かわいいヒーロー達が戦うオンライン銃撃戦ゲーム『ミルクチョコオンライン』ここでは最強キャラをランキング形式で紹介していこうと思います。
最強ランキング

ティアS
メディック

| HP | 240 |
| バリア | 20 |
| バリア回復量 | 5 |
| 移動速度 | 32.1 |
| ジャンプ力 | 110 |
| 手榴弾(投げる力) | 115 |
スキル
標準先の味方のHPを120回復、味方の死体に使用すると蘇生する(120回復)。スキル使用時、自身もHPを60回復する。
味方の蘇生ができる唯一のキャラのため、チームの安定感が増します。持続的に有利対面を維持しやすく強いです。強化され、スキル使用時に自身も半分量回復できるようになり便利になりました。

ただ、機動力とバリアは控えめで、また支援キャラのため狙われやすい点には注意が必要です。
リーコン

| HP | 269 |
| バリア | 30 |
| バリア回復量 | 8 |
| 移動速度 | 34.5 |
| ジャンプ力 | 116 |
| 手榴弾(投げる力) | 121 |
スキル
スキャンを行い、8秒間地形を透視して敵を見ることが出来る。
スキル中の
インビジブル、
クリーミーや
ムッシュのトラップも可視化できる(この効果はチームの仲間にも適用される)。
スキル効果時間内はスナイパーライフルで与えるダメージが1.1倍になる。
アプデでスキル中にも攻撃ができるようになり、化けました。相手にいると隠れることは不可能で、物陰にいると少し動いただけで、頭にスナイパーライフルを撃ち込まれます。
一人でも、パーティーでやっていてもポテンシャルが高く、強化されてからずっと不動の最強キャラです。

ダメージを与えたり逃げに使ったりできるスキルではないので詰めすぎないように注意。
ゴースト

| HP | 220 |
| バリア | 40 |
| バリア回復量 | 6 |
| 移動速度 | 35.0 |
| ジャンプ力 | 130 |
| 手榴弾(投げる力) | 100 |
スキル
標準先の地上にワープする。スキル使用時、硬直する。
ワープスキルで相手の裏をかけ、キルや錯乱、目標達成など何でもこなせます。また、非常に移動が速く、キャラの使い方が上手いとスキルも駆使して一方的にキルを取り続けることが出来ます。


体力がずば抜けて低かったですが、アプデでキャラ全体の体力が上昇され、あまり目立たなくなりました。しかし数値自体は2番目に低いので他のキャラより打たれ弱い点は注意。
ティアA
バーバ

| HP | 200 |
| バリア | 70 |
| バリア回復量 | 15 |
| 移動速度 | 34 |
| ジャンプ力 | 110 |
| 手榴弾(投げる力) | 90 |
スキル
前方に飛び出してハンマーを叩きつける。着地地点の周囲の敵に170ダメージを与え、大きく吹き飛ばす。
前方へのジャンプ攻撃で、エリア移動や奇襲攻撃として有用なスキルを持っています。隙はあるものの汎用性は高く、敵を吹き飛ばして落下させれば問答無用でデスさせることができます。

また、本体性能もそこそこあり、機動力は普通ですが、高いバリア量で撃ち合いが得意です。
エレクトリック

| HP | 224 |
| バリア | 21 |
| バリア回復量 | 8 |
| 移動速度 | 37.8 |
| ジャンプ力 | 132 |
| 手榴弾(投げる力) | 109 |
スキル
標準先の敵に雷を落としてバリアを破壊し、4秒間感電させる。
感電は移動やリロード以外の行動を不能にし、近くの敵にも伝播する。
キャラ自体の性能も使いやすいのですが、強みは何と言ってもこの効果がいろいろと乗ったスキルです。感電は移動以外を不能にするため一方的に攻撃ができるチャンスになります。スキルを強制的に中断させられるため、
ビベリや
デスペラードなどの多くのキャラにも刺さります。

スキルは近くの敵にも感電するため集団にも強く、もちろん1対1でも脅威的な能力。感電はバリアを剥がせるため、
ボンバーや
アイアンなど前線に出てくるバリア値が高いキャラには特に有効です。
アイアン

| HP | 288 |
| バリア | 73 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 29.2 |
| ジャンプ力 | 60 |
| 手榴弾(投げる力) | 137 |
スキル
6秒間自身の受ける全てのダメージを80%軽減する。スキル使用中はジャンプが不可となるが、射撃と手榴弾の使用は可能。
強力な被ダメージ減少の自強化スキルを持ち、前線を張れ、撃ち合いが非常に強力です。

敵と撃ち合う直前にスキルを使用し、受けるダメージをなるべくバリア量に抑えることで、ほぼ無傷の状態で次の戦闘に持ち込めます。
移動が遅く、スキル中はジャンプが出来ないため、ダメージを受けることは前提の立ち回りとなってきます。
ホイールレッグ

| HP | 240 |
| バリア | 20 |
| バリア回復量 | 10 |
| 移動速度 | 34.1 |
| ジャンプ力 | 118 |
| 手榴弾(投げる力) | 124 |
スキル
スキル使用で自身と味方の移動速度を1.5倍ほど上昇させる。
効果は5.5秒続き、徐々にバフ効果は減衰していく。
スキルは貴重な周りを巻き込むバフでチーム全体のパフォーマンスが大きく上昇します。撃ち合いや、味方全体で移動するときに使え、撃ち合いも有利な状態で行えるためかなり攻めに強いです。

スキルは大きな声を出し、ホイールレッグ自身には演出が出るため少し目立ちますが、あまり隠れて使うスキルではないためそこまで問題はないです。
ホイールレッグ本体は少し弱く、支援キャラのためメディックのように狙われやすいです。そして、強みを引き出すには味方との連携も必須となってきます。
フック

| HP | 265 |
| バリア | 24 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 37.6 |
| ジャンプ力 | 131.0 |
| 手榴弾(投げる力) | 108.1 |
スキル
標準先の敵に10~14ダメージを与えてフックにかけ引き寄せる。引き寄せられた敵はゆっくりフックの位置まで強制的に移動させられる。その間、相手は移動、視点移動が不可能になるが、スキルと射撃、手榴弾は使用可能。
スキルが当たればほぼ勝てます。フック中の敵は視点移動はできませんが、射撃と手榴弾が使えるため敵の正面で使うとこっちが死ぬ危険性があるのには注意が必要です。

昔はスキルに不発が発生するという終わっている性能をしていたため、わざわざスキルを使ったら隙が発生して逆に不利になることもあるという、上級者は毛嫌いするランダム性を持っていました。ただ、アプデによって命中が安定したため、今はしっかりとスキルを利用して撃ち勝つことが出来ます。
スキルは使用できるため、
アイアンや
シールドのスキルで耐えられたり、
ワープキャラからは逃げられたりすることもありますが、
突進系のスキルではフックから逃れることは出来ません。
クッカー

| HP | 265 |
| バリア | 20 |
| バリア回復量 | 10 |
| 移動速度 | 32 |
| ジャンプ力 | 105 |
| 手榴弾(投げる力) | 110 |
スキル
標準先に食べ物を生成する。食べ物は、おにぎりを3つ、ケーキを1つ、ハンバーガーを1つ生成する。
おにぎり:HPを80回復する
ケーキ:10秒間移動速度が1.3倍になる
ハンバーガー:バリアの最大値が20増加する(効果時間5分)
貴重な回復を行えるスキルを持つキャラクターです。スキルは食べ物を置くエリアが必要&拾わなければいけない手間があるものの、多くの強力なバフをばら撒ける唯一の存在です。

支援の強さから味方との連携は強力ですが、やはりサポートキャラとして本体性能の低さはあります。ただ、食べ物バフを上手く使えば1v1も強く出られるため、苦手ではないです。
ミオキャット

| HP | 265 |
| バリア | 25 |
| バリア回復量 | 10 |
| 移動速度 | 36.4 |
| ジャンプ力 | 155 |
| 手榴弾(投げる力) | 98 |
スキル
前方長距離に高速な突進を行う。敵に当たると160ダメージを与える。
一時期、このキャラしか居ないことがあった程、覇権キャラでした(体感、8割以上)。機動力が高く、逃げや攻撃に使えるスキルは単純に強く、敵を翻弄できます。
現在では全盛期よりも落ち着いているものの、機動ステータスの高さやスキルによるエリア移動やフィニッシュ攻撃の強さは健在です。

スキルは直線の移動距離が長く、スキル中の調整も不可能なため、ステージによっては落下死の危険から使える場所は限られます。
ティアB
アサルト

| HP | 230 |
| バリア | 30 |
| バリア回復量 | 8 |
| 移動速度 | 34.2 |
| ジャンプ力 | 144 |
| 手榴弾(投げる力) | 91 |
スキル
スキル使用で1.6秒間転がる。移動速度は2倍になり、受けるダメージが半減、敵に触れると1ヒット毎に60ダメージを与える。
初期キャラ。非常に使いやすいキャラではあるものの、初期キャラとしてはスキルの効果時間が非常に短いため、上級者向けとなっています。
強い人ほどこのスキルを有用に使え、攻撃、防御、移動の全てが揃っているスキルは全状況下で力を発揮します。

ステータスもバランスが良く、機動力や耐久面も最低限あるため、どのような盤面でも扱いやすいです。
インビジブル

| HP | 210 |
| バリア | 25 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 38 |
| ジャンプ力 | 133 |
| 手榴弾(投げる力) | 110 |
スキル
回転モーションの後、透明になる(モーション中に攻撃を受けると失敗する)。
透明化は9秒間、姿は見えないが足跡やジャンプ時の土煙は見える。
効果時間中の近接武器ダメージが1.3倍のダメージを与えるようになる。
ダメージを受ける、攻撃を行うと透明化が解除される。
透明化中は
デスペラードのスキルを無効化するが、透明化は
リーコンや
ケログ、
プラグのスキルで感知される。
透明化スキルが弱いわけがなく、近距離も遠距離もかなり強いです。移動にも奇襲にも使え、一方的に敵をキルできます。スキルを使っていない時は弱いですが、スキル使用時はトップクラスの自由度を誇ります。

しかし、数が多い
リーコンにはスキル中でも見られ、
ケログや
プラグなどのスキルには透明化中であっても感知され攻撃されます。他の多くのスキルにも巻き込まれることもたまにあります。また、上級者相手にはジャンプ跡から、消えていても位置がバレることがあります。
対策はされやすいですが、それでも強いのが
インビジブルではあります。
エアー

| HP | 254 |
| バリア | 22 |
| バリア回復量 | 5 |
| 移動速度 | 34.8 |
| ジャンプ力 | 160 |
| 手榴弾(投げる力) | 93 |
スキル
その場で大ジャンプを行う。
スキル中はスナイパーライフルの威力が1.3倍に増加する。
シンプルな大ジャンプを行うキャラです。エアーだけしか取れない高所などもあり、地理的有利を取りやすいです。

ジャンプ前に横の標準を大体合わせておいて、大ジャンプ中に上からスナイパーを上から頭に撃ち込むワンショットワンキルが強力です。そのため、スナイパーが上手ければ強いキャラとなります。
相手が慣れてくると大ジャンプを逆にスナイパーに狙われやすくなるため、場所を定期的に変えたり、敵が他の味方と向き合っている時に使うなどの工夫が必要です。
ブレード

| HP | 220 |
| バリア | 15 |
| バリア回復量 | 6 |
| 移動速度 | 36.2 |
| ジャンプ力 | 154 |
| 手榴弾(投げる力) | 97 |
スキル
前方に高速で切りかかり、直線上の敵に230ダメージを与える。
スキルで敵をキルしたときスキルのクールタイムがリセットされ、1秒でスキルが再使用できる。
耐久力が低いですが、スキルダメージは脅威の230ダメージを与えられます。当てるのには慣れが少し必要ですが、一気に敵の体力を削れます。集団に対してはスキルでのキルによるクールタイムリセットを狙うことで連続で切りかかれ、単騎で全キルも狙えます。
スキルは移動にも使え、高所もある程度ならとれます。


弱点はやはり打たれ弱いこと。スキルの仕様上、近距離戦に持ち込む必要がありますが、打たれ弱いためそもそも近づくのが困難です。また、アプデで全キャラの体力が上がったため一発で決めきれなくなったのも痛いです(ピストルなどで少し削る調整等が大事)。
ケログ

| HP | 236 |
| バリア | 13 |
| バリア回復量 | 5 |
| 移動速度 | 36 |
| ジャンプ力 | 153 |
| 手榴弾(投げる力) | 97 |
スキル
250HPの固定砲台を設置し、13メートル以内の敵を0.5秒に18ダメージ与える。
一度対象に攻撃を行うと2倍の距離(26メートル)まで攻撃を行ってくる。それ以上にはなれるか物陰に隠れて射線をきることで攻撃が止まる。
透明化中の
インビジブルも感知する。
スキルの固定砲台は体力が250と硬く、空中にも設置可能。ケログが死亡しても固定砲台は残るが攻撃は行わず、復活後にまた再起動する仕様です。

インビジブルのスキルも見抜け、守り、エリア取りに関しては一級品です。
ケログ自体のステータスも低いわけではなく、十分に戦える力を持っています。裏に置いて奇襲対策、前方に置いて牽制ができ、射線を増やしてエリア取りが強力です。
固定砲台の建設中は無防備で、砲台も敵に見やすい場所だとすぐに壊されるため、ある程度のマップの理解が必要となります。
スウィニー

| HP | 280 |
| バリア | 35 |
| バリア回復量 | 15 |
| 移動速度 | 37.4 |
| ジャンプ力 | 130 |
| 手榴弾(投げる力) | 107 |
スキル
スキル使用でニンジンを投げる。
ニンジンは15秒程度存在し、スキルの再使用でニンジンの位置にワープする。空中でも使用可能。
ゴーストのようにワープが可能なキャラです。
ゴーストとの違いはニンジンを置いたところにワープが可能で、硬直がないため安全に奇襲、逃げが出来ます。
ゴーストとは違い戦闘中にスキルを使いやすく、トリッキーに動けます。限度はありますが、
ゴーストと違い高所に投げてワープすることも可能です。

しかし、説明の通りニンジンを投げ置く必要があり、時間制限もあるため事前準備が必要で、ワープの距離と自由度に制限があるため汎用性が低いです(特に奇襲面)。
ただ、本体のステータスが非常に優秀で、耐久も機動力も十分にあるため、単純な戦闘はかなり得意です。
チュチュ

| HP | 260 |
| バリア | 20 |
| バリア回復量 | 6 |
| 移動速度 | 35.6 |
| ジャンプ力 | 151 |
| 手榴弾(投げる力) | 96 |
スキル
自身の体力を15消費(バリア優先)する代わりに5.5秒間、移動速度と連射速度を1.5倍程度上昇させる。
効果によるバフは自身にのみで、消費体力が足りない場合は使用できない。
実装当初最強格のキャラ→弱体化で最弱キャラへ→バフされて復活。となった、波乱万丈があったキャラクターです。

現在は撃ち合いがかなり強い性能となっており、エイムが良ければスキル使用後に相手を瞬殺できる強さを持っています。バリアがあるお陰で、体力消費も最小限に抑えることができ、移動速度バフで被弾を抑えられれば継続的に強力な戦闘が行えます。
ベベ

| HP | 225 |
| バリア | 35 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 37 |
| ジャンプ力 | 133 |
| 手榴弾(投げる力) | 110 |
スキル
前方正立方体の氷のキューブを生成する。この氷のキューブは地形となり、足場にできる他、壁としても機能して銃などを通さない。手動撃ちは貫通する。
氷は8秒で消滅する。
直接的な攻撃や移動スキルではないため、少し扱いは難しいものの、全ての行動の繋ぎとなるキャラクターです。


スキルの使い方に慣れてくると、マップを独自の展開で動かすことができます。自分の好きな場所に足場や遮蔽物を作れるスキルは、間接的に移動や攻撃に貢献することになり、非常に強力です。
味方との連携にも使えます。
ティアC
シールド

| HP | 263 |
| バリア | 55 |
| バリア回復量 | 9 |
| 移動速度 | 30.1 |
| ジャンプ力 | 62 |
| 手榴弾(投げる力) | 141 |
スキル
前方に攻撃を防ぐ大型のシールドを6秒間張り、移動速度が1.23倍になる。
スキル使用中、
シールドは移動しかできない(ジャンプ不可)。スキルをもう一度押すと直ちにシールドをしまう。
スキルのシールドは敵の攻撃だけを防ぎ、味方の弾は貫通します。ただ、手榴弾や突進系のスキルなどは防げません。遠距離では味方だけが一方的に撃てる状況を作り、合わせることで非常に強力なスキルとなっています。

対象を守ったり仲間を守って移動できるため目標達成の貢献にも秀でていて、キャラ自体のステータスもかなり高いです。ただし、味方との連携が前提の性能なため、野良だと活かしにくいところが難点です。
デスペラード

| HP | 255 |
| バリア | 16 |
| バリア回復量 | 6 |
| 移動速度 | 35.6 |
| ジャンプ力 | 151 |
| 手榴弾(投げる力) | 96 |
スキル
両手に銃を構え、硬直後に範囲内の敵にダメージを与える。対象は25メートル以内の視認できる敵で50×10の合計500ダメージを与える。スキル中は長時間の硬直状態になる。
範囲内に敵が複数いるとダメージが分散する。
空中でも使用可能で、1対1でスキルを当てた場合、すべてのキャラをワンパンでキルすることが可能なスキルです。ただ、硬直が非常に長くただ使うだけだと反撃されたり、遮蔽物に隠れられて不発に終わることが多いです。

奇襲で、飛び出し直後にスキル、仲間が戦っている時に後ろからスキル、ジャンプ台を使用している時にスキルを使うなど、ひねりを入れることで支援しつつ、キルも狙えるようになります。
個人的にキルが一番狙えるスキルを持ったキャラではあるのですが、上級者相手には奇襲が刺さりづらく、機動力が低い所も残念。初心者相手には適当に使うだけでキルができるため、初心者殺しのキャラと言えます。
ランチャー

| HP | 244 |
| バリア | 19 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 35.2 |
| ジャンプ力 | 149 |
| 手榴弾(投げる力) | 94 |
スキル
標準先の位置に範囲爆発攻撃を行い、スキル中は長時間の硬直状態になる。ダメージは中心にいくほど上がり、125~225ダメージを与える。範囲攻撃の標準は敵にも見える。
オブジェクトには2倍のダメージを与える。
スキルは硬直が長く、攻撃範囲も敵に見えるため避けやすく反撃もされやすいです。しかしこのスキルは遮蔽物を貫通するため、敵を遠距離からあぶり出すことができる唯一のスキルです。
普通に使うと、敵を移動させることは出来ますがダメージは期待できません。しかし、高所を取った敵の下から爆発させる、ジャンプ台先に置いておく、などのテクニックで大ダメージを見込めます。

上だけでなく下の方向にもダメージ判定があるため、低い柱にスキルを撃ってもダメージを与えられます。
また、キャラ以外(ケログの固定砲台など)には2倍のダメージを与えるため、見えづらい場所の設置物を壊しやすいです。
クリーミー

| HP | 222 |
| バリア | 18 |
| バリア回復量 | 9 |
| 移動速度 | 35.4 |
| ジャンプ力 | 150 |
| 手榴弾(投げる力) | 95 |
スキル
不可視の爆発するトラップをその場に設置する。トラップに接触した敵に120ダメージを与えて、周囲の敵には爆風で60~90ダメージを与える。
透明化中の
インビジブルやカタツムリにも当たる。トラップを設置するときは少し硬直が発生し、トラップは設置後150秒間持続する。
トラップは
リーコンのスキルで可視化でき、他にも手榴弾などで破壊可能で、体力は80。
トラップは非常に長い時間存在するため、最大で15個ほどトラップを置くことができ、エリアを要塞化できます。よって、敵の行動を制限できるかなり強力なスキルです。

しかし、敵から見えないトラップは
リーコンのスキルで見られたり、手榴弾、
ランチャーのスキルなどで一気に処理されることもあります。また、トラップの感知範囲はそこまで広いわけではないため、敵の通る場所に置けるマップの把握などが大事となってきます。
ティアD
マッシュ

| HP | 225 |
| バリア | 35 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 38 |
| ジャンプ力 | 135 |
| 手榴弾(投げる力) | 115 |
スキル
3つストックできるキノコが存在し、スキル使用で不可視のキノコを設置する。
置ける最大個数は5個で、150秒間時持続する。
範囲内に敵が接近すると、胞子を撒いて0.5秒ごとに8ダメージを与えて4秒移動速度を低下させる鈍足効果を与える。発動したキノコは5秒後に消滅する。
キノコで敵をキルするとその地点に新しいキノコが発生する。
クリーミーのように不可視のトラップを設置できるキャラクター。違う点としては、ダメージと設置数が低い変わりに持続的な範囲ダメージ効果と移動速度低下効果があるという点。

このカバー範囲が広いスキルによってエリア確保はかなり得意ではある反面、スキルの影響力はかなり極小です。まず、ダメージは全ヒットでも80ダメージである上に、そもそも数ヒットで終わることが多いです。移動速度低下効果もあまり強いとは言えず、結局エイムがあれば覆すことが出来ますし、スキルも使えるため即座に胞子エリアから抜けられるスキルも多く存在します。
本体性能も機動力はあるものの、少し控えめなのが難しいところです。
マーゴ

| HP | 247 |
| バリア | 32 |
| バリア回復量 | 10 |
| 移動速度 | 33.3 |
| ジャンプ力 | 115 |
| 手榴弾(投げる力) | 120 |
スキル
スキルが二種類あり、発動したタイミングで効果の異なるトーテムを配置する。
緑のトーテム:12秒間、範囲内の味方全員の体力を2秒毎に6回、50回復する(最大で300回復)。
赤のトーテム:12秒間、範囲内に入った敵に5秒間移動速度を半減させる鈍足効果を付与する。効果は範囲外に出た後も少し続く。
スキルを見ると器用で戦闘も支援もできて万能そうに見えますが、そんなことはありません。回復性能は良く、メディックと違い範囲回復なため、複数人を同時に回復でき、自身への回復能力も高い。そのためメディックより生存能力が比較的高いです。


遠距離の撃ち合いでは安全に回復ができ、強力ではあります。しかし、蘇生が不可能であったり回復までに時間がかかる&トーテム内に留まる必要がある、と少し使いづらいです。アップデートで強化(持続と回復量大幅強化)されたため、以前ほど悪くはありませんが、少し中途半端な感じは否めません。
赤のトーテムは、使うことがほぼありません。性能が中途半端なことに加え、敵がわざわざかかることもないです。なんならスキルは自動でトーテムの種類が切り替わるため、緑のトーテムを使いたいときに、赤のトーテムを避けて出さないといけないため邪魔なことも多いです。
ビベリ

| HP | 240 |
| バリア | 0 |
| バリア回復量 | 0 |
| 移動速度 | 32.6 |
| ジャンプ力 | 80 |
| 手榴弾(投げる力) | 67 |
スキル
耐久力500の戦車に乗り、砲撃を行うことができる。戦車状態では移動速度が下がり、ジャンプなどが使用できなくなる。
砲弾は範囲ダメージを与え、敵に60〜115ダメージを与える。カタツムリには2倍のダメージを与える。
高耐久の戦車に乗るスキルを持つキャラクター。かなり硬く、広範囲をカバーする攻撃を行えるため迫力はあるものの、狙える先は限られるため上級者や高機動力の相手には攻撃が活きない。また、一部のオブジェクト等にはダメージが与えられないため、使いづらさが目立つスキルではあります。

ビベリの本体性能はかなり低いですが、戦車自体の耐久は他にはない強みであり、無理やり前線を突破できる圧を持っているのは確かです。
メカ

| HP | 230 |
| バリア | 30 |
| バリア回復量 | 5 |
| 移動速度 | 35.7 |
| ジャンプ力 | 140 |
| 手榴弾(投げる力) | 93 |
スキル
移動可能なロボットに乗り、視界内の20m以内の敵に必中20〜30ダメージの弾を継続的に発射する。
ダメージは距離で減衰し、壁越しの相手には大幅にダメージが低下する。
ビベリの戦車とは違い、ジャンプは可能。
近くの敵に必中のダメージを与えることができる、初心者の味方のキャラクターです。攻撃は通常の武器よりも遅いため、1v1での単純な撃ち合いでは完全に不利なものの、ロボットの耐久と必中という強みを活かして戦えます。

ただ、初心者の味方とある通り、低レート帯では通用するものの、上級者相手には速攻処理されて、ただの的となりがちなスキルです。また、射程の都合からある程度近づかなければならないですが、高レートではそこまで近距離戦になることは多くありません。
ステータスもロボットが前提となっているため高いわけではなく、使っていて楽しいキャラではあるものの、エイムが苦手な初心者向きのキャラという形で落ち着いています。
ティアE
ボンバー

| HP | 240 |
| バリア | 40 |
| バリア回復量 | 15 |
| 移動速度 | 33.5 |
| ジャンプ力 | 141 |
| 手榴弾(投げる力) | 90 |
スキル
前方に短いダッシュを行った後、自身の体から壁を貫通する爆発を起こす(自分にダメージは無い)。ダメージは敵が近いほどダメージが上がり、150~260ダメージを与える。
スキル後は硬直時間がある。
以前はスキルの使えなさが目立ちましたが、度重なるバフで扱いやすくはなったキャラクター。特に近接戦闘での撃ち合いではかなり強いスキルを持っています。ただ、やはり中距離以上では手も足も出ないのが大きな傷です。

ステータスは耐久力が高いため前には出やすいものの、移動は得意ではないため蜂の巣にならないように注意が必要です。
プラグ

| HP | 220 |
| バリア | 25 |
| バリア回復量 | 7 |
| 移動速度 | 34.4 |
| ジャンプ力 | 145 |
| 手榴弾(投げる力) | 92 |
スキル
プラグの上に射撃支援を行う体力75のドローンを召喚する。
周囲10メートル以内の敵を感知&攻撃し、0.5秒に10×2ダメージを与える(
ケログの砲台とほぼ同じダメージ)。
ケログの砲台と同様に、一度対象を攻撃すると、2倍の距離(20メートル)まで攻撃を続ける。また、透明化中の
インビジブルに対しても感知する。
自身の頭上に体力75のドローンを召喚し、一緒に撃ち合うようなキャラです。自身の上にドローンが出現し、飛び出て見えるため結構目立ちます。一度スキルを使えば、壊されるか死亡するまで残り続け、一緒に攻撃したり周りの敵を感知してくれたりと便利。
しかし、
ケログの砲台のように自由な場所に置けない、攻撃範囲が狭い、裏に置いたりエリア取りに使えない、ドローン自体の体力が少なく、目立って壊されやすい。と
ケログに劣っている部分が多いです。

ケログとは違い、待ちというよりは攻め向きのキャラクターですが、中途半端でステータスも低いという救われないキャラクターです。特に遠距離戦ではスキルは位置バレしやすい飾りとなっており、長年最弱キャラクターに挙げられる性能となっています。
・ミルクチョコのキャラのステータスについての説明はこちら



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