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【subnautica Sector Zero攻略】全ての非敵性生物(草食生物)&中立生物一覧まとめ【サブノーティカ セクターゼロ】

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ゲームの敵(エンティティ)まとめ

 広大な海を探索するサバイバルゲーム『subnautica(サブノーティカ)』の全ての草食生物やその他生物をまとめました。

subnautica攻略

敵性生物

非敵性生物

敵性生物(セクターゼロ)

非敵性生物(セクターゼロ)

中立生物&非敵性生物

 「subnautica」は基本的に敵のドロップ品はなく、倒す必要性はほぼ皆無なため、こちらでは攻撃必要回数を省略しておきます。

ブラダーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 ブラダーフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。他の小魚よりも有用で、濾過水を作るためにも使用できます。また、生で食べると少し酸素を回復します。

クレータのブラダーフィッシュと同じです。詳しくはこちら

ブーメラン

関係非敵対的
体力30

 ブーメランは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

クレータのブーメランと同じです。詳しくはこちら

フープフィッシュ

関係非敵対的
体力20

 フープフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

クレータのフープフィッシュと同じです。詳しくはこちら

スパインフィッシュ

関係非敵対的
体力20

 スパインフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

クレータのスパインフィッシュと同じです。詳しくはこちら

アークティックピーパー

寒い地域に適応したピーパーの種族です。

クレータのピーパーと特徴は同じですが、見た目は少し鮮やかで長いヒゲを持っています。詳しくはこちら

🖥️データ

氷にカモフラージュされた高速の餌魚。一般的なピーパーのように足が速く、比較的知能が高いため、大量に生き残ることができる。

研究者のコメント 自動生成された名前が気に入らない。提案しよう: アイスクロップス

評価:食用

スカイレイ

関係非敵対的
体力100

 スカイレイは、空や陸地に生息している生物です。

クレータのスカイレイと同じです。詳しくはこちら

アローレイ

関係非敵対的
体力30

 アローレイは、リリーパッド諸島やツリースパイアに生息している食用の小魚です。

PDAのデータには「前方の鋭いヒレの先端は、追いついた相手を槍で突くことができる。」とありますが、ゲーム内ではアローレイはプレイヤーに対して完全に無害です。海底の近くをゆっくりと泳ぎ、プレイヤーが近づくと逃げていきます。

🖥️データ

比較的小型のエイの仲間で、素早い回避運動ができる。

  • プランクトンを捕食する。
  • 頭部のヒレは二等辺三角形をしており、これを傾けることで高速で予測不可能なマニューバーを行うことができる。
  • 前方の鋭いヒレの先端は、追いついた相手を槍で突くことができる。

評価:ほとんど無害

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アークティックレイ

関係非敵対的
体力100

 アークティックレイは、アークティックやグレイシャルベイ、ツイスティブリッジなどに生息する中型の生物です。

アークティックレイは自由に泳いでおり、プレイヤーを無視します。よくシンビオートに近づいて攻撃されています。

🖥️データ

動きの速いエイの仲間で、低温環境に適応している。

  • 翼のような2組のヒレにより、素早く方向を変え、加速することができる。
  • 他のエイ同様、草食性である。

評価:無害

ハイブマインド

関係非敵対的

 ハイブマインドはリリーパッドの裂け目で多く見られる、見た目が植物のような生物です。

ハイブマインドは常に大きな群れで成長し、根は崖の側面に埋め込まれています。捕食者が近づいたとき、これらの群れは、光の色を明るい緑から点滅するピンク色に変えます

🖥️データ

蜂の巣は決して単独ではなく、巨大なクラスターで成長する。それらは根系によって物理的につながっており、大型の捕食者がいると化学シグナルを発する。このシグナルは緑色の多孔質膜内で化学反応を活性化させ、その結果、生物発光の色が目に見えるように変化する。

この作用には2つの効果がある:

  • 色彩が一様に変化することで、蜂の巣は相互に連結したひとつの大きな生物のように見える。これは、捕食者を混乱させる破壊的色彩と呼ばれるカモフラージュの一種である。
  • 小型の海洋生物は色の変化を太陽光と勘違いし、群れのほうに引き寄せられる。

ディスカスフィッシュ

関係非敵対的
体力20

 ディスカスフィッシュは、ディープリリーパッド洞窟やツリースパイアに生息している食用の小魚です。

移動は速く、狭いようなバイオームを好みます。カラフルな見た目に反してしっかりと食べることができます。

🖥️データ

横方向に圧縮された体を持つカラフルな小型魚であるディスカスは、一般的に藻類やその他の植物を食べて生きている。

また、生態系の他の多くの大型魚や素早い魚にとって、栄養価の高い餌となる。カラフルな外見と防御機構がないにもかかわらず、比較的敏捷で、狭い隙間など閉所恐怖症の環境を好む傾向があるため、生き延びることができる。

フェザーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 フェザーフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

これといった特徴はなく、小さな体で泳いで、様々なバイオームをさまよっています。

🖥️データ

フェザーフィッシュは、様々な生態系に生息する一般的な種である。その色彩は独特だが、機能的でもある。腹部の鮮やかな白は、水面から差し込む日光に溶け込み、捕食者から身を守るのに役立っている。

レッドフェザーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 フェザーフィッシュは、多くのバイオームで生息している食用の小魚です。

レッドフェザーフィッシュはフェザーフィッシュの近縁種で、特徴も同じです。生息しているバイオームはクリスタルの洞窟や採掘現場など、深海で暗いところが多く、色もそれに適応して変化しています。

🖥️データ

レッドフェザーフィッシュは、一般的なフェザー・フィッシュの深海バリエーションである。その色彩は、赤色光の侵入が少ない深くて暗い水域に溶け込むのに役立っている。その結果、赤や黒の魚は捕食者から見えにくくなる。

スピナーフィッシュ

関係非敵対的
体力30

 スピナーフィッシュはもともと初代で登場する予定でしたが、ボツになりました。セクターゼロのマップで復活しました。多くのバイオームで見られる食用の生物です。

スピナーフィッシュは、独特の泳ぎ方をする小さな草食性の生物です。彼はフィンを使用して水の中を進むのではなく、体の両側にある3対のサイフォンを使用してジェット推進を行います。これらのジェットが下向きに角度が付けられているため、スピナーフィッシュは移動するときに垂直に回転します。

この垂直回転で泳ぐという生態による利点は特に無いです。

🖥️データ

星のようなヒレを持ち、それを回転させて推進力を生み出す奇妙な魚。

  • 直線では超高速が可能。
  • 旋回速度が遅く、旋回半径が広い。
  • 他の小型の餌魚と同様、海底の様々な種子や草を食べる。

評価:食用

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スノーストーカーベイビー

関係非敵対的
体力

 スノーストーカーベイビーは氷面に生息している陸上動物です。

スノーストーカーベイビーはスノーストーカーの幼体で、殆どの場合は大人と一緒にいます。スノーストーカーベイビーは、成体と違いプレイヤーに対して非敵対的です。プレイヤーが近づきすぎるとひるみます。

ベイビーはインタラクトすることができますが、途中で噛みつこうとされます。インタラクションの後、ベイビーはプレイヤーに腹を立てます。これにより、近くにスノーストーカーを引き付けることになることがあります

スノウストーカーベイビーへプレストンズプラントや魚を餌として与えることができます。餌を与えると、ベビーは降りて眠ります。また、夜中は眠っています。

🖥️データ

スノー・ストーカーは4546Bの温暖な水生バイオームに生息するアクアティック・ストーカーから進化した熊のような種である。

行動 スノー・ストーカーはそのバイオームにおいて典型的な頂点捕食者である。群れで行動し、主に陸上で生活するが、狩りをしたり縄張りを守るために水中に入ることもある。

特筆すべき身体的特徴 薄い油層を分泌する厚い空洞の毛皮は、スノー・ストーカーが極寒の気候の中で暖かさを保つのに役立つ。改良された背びれは水中での狩りを助ける。舌と尾にあるシアン色の生物発光は、冬の嵐の間、群れが団結するのを助ける。

評価:避ける – スノー・ストーカーの縄張りに入る必要がある場合、明るい光源と予測不可能な鳴き声が攻撃を抑止することが示されている。

ペングリング

関係非敵対的
体力50

 ペングリングは、約半分の時間を水上で過ごし、残りの半分を水中で過ごすペングウィングの幼体動物です。

氷上では、他のペングリングやペングウィングの大群と一緒に飛び跳ねて移動します。時々、ペングリングは頭から水に飛び込み、餌を探して泳ぎ回ります。ペングリングは泳いでいる間、小さな魚を攻撃して食べているのを観察できます。

大人が近くにいないとペングリングは、大きい規則的な鳴き声を発します。エイリアンの収容施設に配置されている場合は常に行いますが、アクアリウムにいる場合は行いません。彼らは大人のペングウィングのグループの近くに置かれると落ち着きます。

非食料生物ですが、アクアリウムに設置できる唯一の生物です。

🖥️データ

幼鳥は乾いた土地に身を寄せ、次の食事を待つ。

  • ほとんど成鳥が吐き出した魚しか食べない。
  • 風を避けて暖かく過ごすため、群れの中心にとどまる。
  • もし群れから離れると、成鳥は興奮して幼鳥を探し始めます!

評価:無害

ペングウィング

関係中立的
体力50
攻撃噛みつき:3~30ダメージ

 ペングウィングは、約半分の時間を水上で過ごし、残りの半分を水中で過ごすペングリングの成体動物です。ペングリングの2倍ほどの身長があります。

大まかな行動はペングリングと同じで、群れで移動したり水中に潜って狩りをしたりします。

ペンウィングは中立的であり、基本的にプレイヤーに対して攻撃はしてきません。しかし、攻撃する他に、プレイヤーがペングリングを拾ったり攻撃したり、別のペングウィングを攻撃したりするのを見た場合に反撃してきます

温泉に入るペンぐウィング

天候はペングウィング達の行動に影響を与える可能性があります。吹雪の期間中、ペングリングとペンウィングは暖かさを求めて身を寄せ合い、ペングリングを中心に寄せます。雷雨の期間中、ペングリングとペンウィングは水に飛び込みます。彼らは雷雨が終わるまで地表を積極的に避けます。

ペングウィングはプレイヤーの手から魚を食べられます。

🖥️データ

鳥のような生き物で、水面下で小魚を狩り、水面上の氷の上に群れで身を寄せる。

  • 獲物の小魚を食べ、稚魚に食べさせる。
  • 後退可能な尾と爪により、水中では捕食者から素早く逃れ、氷上では最大限のグリップ力を発揮する。
  • くちばしの内側に隠された鋭い歯は、攻撃者や獲物の塊を引き裂くことができる。
  • 寒さから身を守るため、水面では群れで行動する。

評価:見た目よりかわいくない

トリオプス

関係非敵対的
体力

 トリオプスはクリスタルの洞窟など、深海の様々なバイオームに見られる食用の小魚です。

他の食用生物と同様に大きな特徴はありません。目が前方に3つ付いています。

🖥️データ

珍しい三眼式の視覚を持つ、効果的な底生生物。

  • 下面の口は海底の小さな無脊椎動物をふーふーと吸い上げてパクパク食べる。
  • 上空で捕食者から身を隠していることが多く、必要に応じて周囲の地形に溶け込むようにカモフラージュされている。

前方を向いた目は、獲物を捕食する生物には珍しく、少なくとも3つある。しかし、それぞれの目はわずかに外側に傾いているため、トリオプスには240度近い視野がある。この強力な能力を注意深く使うことで、トリオプスは今日まで生き延びてきたのだろう。

評価:食用

ヌートフィッシュ

関係非敵対的
体力100

 ヌートフィッシュはリリーパッド諸島に生息している小型の捕食生物です。

ヌートフィッシュは、小さな魚を大きな口で丸ごと飲み込んで食べる、小さな捕食生物です。プレイヤーは捕まえて食べることができます。

プレイヤーなどの脅威に遭遇すると、ヌートフィッシュは口を円盤状に広げて、攻撃者を驚かせようとします。ダメージは与えてこないため、無害です。

🖥️データ

小型の捕食動物で、獲物を丸呑みにすることで克服する必要がない。

  • そのカラフルなマーキングで、ヌートは小型の草食動物になりすまし、獲物に忍び寄ることができる。
  • くちばしのように見えるが、実は伸縮自在の唇で、棒状の歯が並んでいる。
  • 一旦手の届く範囲に入ると、獲物を包み込み、胃の中に引き込んでから、食事を消化するために数週間後退する。

評価:無害

リリーパドラー

関係中立的
体力100

 リリーパドラーはリリーパッド諸島や裂け目、深い洞窟に生息している草食動物です。

リリーパドラーは、サイズがそこそこ大きく、華やかな外見をしています。プレイヤーなどの脅威が近づくと、防御フェロモンを放出して、催眠術をかけてきます。催眠術はメスメルに次いでの二体目です。

催眠術にかかると、動きのコントロールを失い、意志に反して向きを変えてしまいますプレイヤーはこれによって、一定時間混乱状態となっており、その間、コンパスやHUD要素の機能が不安定になり、音声が歪んでしまいます。

🖥️データ

中型の草食動物で、細長く二股に分かれた胴体と複数の生物発光する装飾品を持つ。

  • 動きが遅く、攻撃に弱い。
  • 海底で種子を採るための長い腕
  • 羽毛のような付属器官の配列は、低照度下でさまざまな色を見せる。
  • 威嚇されると、パドラーはフェレモン防御を行い、特定の種の高次脳機能を混乱させる。
  • 夜間、ライトアップされたパドラーの羽毛は小魚の群れのように見え、捕食者に追いかける価値がないことを納得させるのかもしれない。

評価:不慣れな環境では危険。

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ピンナカリド

関係非敵対的
体力100

 ピンナカリドは多くの浅瀬バイオームに生息している捕食生物です。陸と水の間を行き来する能力を持っています。

ピナカリドは活動の大部分を水中で過ごし、小さな魚を狩ります。彼らは近くの草食動物を攻撃しているのを見ることができますが、プレイヤーに対しては攻撃をしません。

ピンナカリドには手で餌を与えることもできます。餌の1つをプレイヤーが手に持つと、ピンナカリドがプレイヤーを追いかけて泳ぎます。

🖥️データ

知的で好奇心旺盛な生き物で、水面下で狩りをしたり餌を探したりするが、呼吸のために水面に戻ってくる。

  • 多くのひれを持っているため、水中ではアクロバティックなハンターだが、陸上では弱く、せいぜい高速のシャッフルができる程度である。
  • 一般的に小魚を食べるが、様々な植物を食べることもある。
  • 肉食動物としては珍しく、横を向いた目を持つ。
  • 頭部にある紫色に染まった触角は、近くにいる獲物の動きを察知する。
  • 人間に対する攻撃性はなく、食事のチャンスがあれば好奇心さえ示す。

評価:友好的

アイジェリー

関係中立的
体力200
攻撃触手電気ショック:10ダメージ
対シートラック:2~3ダメージ
対プロントスーツ:1~2ダメージ

 アイジェリーは、アークティックやグレイシャルベイやグラティカルコネクションに生息している中型の生物です。

アイジェリーは、非常にゆっくりと動きます。プレイヤーが近づくと、アイジェリーの目がプレイヤーを追います。プレイヤーがアイジェリーから離れると、目は追わなくなります。

アイジェリーはプレイヤーを見つけると、接近してきますが、一定の距離を保って攻撃はしません。これは生身のとき以外でも、シートラックやプロントスーツに乗っている場合にも同様です。これによって移動が少し大変になります。

プレイヤーは安全にアイジェリーに触れることができますが、下半分の触手部分に近づきすぎるとアイジェリーがショックを与えてきます。このダメージは触れている間ずっと続きます。

🖥️データ

アイゼリーは深海に生息する。触手、本体、鈴の3つの部分からなる。

先端の触手は生物発光節で覆われており、獲物を引き付ける。触手に触れると、刺胞と呼ばれる特殊な細胞を通して衝撃を発する。この細胞内には刺胞と呼ばれる毒銛のような構造物があり、触ることで作動する。

アイゼリーは、大きな単眼で動きを追跡することはできるが、ほとんど運動することなく緩やかに漂う。

シーモンキーベイビー

関係非敵対的
体力

 シーモンキーの卵から孵化した赤ちゃんです。エイリアン収容施設で少し時間が経つと、成長したシーモンキーになります。シーモンキーベイビーはプレイヤーが拾うことができます。

🖥️データ

4546Bの多くの小型生物とは異なり、海猿の幼児は未発達で無防備な状態で生まれる。

  • 視力が低い
  • 前肢のコントロールができない
  • 泳ぐスピードが遅い
  • 90%が脂肪

このような理由から、幼児は巣の近くに張り付き、親がそこにため込んでいる廃品に紛れて隠れている。

評価:無害

シーモンキー

関係非敵対的
体力300

 シーモンキーはリリーパッドやケルプゾーンに生息している中型の知的動物です。

シーモンキーは非敵対的で、ほとんどの時間をあてもなく泳いで過ごします。ただし、プレイヤーがツールを持っている場合、近づいてアイテムを盗もうとします。鳴き声を発してから静止して、指を小刻みに動かしてから、奪い取ろうとしてきますが、これは横方向にすばやく移動することで回避できます。シーモンキーが触れる前にプレイヤーが装備を片付けた場合(Eまたは装備アイテムの数字キーを押す)、突進アニメーションは引き続き実行されますが、何も取りません。

シーモンキーはプレイヤーからすべてのツールを盗むことができます。また、ドロップした拡張パーツ、ビークルのアップグレード、金属を拾うこともできます。アイテムを盗んだ後、シーモンキーは逃げるか、時にはプレイヤーの周りをぐるぐる泳いでプレイヤーを挑発します。点灯した発煙筒を持っている時は怖がって逃げていきます。

シーモンキーが持っているアイテムを奪い返すには、近くまで泳いで手の中のアイテムを直接奪うか、サバイバルナイフなどの武器で攻撃するとアイテムを落として逃げます。プレイヤーがアイテムを盗んだシーモンキーから離れると、近くのシーモンキーの巣に奪ったアイテムを保管します。

プレイヤーがサンクチュアリゼロに行ってアルアンを取り戻した後、シーモンキーはプレイヤーからアイテムを盗むことはなくなり、代わりに資源をプレゼントするようになります。デフォルトでは、銅鉱石、クリープバインサンプル、クリープバインシードクラスター、チタン、クォーツを提供しています。関連する設計図がピン留めされていると、結晶性硫黄、ダイヤモンド、金、鉛、リチウム、マグネタイト、ニッケル鉱石、リボンプラント、ルビー、塩鉱床、銀鉱石、テーブルコーラルサンプルも提供できます。

持ってきたアイテムが無視または拒否された場合、シーモンキーは悲しそうにアイテムを落とします。巣が近くにあった場合は、そこに保管している場合もあります。

🖥️データ

中型で知的な草食動物で、他の生命体やその所有物に大きな関心を示す。この生命体とその行動を理解するためにはさらなる研究が必要である。

  • 両前腕にある2本の指のような付属器官には、基本的な物体操作のための吸着パッドが付いている。
  • ターコイズブルーの大きな紋章は硬い骨でできており、ラムとして使われている可能性がある。
  • シーモンキーはほとんど遊びのように海を歩き回り、捕食者をほとんど恐れない。
  • 小さな巣を作り、そこに目的不明の物をため込むことがある。

評価:慎重に調査すること

タイタンホールフィッシュ

関係非敵対的
体力2000

 タイタンホールフィッシュは様々なバイオームに生息している大型の温厚な生物です。

タイタンホールフィッシュは、シンビオートという攻撃的な小魚と共生関係であり、卵を産んで保護し、栄養素と酸素を提供します。その見返りに、シンビオートはタイタンホールフィッシュから寄生虫を取り除いたり、接近する捕食者を攻撃します。

プレイヤーは、酸素プラントと同じようにタイタンホールフィッシュを酸素供給源として使用できます。ただ、タイタンホールフィッシュに近づくには、プレイヤーは魚を取り囲むシンビオートを避けるか、撃退する必要があります。また、酸素の量はやや少なめなので、非常用酸素源としてのみ有用です。

🖥️データ

大型でおとなしい草食動物で、酸素を放出し、小型で攻撃的な共生生物に守られている。

  • のろまで、愚かで、おいしい。
  • 複雑なエラが穴の内側に張り巡らされ、冷たい水を吸い込み、代わりに酸素の豊富な温かい水を放出する。
  • 共生生物を引き寄せ、穴の魚を住処とし、近づく生命体を激しく追い払う。
  • 多かれ少なかれ不規則に移動し、共生生物が堆積させた栄養分を餌とする。

タイタンホールフィッシュは、スピード、知能、狩猟といった基本的な生存メカニズムを完全に超えて進化している。半永久的に無反省で穏やかな状態で存在し、衝動的に泳ぎ進み、それを支える複雑な生態系を完全に信頼している。

評価:到達できれば貴重な酸素源

トリヴァルブ

関係非敵対的(友好的)
体力10000

 トリヴァルブは、さまざまな場所に隠された6つのトリヴァルブの卵のどれか1つを孵化させることによってのみ会うことができる友好的な生物です。

ディープリリーパッド洞窟、アークティック、アークティックスパイアに2つずつあります。ディープリリーパッド洞窟の卵は金色で、ほかは青色です。自然界には存在せず、繁殖もしないです。前作のカドルフィッシュと同じです

アニメーションの1つ

トリヴァルブは、プレイヤーを追いかけ回すか、指示されたときに1つのエリアに留まるようにプレイヤーが指示できます。プレイヤーはトリヴァルブと一緒に遊ぶことができます(撫でる、いないいないばあ、手を降る、餌やりなど)。

トリヴァルブは水中の他に、陸上に上がることもできます。陸上と水中のエモートは変更します。プレイヤーが離れている時はコロコロと転がって移動してきます。

🖥️データ

トリヴァルヴは体の大部分を柔軟な外骨格で覆われた明るい色のクリーチャーである。生来好奇心旺盛な生き物で、人間の仲間との絆を結ぶことができる。

簡単な命令を覚える精神力を持ち、芸を覚えることもできる。トリヴァルヴはまた、感情を示すユニークな能力を持っている。これが高度な擬態の一形態なのか、それとも実際に感情を示すものなのかは不明である。

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リヴァイアサン級

幼体ヴェントガーデン

関係非敵対的
体力不死身

 幼体ヴェントガーデンは、ツリースパイアに生息するヴェントガーデンの幼体です。

幼体ヴェントガーデンは成体とは異なり、場所に固定されておらず、自由に泳いでいます。彼らは小さなグループでメインツリースパイアを漂っているのを見つけることができます。内部に植物はなく、入ることはできません。

🖥️データ

全長およそ20メートルの幼体ヴェントガーデンは、成長したベントガーデンの未熟なライフステージを表している。この穏やかな巨人は、成熟したヴェントガーデンの周囲を無目的にぐるぐると回って泳いでいるように見える。

泳ぐ: 一見すると方向音痴のように見えるが、幼体ヴェントガーデンは活発に触手を成長させ、触手を強化している。

ベル:幼体ヴェントガーデンは、ベントの上にアンカーを打つまで密閉されたままだ。一旦固定されると、熱と圧力によって潜在幹細胞が活性化し、数ヶ月かけて開口部へと成長する。

評価 おとなしい – 脅威ではない。

ヴェントガーデン

関係非敵対的
体力不死身

 ヴェントガーデンは、幼体ヴェントガーデンの成体で現在はツリースパイアに2体存在するリヴァイアサン級の生物です。

成体のヴェントガーデンは、所定の位置に固定している状態で、熱水噴出孔の上に静止しているのが見られます。これによって通気口の上にとどまり、栄養素が豊富なお湯が体の底の開口部から体内に自動で流れ込むことを可能にします。

熱水噴出孔の上にプレイヤーが居ると、体の下側にある開口部が開き、プレイヤーはこの開口部から体内を泳ぐことができます。ヴェントガーデンは、上部の通気口から余分な液体を排出します。この排出された水は、プレーヤーを15メートル上に押し上げることができます。

ヴェントガーデンの中

🖥️データ

ヴェントガーデンはサーマル・ヴェントの上に固定されたリバイアサンで、ベル型の内部には水生植物が生息している。

アンカー触手: 6本の触手がベント・ガーデンを海底に固定する。それぞれの触手の先には、下に向かって伸びる太いフックがあり、ベント・ガーデンをしっかりと固定する。

透明なベルヴェントガーデンの中空の鈴には、人間が入れるほどの狭い開口部がある。ベントガーデンは、下の通気口から噴出する好熱性バクテリアやその他の微生物を餌としている。鐘の上部にも開口部があり、常に水を放出して内圧を一定に保っている。

共生関係: ベルには、サンゴを模した6つの枝状プラットフォームがある。これらのプラットフォームには水生植物が生息しており、草食魚の捕食から守られている。その結果、水生植物は下のベントから放出される重金属やガスの一部を吸収し、合成している。

評価:おとなしく、栄養分が豊富で、植物相が生息している。

グロウホエール

関係非敵対的
体力10000

 グロウホエールはアークティックやリリーパッド諸島に生息している温厚なリヴァイアサン級の生物です。

グロウホエールは、他のグロウホエールと一緒に大きな外洋を非常にゆっくりと移動します。他のクジラと一緒に深く潜ったり、定期的に水面に上がったりするのを見ることができます。彼らはよく魚群を食べるために大きな口を開いて飲み込んでいる姿を確認できます。

プレイヤーは、背中に乗ったり、目の近くで撫でたりすることで、グローホエールと交流することができます。グローホエールの目を撫でると、接触範囲が短時間光ります。プレイヤーに対して攻撃をすることはありません。

🖥️データ

グロウクジラは体長約30mの大型の共同生活生物で、しばしば外洋を遊泳し、時折水面をブリーチングする。

光胞:グロー・クジラにはいくつかのタイプの生物発光がある。おそらく最も注目すべきは、目尻と帆のような胸ビレの先端にあるポッドに見られる白熱腺器官である光胞である。

光る角:グロー・ホエールの青い角は、音叉に似た働きをする。この角は水中で音の波を受信し、遠くから群れのメンバーを識別するのに役立つ。この能力は狩りの群れでも、餌となりそうなものの位置を判断するのに使われる。

クジラの群れが遊んでいるとき、彼らは調和のとれた一連の音を発し、角で共鳴して一連の化学物質を放出する。この音の周波数は高すぎて、人間の耳には聞こえない。

評価:受動的、フジツボや藻類が生息している。

その他

その他

ロックグラブ

関係非敵対的
体力30

 ロックグラブは、洞窟周りに生息している生物です。

クレータのロックグラブと同じです。詳しくはこちら

エイリアンロボット

関係敵対的
体力
攻撃溶接ツール:3ダメージ

 エイリアンロボットは、基地に存在する機械生命体です。

クレータのエイリアンロボットと同じです。詳しくはこちら

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subnautica攻略

敵性生物

非敵性生物

敵性生物(セクターゼロ)

非敵性生物(セクターゼロ)

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