Infinitode2はタワーを配置して敵の進行を撃退する、無料でプレイ可能なタワーディフェンスゲームです。今回はそんなInfinitode2のタワーをティア別に分けていきます。
総合的に見たティア表です。汎用性、その時の貢献度で判断します。
ティアリスト
| ティア1 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ティア2 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ティア3 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| ティア4 | ![]() ![]() ![]() |
| ティア5 | ![]() |
ティアごとのタワー説明
それではそれぞれのタワーの紹介をしていきます!。
ティア1
テスラ

汎用性が高く、どのステージに置いても腐らない性能です。「強い敵(オレンジ□)」に強く、空中の相手や普通(ミドリ〇)の敵にも対応できます。電撃は連鎖するため集団に強いです。
レベル10で習得する範囲外から攻撃できる「ライトニングボール」も非常に強力で頼りになります。
ミニガン

単体攻撃に特化したタワーです。一体ずつ次々と敵を処理していきます。後半になっても主戦力として活躍でき、すべての敵に対応している点も偉い。
また、経験値レベルで毒も付与できる点、処理が難しい「ヒーラー」や「アーマード」、単体に強いのでボスを削ってくれるのがとても優秀です。文句なしの強さ。
フリージング

攻撃しない、役に立ってる気がしない。序盤は活かしにくいし弱いと思われがち。
しかし、フリージングは強化していくほど敵のスピードが目にわかるほど遅くなります。フリージングが居るだけで敵がゴールに到達するまでの時間を2倍以上稼ぐことが可能です。また、雪玉による凍結やダメバフなど、弱いわけがありません。
このゲームをやればやるほど強さが分かるタワーです。どのステージにも置けるほどに有用です。
クラッシャー

強い。とにかく強いです。地上限定ですが、敵を捕まえて拘束しダメージを与えます。拘束時間、継続ダメージどちらも数値が非常に高いです。
ただ、このタワーを手に入れるのはストーリークリア後にさらに遊び尽くした後にやっと手に入るので激遅です。また、置くごとに設置金額が上がるので、多くは置けないところも注意が必要です。
ティア2
ブラスト

敵の妨害に長けたタワーです。フリージングのように周囲の敵を妨害できるため、一個置くだけでもかなり大きく貢献します。ダメージの通りは悪く、地上限定なので攻撃はおまけとして、スタンが主軸となります。
ブラストのスタンは敵を停止させ、レベルアップで敵を押し戻すことも可能です。目立たないですが、刺さればかなり強いタワーです。
マルチショット

序盤から非常に使いやすく、特に密着しているときは大きなダメージを狙えます。
また、「早い敵(黄色△)」と「ライト」に強く、この2体は倒すのが難しい&弱点が少ないため(特にライト)、そういった敵が多く出るステージではとても使えます。
このタワーの敵の処理スピードは見ていて気持ちがいいです。
ヴェノム

毒でゴリゴリ敵の体力を削っていきます。強い点は「普通の敵」「早い敵」「アーマード」と、どのステージでも厄介である敵に強く出られる所です。
また標準ターゲットを「近くの敵」等にしておくことで効率的に毒をばら撒けたり、レベルアップで周囲にダメージエリアを生成できるなど集団の敵にも貢献できます。状態異常はやはり強いですね。
火炎放射器

攻撃対象を燃やし続けるタワーです。序盤から終盤まで強く、本当にお世話になっています。
「トキシック」「ファージ」「アイス」など厄介な敵をどんどん削り、どこにでも居る「普通の敵」「早い敵」にも攻撃がよく通ります。
レベルアップでは炎上方面に伸ばしても凍結方面に伸ばしても腐ることなくとても優秀です。ただ、凍結方面に伸ばすと「アイス」のシールドを削れなくなるので注意です。
ティア3
ベーシック

序盤に置くタワー。もちろん戦闘の序盤にしか置かず、後半は力不足で役に立たないので他のタワーに変えたほうが良いです。このタワーの強みは、コインのない序盤が安定することにあります。
序盤から全速力してくるステージには使え、レベル10で売却時に使ったコインが返ってくるため、役目を終えたらすぐに他のタワーに置き換えられます。
スナイパー

攻撃速度が遅い代わりに、攻撃範囲が広く攻撃力も高いタワーです。また弾は即着弾な点もとても優秀。
ただ、後半は敵の処理に追いつけないので多く置くことはないです。また、スナイパーが特化している「強い敵」はテスラに「ファージ」は火炎放射器に役割を取られていてなかなか活かせないです。
「ファージ」に至っては、倒されると分裂するため攻撃速度の遅いスナイパーは相性があまりよくないです、、、。
スプラッシュ

周囲に無殺法弾丸を決め込むタワーです。このタワー、結構強いです。対空も対応可能、特化している敵も多くダメージの通りも良い。
しかし、致命的な点が「普通の敵」に攻撃できないこと、攻撃にランダム性があることです。「普通の敵」はどのステージにも出てプレイヤーを苦しめるため、その処理が難しくなります。
またスプラッシュの攻撃は周囲にトゲをランダムでばら撒くため、当たらない時は一発も当たらないです。ただ、見ていて楽しいタワーではあります。
レーザー

端まで届くレーザーで敵を攻撃するタワーです。地上空中多くの敵に攻撃することが可能でダメージも高いです。また、レベルアップでレーザーが敵を貫通するようになり、敵が蛇行していてよく通る道や 一直線の道の奥に置くことで多くの敵にダメージを与えられます。
しかし敵に翻弄されやすく、レーザーをうまく敵に当てられず踊っていることがよくあります。また、レベルアップで効果を増やすと火力が落ちるため、うまく多くの敵に当てられないと後半は火力不足に悩みます。
ティア4
キャノン

悪くはないです。ただ、「早い敵」も「アイス」もわざわざキャノンを使うことがないです。決して弱いわけではなく、固まっている敵には攻撃が良く通ります。
ティア3と迷ったのですが他のタワーと比べるとステータスも全体的に低く、攻撃の機会も攻撃力もあまりない点を踏まえてこの位置にしました。
ミサイル

う~ん、、、といった性能です。「ライト」に強い数少ないタワーでその点はとても素晴らしいです。しかし、ほとんどの敵に通りが悪く、そもそもそこまで攻撃が強くないため使いずらいです。
ただ、ミサイルは攻撃範囲外の敵に対しても一定間隔で攻撃することが可能で範囲攻撃でもあるため、一部のステージやカスタムマップでは普通に優秀です。使っていても楽しいですし。
ほんっっとうにステージを選ぶタワーです。
ガウス

ストーリークリア後に進めていくと解放できるタワー。
このタワーを使え‼と言わんばかりのステージ以外では、ほとんど使えません。5ステージにも満たないです。攻撃力は非常に高いのですが、資材を消費する、攻撃頻度のこれ以上ない遅さ、貢献度も敵が来るタイミング次第、とかなりしょっぱいです。
この子は攻撃範囲内に敵が入った瞬間にショットを放つためほぼ無駄打ちします。
ティア5
・対空砲

かわいそう。まず対空に特化しているためもちろん地上の敵には攻撃できません。しかしこのゲームでは空中の敵が出るステージは少なく、空中の敵が出るステージであっても数ウェーブしか出てこないため腐ります。
さらに対空に対してもそこまで強くないといった状態です。攻撃も早く、炎上付与もありますが処理速度はいまいちです。
なんなら対空の敵でさえ他のタワーを使ったほうが強いです。
以上が最強タワー紹介です。

















