。また、ヒット時は吸血鬼の王の効果。 |












































































コメント