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【subnautica攻略】全ての非敵性生物(草食生物)&中立生物一覧まとめ【サブノーティカ】

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ゲームの敵(エンティティ)まとめ

 広大な海を探索するサバイバルゲーム『subnautica(サブノーティカ)』の全ての草食生物やその他生物をまとめました。

subnautica攻略

敵性生物

非敵性生物

敵性生物(セクターゼロ)

非敵性生物(セクターゼロ)

中立生物&非敵性生物

 「subnautica」は基本的に敵のドロップ品はなく、倒す必要性はほぼ皆無なため、こちらでは攻撃必要回数を省略しておきます。

ブラダーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 ブラダーフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

他の小魚よりも有用で、濾過水を作るためにも使用できます。また、生で食べると少し酸素を回復します。夜になると眠るため捕まえやすくなります。リーフバックリヴァイアサンの後ろに群れで見かけることがあります。移動は膨らんで縮んでを繰り返して進むため速くなったり遅くなったりします。

プレイヤーが近づくと逃げ出します。

🖥️データ

この珍しい草食動物はほとんど無防備に見え、周囲の他の生命体とは似ても似つかない。

半透過性の膀胱
ブラッダーフィッシュは、膀胱のように背骨を取り囲む独特の膜を通して、空気や海水を体腔内に濾過することができる。これにより、途中で捕獲された有機微粒子を除去・消費し、浮力を調整することができる。

オープンエンドの血管チューブ:
角度をつけて収縮させることで、水を汲み上げ、低速の誘導推進力を得ることができる。

脅威にはほとんど気づかず、夜間は実質的に動かない。唯一の防御機構は、ほとんど水と空気と軟骨だけで構成されていることである。

評価:食用(消費時に膀胱から酸素を取り出しタンクに加えることができる)。膜は天然の水フィルターとして応用できる。

ブーメラン

関係非敵対的
体力30

 ブーメランは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。ブーメランに似た形のためその名前になりました。

ブーメランは泳ぎながら左右に揺れます。日中は活発ですが、夜は洞窟や海底で寝ています。プレイヤーが近づくと逃げ出します。

🖥️データ

浅瀬に生息し、群れで移動する。

鋸歯:
他の草食動物が消化できないサンゴを粉砕するための適応を示唆する。

双鰭:
珍しいことに、この種の2枚のヒレは骨格の軟骨延長である。傷つきにくく、推進力に優れるが、生え変わりにくい。鮮やかなブルーの先端は、実は消化管の先端にあり、食べたサンゴの発光が最も集中する場所である。

ブーメランは昼間に最も活発に活動し、近づくと逃げ出すが、夜間は発光によって正体を見破られ、海底の隠れ家を探すため、観察しやすくなる。

評価:食用

マグマラン

関係非敵対的
体力30

 マグマランは、溶岩エリアで生息している食用の小魚です。

ブーメランの亜種であり、色の違いくらいです。栄養価は多少違いますが、誤差程度です。

🖥️データ

この生物は一般的なブーメランを適応させたもので、高温環境で生き残るように進化した。

色彩:
濃い赤色は、この亜種が火成岩の環境に溶け込むのに役立つ。オレンジ色のディテールは活発な溶岩流に似ており、より慎重な捕食者を阻止する。

行動:
マグマランは浅瀬に生息する同種の個体よりもやや大胆であるが、それでも自分よりも大きな生物からは驚くべきスピードで逃げる。

評価:食用

アイアイ

関係非敵対的
体力30

 アイアイは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

アイアイはゆっくりと泳ぎ回り、たまに立ち止まっては巨大な眼球を使ってエリアを見回ります。夜は寝ます。プレイヤーが近づくと逃げ出します。

食物特性を持ち、カロリーは低いですが、生のまま摂取しても水分値が減りません(普通は生で食べると水分が減少する)。そのため、プレイヤーが食料を調理できない場合、貴重な食料源となります。

理由は分かりませんが、他の生物からよく驚かされていじめられています。理由は不明です。

🖥️データ

生命体の体格の90%が眼窩に費やされている極端な進化的適応。

特大の眼球:
水晶体の深いリングは、暗い環境で捕食者が攻撃範囲に入るずっと前に、捕食者を識別するための特殊性を示唆している。

発達していないヒレ:
素早い動きができないため、近距離では俊敏な捕食者に弱い。サメの仲間は、上、下、後ろから見えないアイアイに接近する狩りのテクニックを進化させたのかもしれない。

この生物とコモンピーパーの祖先は共通している。アイアイは機動性を犠牲にしているが、いとこの強力な視力を共有し、強化している。祖先の「アルファ・ピーパー」は、何百万年も前に4546Bで視力を発達させた最初の生命体のひとつだったのかもしれない。

評価:食用(低カロリー)

レッドアイアイ

関係非敵対的
体力25

 レッドアイアイは、溶岩エリアで生息している食用の小魚です。

アイアイの亜種であり、大きな特徴は同じです。アイアイと同じように他の生物からよくいじめられています。理由は不明です。

🖥️データ

高温環境に生息するように進化した、機動性に乏しい小型の草食生物。

熱迷彩:
深い赤とオレンジの色彩により、この亜種は火山環境に溶け込み、環境の熱エネルギーを反射するため、ほとんどの捕食者からほとんど見えない。

熱視力:
繊細な光に基づく視力はこの温度では実用的ではなく、レッドアイアイはその代わりに熱視力を発達させた。この種の火山領域では、食用植物と潜在的な捕食者が最も低温の存在である。

評価:食用(カロリーは低い)

ガーリーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 ガーリーフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

ガリーフィッシュはゆったりと浅い海を泳いでおり、プレイヤーから逃げずに無視します。このことから、非常に捕まえやすいため、有用な栄養補給手段となっています。

夜は寝ているため、さらに移動が遅く捕まえやすいです。

🖥️データ

動きが遅く好奇心旺盛な草食動物で、カモフラージュは海底での回避行動への適応を示す。

目の茎:
サンゴの間から捕食者を探すのに有効かもしれない。

行動:
日中は活動的だが、常に動きが鈍く、おとなしい。ガーリーフィッシュの生存は、カモフラージュと捕食者の組み合わせにかかっている。

評価:食用

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ホールフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 ホールフィッシュは、浅瀬や洞窟付近で生息している食用の小魚です。

ホールフィッシュはその名の通り、穴が空いており、小さい生物です。非常に機敏で回避力があり、プレイヤーが近づくと逃げ出します。

🖥️データ

数の少ない草食動物で、洞窟の入り口付近でよく見られ、皮膚の色が背景に溶け込んでいる。

穴の開いた尾びれ:
尻尾の穴の大きさと形を操作することで、予測不可能な操縦を行うことができる。

大きさ:
他の草食動物に比べ小さいが、これは低照度環境で植生がないためと推定される。

評価:食用

ピーパー

関係非敵対的
体力20

 ピーパーは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。サブノーティカの顔というだけあって、少し可愛いです。

ピーパーは、ストーカーやプレイヤーなど、自分よりも大きなほとんどの生命体から逃げて泳ぎます。移動速度は非常に速く、通常のプレイヤーよりも速いです。調理されたピーパーは、他の食用小魚の平均より少し良い栄養価があります

ピーパーはストーカーの好物のため、よく追われています。また、リーフバックの後ろにも群れでいたりします。ストーリーにおいても活躍を果たしています、詳しくはこちら

🖥️データ

浅瀬に生息し、タンパク質を豊富に含む。

発達した横向きの目:
浅瀬だけでなく、さまざまな照明条件下でも色を識別できる。また、まぶたを閉じることができるため、レンズからの光の反射を防ぎ、夜間の捕食者からはほとんど見えない。

強力なヒレ
この種は強力なヒレを進化させ、静水での急加速を可能にし、追っ手を避けるために空中に何メートルも跳躍する能力を持つ。

くちばし:
サンゴや丈夫な植物を分解するために使われる。異常に大きな鼻腔は明確な目的を持たず、単一の特定の酵素を検出するために特別に進化したと思われる。これまでのところ、この惑星で遭遇したもので、これと一致する臭いを発するものはない。

排出チューブ:
ピーパーの胴体に取り付けられたチューブは胃とエラに直接つながっており、要求に応じて内容物を排出するように設計されているようだ。目的は不明。

ピーパーは浅瀬での生存に適応しているが、多くの特徴は明確な目的を持たない。深海で生き延びるのに適しているように見え、通常の小型草食動物よりもいくぶん知能が高い。

評価:食用(高カロリー)、要調査

オキュラス

関係非敵対的
体力20

 オキュラスは、ジェリーシュルーム洞窟に生息している食用の小魚です。

オキュラスはピーパーの亜種であり、大まかな見た目や行動や栄養価は似ています。ただ、移動速度はかなり遅くなっており、暗い場所に生息しているため光を恐れており、光源があると逃げていきます。

バイオリアクターへのエネルギー変換効率が一番優れているという特徴もあります(インベントリ1サイズで630エネルギー)。

🖥️データ

この個体は一般的なピーパーと遺伝的な共通点がある。浅瀬と洞窟系はわずか数メートルの岩で隔てられているが、それぞれのバイオームにおける食材や脅威はまったく異なる。ピーパーの小さな群れが洞窟で断絶されたことがあり、その適応がこのオコジョの種であった可能性がある。

高度に発達した暗視能力:
大きく複雑な眼球は、この草食動物に暗闇での優れた視力を提供し、光に対する強い恐怖心を与える。

くちばしの欠如:
ピーパーが丈夫なサンゴを分解するためにクチバシを使うのに対し、オキュラスはクラゲの洞窟の柔らかい菌類を食べるため、クチバシを必要としないと思われる。

尾びれの分離:
オキュラスが生息する洞窟は、素早い捕食者から逃れるのが難しい。そのため、オキュラスは尾ビレを5つに分割して適応している。これらの尾びれは、浅瀬に生息する同類の魚のように速く泳ぐことを妨げるが、それぞれを切り離して再生させることができるため、捕まったときに逃げやすくなっている。

評価:食用

スペードフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 スペードフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。小型ですが、他の食用魚よりは大きめです。

スペードフィッシュはあまり速くない速度で泳ぎ、プレイヤーが近づくと逃げることもあります。群れでいることが比較的多いです。リーフバックの後ろにも群れでいたりします。

少し体が大きめなので、シーモスでスペードフィッシュに当たると少し損傷を受ける可能性があります

🖥️データ

深海に生息する中型草食動物。

単眼:
海底近くを泳ぎ、片目で上方の捕食者を監視している。

斑緑色の体色:
植物が豊富な環境でよく見られ、植物の間に隠れるように適応している。

行動:
スペードフィッシュは緩い群れで移動する傾向があり、低速にもかかわらず、確認された捕食者を避けるために必要な措置をとる。

評価:食用

レジナルド

関係非敵対的
体力30

 レジナルドは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

レジナルドは速く、広いエリアを泳ぎ回っています。また、恥ずかしがり屋の生き物でもあり、プレイヤーが近づくと逃げ出します。リーフバックの後ろに群れを作っている姿も見られます。

栄養価が高く、どの食料源よりも高い食料価値を有しています

🖥️データ

小型の草食動物で、コモンピーパーの遠縁にあたる。

色彩:
深海でカモフラージュするため、くすんだ緑色をしている。尾の発光は交尾行動の一環と思われる。

食性
藻類やその他の植物を、4つの鰓のような前方を向いた開口部から濾過する。

評価:食用(高カロリー)

フープフィッシュ

関係非敵対的
体力20

 フープフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

フープフィッシュは泳ぐのが遅く、非常に強い生物発光を持っていて目立つため、かなり捕まえやすいです。プレイヤーが近づくと逃げますが、他の小魚よりも逃げにくいです。

フープフィッシュは、リーフバックリヴァイアサンの周りでもよくグループで見かけられます。

🖥️データ

小型で群れで行動する餌魚で、ブラッダーフィッシュの遠縁にあたる。

触角:
この生命体は泳ぐのではなく、体を取り囲む緑色の細い触角を使って前方の水の組成を変化させ、低密度の空間に「航行」することができる。

紫/緑の色彩:
中距離の光波長に対するカモフラージュ適応である可能性があり、フープフィッシュが夜明けや夕暮れ時に活動的であることを示しているのかもしれない。

行動:
フープフィッシュの群れは定期的に形成され、集団で捕食者から逃れるが、この行動は防御的というよりは社会的であり、単独で餌を探したり、一般的に好奇心旺盛な行動をとることが多い。

評価:食用

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スパインフィッシュ

関係非敵対的
体力20

 スパインフィッシュはブラッドケルプゾーンやロストリバーに生息する食用の小魚です。

フープフィッシュの亜種であり、大きな特徴は同じです。同様に比較的捕まえやすいです。

🖥️データ

小型で群れで行動する餌魚で、フサカサゴに近縁。

灰色の体色:
半透明に近い肉色と白い肋骨のような模様の組み合わせが、この魚に死を思わせる外観を与えている。これを利用して捕食者の注意を避ける。

行動:
保護するために群れで移動するが、必要であれば分散して逃げ、幸運にも捕食者の視線から逃れることができたものは海底を目指し、残骸の中に隠れる。

評価:食用(低カロリー)

ラビットレイ

関係非敵対的
体力100

 ラビットレイはセーフゾーンやケルプフォレスト、クラッシュゾーンなどでよく見かけるエイのような生物です。

優雅に泳ぎ回りますが、卵の近くの一箇所にとどまっていることもあります。泳いでいるときやプレイヤーが近づいてきたときにさまざまなバリエーションの小さな鳴き声を発します。

好奇心が強く、落ちているフラグメントの周りを泳ぐことがあるという、珍しい特徴があります。

🖥️データ

草食性の水生生物であるラビットレイは、捕食者が少なく、好奇心が旺盛で、肉に毒を持ち、穏やかで孤独な生活を送っているように見える。

耳:
頭部に取り付けられたオレンジ色の双子の付属器が水中の振動を感知する。

うねる翼:
地球光線に酷似した移動手段。遺伝的な類似性はゼロで、この2種が独自に環境状況に対する同様の解決策を開発したことを示唆している。

横を向いた大きな目は比較的最近の適応であることを示している。地球上の他の環境バイオームに近縁種がいる可能性が高い。

評価:食べられないが無害

ホバーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 ホバーフィッシュはクラッシュゾーンやケルプフォレストに生息する食用の生物です。

クリープバインの周りをゆっくりと泳いだり、ホバリングしたりします。移動はかなりゆっくりで、プレイヤーが近づいても逃げません。

ホバーフィッシュを手に取ると、まばたきをしたり、小刻みに動いたり、微笑んだり、恐怖で頭を振ったりするため他の食用生物よりも感情があるようです。結構かわいいです

🖥️データ

小型で用心深い草食動物で、ケルプの豊富な環境でよく見られる。

帯電したフットパッド:
6本のユニークな四肢の付属器官には、周囲の水をイオン化できる帯電パッドがある。ホバーフィッシュはこの能力を利用して、コンブや地衣類を捕食する際、流れに逆らって姿勢を保つ。

評価:食用

スカイレイ

関係非敵対的
体力100

 スカイレイは空を飛び回っていたり、陸地などで見ることができる飛行生物です。

スカイレイは小さなグループで集まる傾向があり、ライフポッドやオーロラ号、島の周りを飛んでいるのがよく見られます。プレイヤーなどが近づくと飛び立ちます。

スカイレイは陸上でしか生息できず、水に入れると死んでしまいます。

🖥️データ

スカイレイは鳥のような頭部を持ち、羽のような翼で空を飛ぶことができる。スカイレイは浮遊構造物を旋回しているのが一般的で、海上に出ることはめったにない。乾いた陸地に止まることもあるが、近づくと逃げ出すことが多い。

翼:
その翼のシルエットは4546Bに生息する水上エイに似ているが、分析によると、これらの種との遺伝的重複は惑星の平均よりも大きくない。

食性
主に種子を食べる。スカイレイが餌を求めて潜水する様子は観察されておらず、生存を陸上の植物に頼っていることを示唆している。

評価:その存在は、近くに乾燥した陸地があることを示している。

ガソポッド

関係中立的
体力300
攻撃ガス:9ダメージ~&栄養状態~(回復する)

 ガソポッドはセーフゾーンや砂丘、クラッシュゾーンを泳ぐ、中型の草食生物です。

ガソポッドはプレイヤーに対して敵対的ではなく、プレイヤーを直接攻撃することはありません。しかし、プレイヤーや他の攻撃的なクリーチャーが近づくと脅威と判断して、数秒後に爆発して毒の液体を撒き散らすガスポッドを放出します。ガスは、プレイヤーだけでなく、その経路にある他の生命体全てにダメージを与えます。

このガスに入るとプレイヤーはダメージを受け続けて栄養状態(食料&水)が低下します。離れるとすぐに体力が回復します。爆発する前に回収することでガスポッドが手に入ります。これはクラフトでガス魚雷などが作れるほか、最強のダメージソースとして利用できます。

このガスポッドをドロップすると、直後に爆発して、全ての生命体にダメージを与えます。毒ダメージが全て当てれば、1つで最大185ダメージも与えられます。そのため、リヴァイアサン狩りにしばしば使われます。

ガソポッドは小さなグループでよく見かけます。ガソポッドのガスポッドはステイシスライフルの影響を受けません。夜になると眠るため非常に遅くなり、防御半径が狭まります。ただ、近づきすぎるとやはりガスポッドを出します。

🖥️データ

動きの遅い生命体で、地球上でも大型の草食動物のひとつである。捕食者になる可能性のある生物に相当な食事を提供するガソポッドは、周囲の水を毒と腐食性のあるサヤで満たし、その内容物が化学繊維さえも溶かすことで自分の領域を守っている。

ろ過システム:
反応しない厚い皮膚と何層にも重なった鰓のおかげで、この生物は毒々しい酸の雲を通さない。

藻の腺:
後端にある球根状の袋状の付属物。発光性の黄色い藻が袋の中で成長し、毒を生成する。腹部の筋肉が収縮することで、藻類腺から周囲の水中に毒性化合物を放出させることができる。

大きな骨盤フィン:
小さな群れで移動するとき、水中を力強く移動できる。

行動:
Gasopodsはもともと社会的であるように見え、彼らの関係の儀式に排出物を使用することもある。鳴き声は近くの脅威や餌を知らせるものであろう。

評価:酸性ポッドは回収され、再利用される可能性がある。

ジェリーレイ

関係非敵対的
体力100

 ジェリーレイはマッシュルームフォレストやディープグランドリーフに生息するエイのような生物です。

ジェリーエイは半透明で明るく光っています。あてもなく滑空し、定期的に甲高い鳴き声を発します。彼らは光に興味があり、光源があると寄っていきますが、近づいてみた後はまた去っていきます。

🖥️データ

この種は半透明の発光体で低照度環境に適応している。

発光体:
この適応は、採餌のために周囲を照らし、捕食者を追い払い、他の同種の生物と識別するのに役立つと思われる。

光に敏感:
小型の生物は光源を利用するためにジェリーレイの航跡を泳いでいるのが目撃されている。

評価:食べられない

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ゴーストレイ

関係非敵対的
体力100

 ゴーストレイはロストリバー周辺のエリアに生息するエイのような生物です。

ゴーストレイはおとなしい生き物で、大半の時間をあてもなく泳いで過ごしています。彼らは頻繁に大きな鳴き声を発します。

🖥️データ

このエイの仲間は深海に適応している。体は半透明の皮膚で完全に保護されており、大きな翼はかなりの推進力を生み出すことができる。

毒のある肉:
4546Bのエイによく見られるように、ゴーストレイの肉は食べられない。

摂食行動:
深海洞窟の地面に沈殿した植物を食べる。

評価:食べられない

クリムゾンレイ

関係非敵対的
体力100

 クリムゾンレイは溶岩エリアに生息するエイのような生物です。

クリムゾンレイは、ゴーストレイの近縁種であり、溶岩エリアを大小のグループであてもなく泳ぎます。ラバリザードから離れて泳いでいるようです。彼らはプレイヤーを無視して溶岩地帯を穏やかに泳ぎます。

🖥️データ

地球上で最も大きなエイのひとつで、一般におとなしい行動をとる。

厚い鱗:
皮膚に形成された鱗がこのエイを極端な温度から守り、競合するスカベンジャーがいない場所で生き残ることを可能にしている。

前方にある眼窩:
これは大昔に捕食者として進化してきたことを示唆している。

評価:食べられない

カドルフィッシュ

関係非敵対的(友好的)
体力10000

 カドルフィッシュは、さまざまな場所に隠された5つのカドルフィッシュの卵のどれか1つを孵化させることによってのみ会うことができる友好的な生物です。自然界には存在せず、繁殖もしないです。孵化には約20分かかります。

カドルフィッシュは触手を使って泳ぎ、円を描いて飛び回ったりさえずり音を立てて泳ぎ回ります。たまに、小さな動物やフラグメントなどの興味のあるオブジェクトを調査するために泳ぎます。

カドルフィッシュは、プレイヤーを追いかけ回すか、指示されたときに1つのエリアに留まるようにプレイヤーが指示できます。プレイヤーはカドルフィッシュと一緒に遊ぶことができます(ハイタッチや手品、抱きしめ、餌やりなど)。

🖥️データ

小型で灰色の草食動物であるカドルフィッシュは、高い知性と好奇心、そして愛着を示す。不思議なことにこの種は野生では遭遇したことがなく、スキャンされた標本はエイリアンの封じ込めユニット内で人工孵化させられたものである。

ライフサイクル:
野生の標本がないため、カドルフィッシュのライフサイクルについて確かなことはほとんどわからない。環境条件が変化し、この種が絶滅の危機に追い込まれ、卵が永久に止まったままになっている可能性がある。また、カドルフィッシュが遺伝的に変化した可能性もあるし、別の世界から4546Bに輸入された可能性さえある。

行動:
カドルフィッシュは草食動物であり、種間相互作用において非常に社会的な行動を示すことがわかっている。絶滅前の地球イルカで観察されたように、この生物は真の感覚の主要な指標である他の心という概念を理解しているようで、一連のさえずりやさえずりでコミュニケーションを取ろうとしている。

交流:
その証拠に、カドルフィッシュは簡単な命令を理解して従うことができ、さらに周囲の個体の感情状態を判断し、それに応じた反応を示すことができる。

評価:生き物同士の感情的なつながりは、心理的な健康にとって不可欠な要素である。

リヴァイアサン級

幼体リーフバック リヴァイアサン

関係非敵対的
体力10000

 リーフバックリヴァイアサンの幼体です。成体よりもサイズが小さく、背中に小さな生態系が形成されていません。

リーフバックの幼体は、大人の4分の1の大きさです。彼らはしばしば大人と一緒に見つけることができます。

リーフバックリヴァイアサン

関係非敵対的
体力10000

 リーフバックリヴァイアサンは、多くのバイオームで生息している、リヴァイアサン級の温厚な生物です。

リーフバックは、多くのバイオームの外洋をゆっくりと穏やかに漂流し、そのほとんどが群れでいることが多いです。障害物にぶつからない限り、高度を調整することは無く、そのまま泳いでいます。リーフバックは、頻繁に海に響く大きな鳴き声を発します。この鳴き声は、近くに他のリーフバックがある場合にのみ見られ、これらの鳴き声はお互いのコミュニケーションと思われます。

大人のリーフバックは、背中周囲に小さな生態系を作ります。ここには多くの種類の植物やサンゴ、そして近くを泳ぐ他の小さな生物が存在します。背中にはタイガープラントという攻撃してくる植物がいる可能性があるため、これだけには注意が必要です

大人のリーフバックは、背中にフジツボが生えていることがよくあります。これらは回収することができ、鉱石などをランダムに取得することができます。

リーフバックがダメージを受けると、触手が素早く波打ち、短時間の間わずかに速く動きます。殺されると、消滅していき、背中の植物は海底に向かって落ちていきます。無害で、プレイヤーに対して攻撃することはありません。

🖥️データ

この巨大な生命体は全長30メートルを超え、リバイアサンクラスに指定されている。幸いなことに、水中のプランクトンのような生命体だけを捕食している。

キチン質の殻:
生命体の上面の大部分と下面の一部は、何層にも重なった分厚い外骨格で保護されている。このことは、4546Bに生息する他の生物(そのほとんどが脊椎動物)とはまったく異なる進化の道をたどってきたことを示唆している。リーフバック種が他の草食動物よりはるかに大きく成長できたのは、その殻を破れるほど大きなものが絶滅して久しいからであろう。

酵素ポッド:
ガソポッドの藻類腺に似た外見で、リーフバックの下面にあるこの器官は、消化器系において未知の役割を果たし、少量の胃酵素を周囲の水中に排出することができる。

様々な種類のフジツボや植物がリーフバックの甲羅に生え、キチン質の古傷に根を張り、捕食を避けるためにその機動性を利用している。それにもかかわらず、リーフバックはしばしば、より速く、より空腹な草食動物に追いかけられる。したがって、このリバイアサン種は、それ自体が長年の研究に値する移動性の小宇宙なのである。

ライフサイクル:
リーフバックの寿命は、最初の成長サイクルを乗り切れば、おそらく何世紀にもわたる。最初の数十年間は体が小さいため、肉食のリバイアサンに襲われやすい。社交的で、小さな群れで移動し、コミュニケーションをとる。

シートレーダーリヴァイアサン

関係中立的
体力3000
攻撃蹴り:40ダメージ
踏みつけ:40ダメージ

 シートレーダーリヴァイアサンはグランドリーフやシートレーダーパスを小さな群れで歩き回る生物です。

シートレーダーリヴァイアサンには大中小と3つのサイズがあり、常に大きな反響音を発しながら歩いています。プレイヤーがちょっかいをかけたり、邪魔してその前で泳ごうとすると踏んだり蹴ったりして攻撃してきます

 シートレーダーの群れは、小さなものは中央にとどまり、大きなものは外側にいるため、子どもを守るような動きをしている可能性があります。たまに、食べたりするために停止して、海草や他の植物をむしゃむしゃ食べています。

シートレーダーが一歩踏み出すたびに、0〜3個の頁岩の露頭が短時間だけ出現します。これは金(30%)やリチウム(31.5%)やダイアモンド(38.5%)が手に入ります。

🖥️データ

巨大な二足歩行のリヴァイアサンで、群れをなして岩礁を歩き回り、海底をかすめる。

触角:
この生物の頭部にある触角は、さまざまな匂いを感知することができ、新鮮な放牧地を見つけたり、大型の捕食者の進路を避けたり、他の同種の生物からの化学的シグナルを感じ取ったりするのに役立っている。

甲羅:
分厚い鎧で、大型の肉食動物以外からの攻撃から身を守る。背面から2本の脚が伸びる。

細長い鼻:
海底の植物を吸い上げ、バランスを保つ。

行動:
大群は一帯の植物相を壊滅させるため、シートレーダーの回遊行動を促す。家族は子供を群れの中心に置き、親は簡単な食事を求めて好奇心旺盛な邪魔者に暴力を振るう。

評価:シートレーダーの群れは、砂をかき混ぜながら鉱脈を発掘することがある。

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シーエンペラーリヴァイアサンの赤ちゃん

関係非敵対的(友好的)

 ストーリーで会うことになるシーエンペラーリヴァイアサンの赤ちゃんです。

シーエンペラーリヴァイアサンの赤ちゃんは、最後に生き残ったシーエンペラーリヴァイアサンの子孫であり、自然条件の外で孵化することができなかったため、プレイヤーはさまざまな植物を集めて孵化酵素を作成し、卵を孵化させる必要があります。

先駆者たちは、シーエンペラーリヴァイアサンの卵を自然に孵化させる方法を知らなかったため、必死になって、卵から海皇帝の赤ちゃんの胎児を取り出し解剖するなどしましたが、結局解決しませんでした。

シーエンペラーリヴァイアサンの赤ちゃんは、親と同様に酵素42(カラアを治すための酵素)を持っており、若くて健康なため、より安定した強力な酵素42を生産することができました

🖥️データ

エンペラーの幼体。非常に強力なエンザイム42を生成しており、外来細菌を完治させることができるはずである。

この種は比較的完全な形で孵化し、自立している。おそらく親元から離れて初めて生まれたときは、自活しなければならないという事実を反映しているのだろう。

この標本は健康で、人生に対して前向きな姿勢を見せている。

シーエンペラーリヴァイアサンの幼体

関係非敵対的(友好的)

プレイヤーによって孵化し、入り口を通って一次収容施設を出た後、赤ちゃんは分散して世界中の5つの場所に広がります。ノーザンブラッドケルプゾーン、クラッグフィールド、砂丘、グランドリーフ、マウンテンズです。地表の世界から、彼らは酵素42を放出し、他の生命体のカラアを治します。

シーエンペラーリヴァイアサン

関係非敵対的(友好的)

 ストーリーで会うことになる1次収容所にいる最大の大きさを誇る友好的な生物です。それは知性があり、テレパシー能力があります 

シーエンペラーリヴァイアサンはしばしばプレイヤーにテレパシーを送って、交信していました。進めるためにプレイヤーの手伝いをしつつ、自身の子どもたちのためにも強力を願い出しました。

シーエンペラーリヴァイアサンは同じ種族の最後の生き残りの成体です。その巨大なサイズにもかかわらず、現実のシロナガスクジラのように、食事は微生物のみです。ただ、カラア細菌が発生したときに多くの微生物が死んだために食料源がなくなり、成体1体と卵だけが残りました。彼らはカラアを治すための鍵でした。

先駆者たちは最後に生き残ったシーエンペラーリヴァイアサンを研究し、その自然生成である酵素42を使った治療法を見つけようとしていました。しかし、カラアを治すための酵素42はシーエンペラーリヴァイアサンが老齢や病気によって弱く、実施された研究では不安定すぎて一時的に症状を元に戻すだけであったため、酵素42は解決には至らないとされました。そうなれば、同じ種族の他の個体(できるだけ若い)に頼るしかありません。先駆者たちはシーエンペラーリヴァイアサンの卵を孵化させる方法を見つけられなかったため、彼らは3匹を一次収容施設の解剖室に連れて行き、実験を行い、全てを切り開いて卵の1つから胎児を取り出しました。もう1つの卵は卵研究所に運ばれ、そこでもテストされました。それでも、彼らは孵化プロセスの方法を見つけることができず、自然条件の外で生まれた幼体は適切な酵素を産生することができませんでした。彼らは、卵を孵化させるために色々試しましたが、最終的に卵を細胞培養デバイスに取り付けることに頼りました。この直後、子どもを奪われたシードラゴンリヴァイアサンが怒って攻撃し、それによって疾病研究施設が破壊され、カラア細菌が放出され、施設へのすべての入口が閉鎖され、惑星検疫が開始されました。

シーエンペラーリヴァイアサンは、エイリアンの通気孔を使用して酵素42を地表に配布するようにピーパーを訓練することに成功しました。これによって、ピーパー達はエイリアンの通気孔を通って移動し、植物の種を水族館に運び、少量の酵素42を地表に配布することに成功しました。この行動によって地球に少量の生命が生き残ることができていました。

シーエンペラーリヴァイアサンの赤ちゃんは、親と同様に酵素42(カラアを治すための酵素)を持っており、若くて健康なため、より安定した強力な酵素42を生産することができました。

卵が孵化した後、シーエンペラーリヴァイアサンは子供たちと遊び、検疫執行プラットフォームのすぐ外にある入口に子供たちを誘導し、通り抜けさせました。シーエンペラーリヴァイアサンは、子孫と遊び最後の力を使い果たしたため、プレイヤーに挨拶をして死にます。

🖥️データ

この種に対応するため、標本のサイズ・カテゴリーが上方修正された。

摂食と消化
エイリアンの調査データによると、この種はその大きさにもかかわらず、水中から濾過した微生物のみを摂食しており、それ自体は動植物の複雑な生態系に依存している。

生殖
大きな卵巣のような器官が生物の中央部にあり、この惑星の他の種と同様に卵を産むことを示唆しているが、内部の瘢痕組織は不妊症の可能性が高いことを示している。

酵素42
エンペラーは食物を分解するために胃の腔内でエンザイム42を製造し、時折周囲の水中に排出する。この物質がバクテリアの影響を中和することが判明しており、現在生態系に存在することで、この惑星の生物がアウトブレイクを生き延びた説明がつく。酵素がどのようなメカニズムで運ばれているのかは、まだ解明されていない。

健康
大きさと代謝率の比較分析から、研究者たちが捕獲した標本はおよそ1,600年前のものであることがわかった。体内外の広範囲に及ぶ瘢痕組織から、その種のピーク寿命をはるかに超えて生きていたことが示唆される。

評価:健康なエンペラー標本は治療薬としての可能性を持っていたかもしれないが、研究対象が検疫手続きを生き延びたとは考えにくい。

その他

その他

アメーボイド

関係非敵対的

 アメーボイドはロストリバーに生息するアメーバに似た生物です。

プロパルションキャノンで持ち上げたり、スキャンすることができますが、特になにかできるわけではありません。触れる生物背景という感じです。

🖥️データ

化石化した有機物の多い土地に生息する、単純で非知覚的な生物。成熟するまでこの有機物を餌とし、成熟すると分裂して遺伝的に同じ2つの新しい子孫を作り、そのサイクルが続く。

エンシェントフローター

関係非敵対的

エンシェントフローターは、浮島と水中の島に取り付けられているのを見つけられる生物です。

非常に古いフローターであり、巨大な岩の塊などにくっつくことで、これらのユニークな環境を作り出します。

🖥️データ

バイオデータによれば、この巨大な浮遊体は、付着した陸地と巧妙に共生しながら成熟してきたという。

  • 付着した陸地は水中で隆起し、太陽光を増やし、植物の成長を促す。
  • 古い植物が朽ちるにつれて、有機残留物と栄養分が岩に染み込み、浮遊物に消費される。
  • フローターがこの大きさになるには、このような状況が何千年も続いたに違いない。

ライフサイクル:
未熟なフローターは海面近くで生まれ、そこから海底に沈み、途中で見つけた安定した表面に付着する。運よく消化可能な栄養源にくっついた個体は大きくなり、浮力を増して、くっついたものを水面近くまで引き寄せる。

極端な場合、多数の浮遊体がリバイアサンクラスの生命体に付着し、強制的に浮上させ、事実上窒息死させることもある。体は何ヶ月もかけて消費され、やがて溶解し、フローターは自由に新しい宿主に取り付くことができる。地層を浮上させることに成功した生物は、急増する恒久的な食糧供給で報われ、最終的に繁殖して再びサイクルを始めることができる。

評価:信じられない

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フローター

関係中立的
体力40
攻撃噛みつき:5ダメージ

 フローターはセーフゾーンなどに生息する浮遊力を持たせる特殊な生物です。

通常、岩石に付着して浮力を発揮したり、水の流れに身を任せてすぐに水面に浮かんだりとしています。他の生物の近くで放たれると、フローターは生物に追従して付着し、生物を部分的または完全に動かなくして水面に浮かび上がらせます。その浮力はリーフバックを傾けるほどです。

彼らは時々、プレイヤーにくっつこうとします。これは、プレイヤーに微量のダメージを与え、フローターは死にます。シーモスやサイクロプスにもくっつき、その浮力で傾かせたりするため厄介です。

フローターはアイテムとして取ることができて、他のアイテムや生物にくっつけることができます。手につけたり、洞窟の入口を塞いでる岩を動かすことにも使えます

🖥️データ

共生する2つの種が、接触するあらゆる物体に付着し、それを食べようとする。

支配的生命体:
ピンク色の本体と内側の吸引顎が支配的な生物である。生物などの安定した表面に付着すると、成長するために栄養分を吸い上げようとする。

微生物の膜:
外側のゲル状の物質は、この生物の顎の周囲に密閉された真空状態を形成することができる微生物のメッシュである。

ヘリウムバッファー:
薄いヘリウムの層が外側の膜の中に蓄えられており、フローターとそれに付着するものに浮力を与える。

評価:沈没物の浮遊を助ける可能性がある。

ラバラーバ

関係非敵対的
体力100
攻撃電力を食べる

 ラバラーバは溶岩エリアを泳いでいる幼虫のような生物です。

ラバラーバはあてもなく泳ぎ回り、甲高いさえずり音を発しながら、脅威からよく逃げています。彼らはシーモス、プロントスーツ、サイクロプスにくっつき、電力を消耗してビークルの速度を落とします。彼らはダメージを受けると金切り声を上げて逃げていきます。

多ければ多いほど電力消費が激しくなります。ダメージを与えて剥がしたり、キャノンで投げ飛ばしたりしましょう。シーモスの周辺防衛システムやサイクロプスシールドジェネレーターで防ぐこともできます。ラバリザードがダメージを乗り物にダメージを与えずに彼らを食べてくれます。

🖥️データ

視覚と嗅覚がないように見えるが、身近な環境の熱エネルギーと電気エネルギーを感知し、排出することができるグラブのような種。

サクションカップ:
滑らかな表面に付着し、高圧の吸引力を発生させることができる。十分な負荷がかかると離脱する。

胴体:
厚い鱗が極端な温度から身を守る。溶岩幼虫は伝統的な消化システムを持たず、消費したエネルギーから直接体内プロセスを動かす。

行動:
あらゆるエネルギー源に集まる。生き残るために獲物からエネルギーを引き出す。

評価:バッテリーを節約するために取り外す。

シャトルバグ

関係非敵対的
体力50

 シャトルバグは、多くのバイオームで生息している生物です。

シャトルバグは海を漂っており、地表にいるシャトルバグは他の小さな生命体と同じように泳ぎ回ります。洞窟などにいるシャトルバグは、その場でしか泳げないようです。

無害で、プレイヤーが攻撃しても何もしません。

🖥️データ

食物連鎖の底辺に位置する一般的なスカベンジャー。

口のパーツ:
ほとんどの生物にとってほとんど脅威とならないほど小さいが、この生物は明らかに周囲の生態系の廃棄物を食べるように適応している。

3つの大あご:
漂流時に方向を定め、洞窟の床のデトリタスを濾過するのに使われる。

3本の脚:
高強度の筋肉は、海底を移動するだけでなく、水中を長距離推進することができる。

評価:必要な廃棄物リサイクル生物である。

ロックグラブ

関係非敵対的
体力30

 ロックグラブは洞窟や砂丘、水中の山や草地に生息する非常に小さな生物です。

ロックグラブは非常に小さな脊椎動物です。緑色に発光しており、しがみついてサンゴや植物の小さな破片を消費するだけでなく、死体や破片などを掃除しています。

無害で、プレイヤーが攻撃しても何もしません。

🖥️データ

親指大の小型の発光性スカベンジャー。この生物はサンドシャークの遠い親戚である可能性があり、その種の珍しい手足、分節した外骨格、穴掘り行動を共有している。

顎:
円形の歯は、岩に付着したサンゴや海草の塊を引き裂くように設計されている。

手足:
5本の脚、2本の腕、そして大きなフリッパーがあり、餌を求めて岩肌にしがみついたり歩いたりすることができる。

緑色の発光:
暗闇で緑色に光るというのは、生存戦略としては貧弱なように思えるが、この適応は交尾行動やその他の特殊なプロセスであり、一度に行われるのは個体群全体のごく一部かもしれない。あるいは、単に食べられることがロックグラブのライフサイクルの一部なのかもしれない。

評価:無害

エイリアンロボット

関係敵対的
体力
攻撃溶接ツール:3ダメージ

 エイリアンロボットは発電所や収容施設を徘徊しているロボットです。

エイリアンロボットは基地を修理し維持することが仕事です。彼らは侵入する生命体から基地を守るようにプログラムされていますが、前述の通り修理するための溶接ツールのためダメージは少ないです。エイリアンロボットの検出エリアはかなり狭いです。

エイリアンロボットはダメージを受けると火花を散らし、破壊されると爆発しますケイブクローラのように、エイリアンロボットは垂直面を登ったり、天井に逆さまにぶら下がったりすることができます。

🖥️データ

この装置はエイリアン起源だが、設計は比較的単純である。

目的:
その脅威レベルの低さは、設計者が利用できたと思われる高度なテクノロジーと相反しており、侵略者を抑止するというよりも、エイリアン施設のパトロールや損傷したインフラの修復を目的としていたことを示唆している。

デザイン:
そのシンプルなデザインにもかかわらず、この建造物はそのミニマリズムにおいて非常にエレガントである。4本の電磁脚により、床、壁、天井を適度な速度で移動することができ、交換も可能なようだ。内部には可動部品がほとんどないため、エネルギー効率が高く、経年劣化にも強い。充電可能なイオンベースのパワーリザーブにより、作動し続ける。

評価:固定化し、アルテラに戻し、相互に利益を得る。

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