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【Megabonk攻略】最強キャラランキング【メガボンク:ティアリスト】

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 3Dサバイバルローグライクゲーム『Megabonk(メガボンク)』の最強キャラランキングをまとめました。

※バージョンによって、メタが変わっている可能性があります。

最強キャラランキング

評価は、ダメージ力、スケーリング(成長性)、生存能力(安定感)を主に見ています。

Sティア

サイコロ頭(Dicehead)

パッシブ:ガンバ

サイコロを振って、レベルアップでランダムなステータスをアップグレードする。

 サイコロ頭のメタを破るレベル毎のランダムなステータス上昇は、プレイヤーの運が少し作用しますが(ゲーム内の運値ではなく)、それでも上昇値によって最初から最後まで非常に強く、キャラクター自体のステータスバランスも良いです。

武器サイコロ

1~6ダメージを与えるサイコロを投げる。6が出ると、クリティカルチャンスが永久的に増加する。

 また、武器である「サイコロ」は、6が出ると武器のクリティカル率が永久的に増加という無限スケーリングによって終盤の火力が凄まじくその武器を最序盤から育てられるのもおいしいです。サブ武器を奪われるラスボス相手も安定します。クリティカル率は100%を越えてもオーバークリティカルとなり、ダメージが上昇していきます。

あと、これはランキングに関係しないですが、キャラクターのデザインが好きです

サイコロ頭

ロビネット(Robinette)

パッシブ:ストンク

レベルごとにゴールド獲得量 +1%。また、インベントリの合計ゴールド量に応じてダメージが増加する。

 ロビンネットはゴールドの獲得量がレベルで上がり、ゴールドを多く保持しているほどダメージが上がるという、パッと見弱そうな能力を持ちます。ただ、ゴールド獲得量アップによって、アイテム獲得も捗ります

また、ゴールドを多く持っているほど火力が上がるという他には無いダメージスケーリングは非常に強力で、ゴールドがインフレしてくる最終盤は強さが爆発します

武器

敵を貫通する矢を撃つ。

 武器の「弓」も安定して使いやすく、貫通性能があるためザコの処理に使いやすく、距離を調整すればボスにも効率よく大ダメージを与えられます

ロビネット

モンケ【森ステージ】(Monke)

パッシブ:モンクグリップ

レベルごとに最大HP +2。また、壁を登ることができる。

 モンケはレベル毎に最大体力が上がるというものと、壁を走ることが出来るパッシブを持ちます。最大体力の上昇は安定性を向上させてくれ、ムキムキリングなどのアイテムによってダメージもあげられるため持っていて損がありません

そしてパッシブで特に注目したいのが壁を走ることができる特性です。これによって特に森ステージでは猛威を振るい、アイテムや神社の回収がしやすく、死ぬリスクも下がります

モンケ自身の基礎機動力も良いです。初期から機動力があり、ダッシュジャンプがかなり快適です

武器バナナラン

戻ってくるバナナのブーメランを投げる。

 武器の「バナナラン」はブーメランのようにバナナを投げる武器で、DPSが安定しています。射程が少し短めなのが傷ですが、貫通能力でザコ処理によく、往復でダメージを与えるためボス相手にもダメージを出してくれます

モンケ

チャドウェル卿(Sir Chadwell)

パッシブ:呪い

レベルごとに難易度 +1%

 チャドウェル卿はレベルごとに難易度が上昇するというパッシブを持ちます。難易度は敵の出現や敵の強さが上昇するものです。それだと損をするように思えますが、敵が増えることによってXPやゴールドの回収が捗るようになり、強力です

ただ、当然ながら敵も強くなっているため、こちらの成長のほうが高いとはいえ、イタチごっこになる感覚は否めないです。よって、どちらかというとスコア稼ぎに適しているキャラクターとなります。

武器コラプテッドソード(腐敗の剣)

剣で両方向を斬る。自身のHPが低いと与えるダメージが増加する。

 武器である「腐敗の剣」は強い武器ですが、ダメージ力を最大限活用するには少しリスクがあります。距離は短いですがボスにもザコにも使いやすい武器です。

チャドウェル卿

ヴラッド(Vlad)

パッシブ:吸血鬼

レベルごとにライフスティール +1%

 ブラッドはレベルごとにライフ吸収(ライフスティール)が上昇するパッシブを持ちます。ライフ吸収は全時間を通して有用で、安定性が非常に上がります。回復系統はラスボスまでにはほぼ必須となるので、有難いです。ライフ吸収は100%を超えると回復量が上がります。

キャラクター自体もジャンプの浮遊感が使いやすく、ステージの移動やラスボス戦で重宝するためかなり扱いやすいです。

武器ブラッドマジック(血の魔法)

血の魔法を召喚する。敵をキル時に5%の確率で自身の最大HPが増加。

 武器の「血の魔術」はキル時に5%の確率で体力を1増加させるという特性を持ち、成長性が高いです最序盤から持って行けるので、序盤はxpと血の魔術を育てているだけでも、グングン強くなっていきます。血の魔術自体のダメージも意外と高く、特にボス相手には攻撃が重なってゴリゴリ削ります。サブ武器が奪われるラスボス相手にも普通に強いです。

ヴラッド

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バンディット(Bandit)

パッシブ:フローステート

レベルごとに攻撃速度 +1%

 バンディットはレベル毎に攻撃速度が上昇するパッシブを持ちます。当然ながら攻撃速度がパッシブで上昇していくのは最強級で、ほぼすべての武器やアイテムとも相性が良いです。ダメージや処理能力が底上げされて、結果的に安定性にもつながります。

武器デクゼキューショナー

貫通する刃。敵を即座に処刑する確率が少ない。

 武器であるデクゼキューショナーも使いやすくてよいです。ダメージは十分にあり、貫通性能でザコ処理も強いです。攻撃速度の上昇でDPSも期待できます。

バンディット

クランク(CL4NK)

パッシブ:クリティカル

レベルごとにクリティカル率 +1%

 クランクはレベル毎にクリティカル率が上昇するパッシブを持ちます。ダメージに非常に貢献してくれ、クリティカルビルドと非常に相性が良いです。サイコロ頭の時に説明したように、クリティカル率は100%を越えてもオーバークリティカルとなり、ダメージが上昇していくため無駄になりません。

クランク自体が初期からシールドを多めに持っているので、事故にも比較的強いです。

武器リボルバー

敵に複数の弾丸を発射する。

 武器であるリボルバーは最初期から弾丸数が多く、ザコ処理はそこそこにボス相手は強力な武器となります。手数が多いため、ヒット時効果を持つ多くのアイテムとの相性も良いです。

クランク

ニンジャ(Ninja)

パッシブ:シャドウステップ

レベルごとに回避 +0.5%。また、敵を回避すると処刑する。

 ニンジャはレベル毎に回避率が上がり、回避すると敵を処刑することができます。回避はダメージ自体を回避することができるため強くはあるのですが、敵の遠距離攻撃やボス等の範囲攻撃は避けられないため、回避だけには頼れず、結局移動や耐久力を振ることになります。また、回避は上昇量もどんどん下がっていくため、回避自体も割と信用できません。

武器

最も近い敵を狙う鋭い刃。

 武器である刀は、かなり強力です。最初期は至近距離しか攻撃できないため少し使いづらさを感じますが、ダメージや段数、クリティカル系統、サイズなども武器のレベルアップで伸ばせて、多くのステータスアップ効果とも相性が良い武器です。

ニンジャ

フォックス(Fox)

パッシブ:RNGの祝福

レベルごとに運 +1%

 フォックスは初期から使えるキャラクターで、レベル毎に運が上昇します。運はすべてのレベルアップやアイテム獲得に影響を与えて、レア度が高いものがでやすくなる最強格ステータスです。これがあるのと無いのでは、伸びが段違いに変わります

問題なのは、初期キャラではあるものの、最初に使うと弱いというところです。ステータスが分かっておらず、アイテムや武器も揃っていない最初に使うと強さが分かりませんが、揃ってきてから使ってみると「あれ?なんか強くない?」となります。

武器ファイアスタッフ

着弾時に爆発する火の玉を撃つ。

 また、武器であるファイアスタッフも強いです。遠距離から避けに徹しながらダメージを出すことができ、着弾時に爆発するため複数の相手にも強いです。

フォックス

カルシウム(Calcium)

パッシブ:スピードデーモン

時間が経つにつれて+0.18ずつ移動速度が増加する。ダメージを受けると半分に戻される(落下ダメージを除く)。また、速度に応じたダメージ増加も獲得する。

 快適度ナンバーワンのカルシウムは、時間につれて移動速度が上がり、速度に応じたダメージ増加を獲得するパッシブを持ちます。これは探索に非常に強いですが、初期ステータスが非常に脆く、事故率も高いです

また、後半になるにつれて正直ダメージは避けられなくなります。だからこそ、リジェネ、ライフ吸収、アーマー、最大体力、回避、トゲ、武器のイージスなどがあるのです。ダメージを受けると移動が戻されて、ダメージ増加も全てチャラ、という悲しさがあります

個人的には、快適度の高さからアイテムや武器の解放のための探索キャラとして特にオススメです

武器ボーン

敵に弾き出す骨を投げる。

 武器であるボーンは安定したDPSを出し、敵同士で跳ね返るので使いやすい武器です。ダメージは控えめですが、手数で勝負します。

カルシウム

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オーガ(Ogre)

パッシブ:ウォーリアー

レベルごとにダメージ +1%

 オーガはレベル毎にダメージが上昇するパッシブを持ちます。ダメージの上昇は当然ながら強く、無駄になることがありません。攻撃速度や弾数を補うことで、後半になると圧倒的な処理能力を誇ります。

ただ、少し懸念点なのが初期ステータスの低さです。移動が遅く、初期武器もアックスという使いづらさ。これのせいで他キャラクターよりも初動の成長差が付きやすいのが少し惜しいところです。

武器アックス

範囲ダメージを与える回転する斧を投げる。

 武器であるアックスは、横幅の範囲が大きい武器です。弱くはないのですが、ボス相手へのダメージの出しにくさと向き調整が必要なところがかなり使いづらい武器ではあります。

オーガ

スペースマン(Spaceman)

パッシブ:量子XP理論

レベルごとにXP獲得量 +1.5%。

 スペースマンはレベル毎にXP獲得量が増加するパッシブを持ちます。XP獲得量増加自体は非常に強力で、トームやステータスアップで狙うことも多い超重要ステータスです

ではスペースマンは強いのかというと、少し残念なところがあります。それは、徐々にXP獲得量が増加するのがゲーム性と相性が悪いからです。もちろん無駄ではありませんが、XP獲得量は序盤に特化して上げておき、後半は据え置きで他を上げていくのが定石なのですが、全く真逆のことをさせられます。

弱いわけではないのですが、勿体ないという感じです。あと、キャラクターの浮遊感が1番高く、便利な半面、敵にお手玉されて事故ることもあります

武器ブラックホール

敵を引き寄せるブラックホールを放つ。

 武器のブラックホールは持続性があり、ダメージが出る強い武器です。ただ、欲しいステータスが多く、序盤はトップレベルに弱くもあります。

どちらかというと、持つのであればサブ武器がオススメですが、スペースマンはこの武器とパッシブも相まって、最序盤のレベル上げがめちゃんこ遅いです。

スペースマン

メガチャド(Megachad)

パッシブフレックス

レベルごとにアクティブスキルのクールダウンが –0.2

アクティブスキル:受けるダメージを無効化し、当たったすべての敵を気絶させるアクティブスキルが使える(初期クールダウン15秒)。

 メガチャドのパッシブはかなり特殊で、受けるダメージを無効化して、当たった敵を気絶させるスキルが発動されます。これによって、耐久型ビルドと相性が良く、ライフ吸収やリジェネ、最大体力やアーマーなどで耐えてトゲやアイテムでダメージを出したりと、他とは違う受け身な戦い方が得意です。

ただ、このパッシブがあるから後半は無敵、というわけでは全く無く、全然貫通してくるため油断は禁物です。あと、序盤は移動と武器のオーラの弱さでずっと苦しさが続きます

武器オーラ

周囲の敵にダメージを与える。

 武器のオーラは範囲内の敵にダメージを与え続けるものです。サイズの成長性が高く、アイテム効果を周囲の多くの敵に付与してダメージを稼げる武器です。そのため、アイテムが強いと結果手にオーラが強くなっていくのですが、序盤は激弱です。アイテムだよりで武器自体も激弱です。

サブ武器が奪われるラスボス相手も弱くて、他のキャラと比べ物にならないほど時間がかかります。

メガチャド

サー・ウーフィー(Sir Oofie)

パッシブ

レベルごとにアーマー +1%

 サー・ウーフィーは最初期から使えるキャラクターで、パッシブはレベル毎にアーマーが上昇するというものです。よって、メガチャドに似て受け型のビルドが相性が良いですアーマーによって受けるダメージが減少していきますが、回避と同様に上昇量もどんどん下がっていくため、後半に行くほど恩恵はそこまでありません

アーマー自体はステータスアップでの強化で事足りる事が多く、サー・ウーフィー自体のステータスの低さ(機動力の無さ)や武器も相まってあまり強くはないです。

武器

近距離の複数の敵を斬り裂く。

 武器である剣は、至近距離に斬撃を出してダメージを与えるというもの、範囲はそこそこありますが、近接武器の中では微妙な性能と言わざるを得ないです。

ただ、剣を使用することによって解放できる武器(アックスデクゼキューショナー)やアイテム(ナックル)があるので、そのために初期から剣を持っている彼を利用するのはありです。

サー・ウーフィー

アテナ(Athena)

パッシブ:ロックイン

レベルごとにトゲ +2。また、HPが低い時に与えるダメージが上昇する。

 アテナはパッシブによってトゲを獲得し、HPが低い時にダメージが上昇するパッシブを持ちます。トゲは被ダメ前提で、弱そうに思えますが、使ってみるとかなり強いです。ただ、ダメージをトゲに振りすぎるのは受け身すぎてリスクが大きすぎます

また、HPが低い時に与えるダメージが上昇するというパッシブは正直ゴミです。アテナはイージスを武器として使い、被ダメを最小限(1)に抑えてダメージを与えるのに、HPが減少する想定の能力は弱いです。

また、このゲームをプレイした方は分かるかと思いますが、死ぬ瞬間は一瞬です。とてもじゃないですが、レベルを上げつつ低HPを維持するなんて不可能です。イージスでは防げない攻撃もあるため、より厳しいでしょう。

武器イージス

入ってくる攻撃を防ぎ、衝撃波を飛ばす。

 武器はイージスです。接触することによって被ダメージを1に抑えつつ敵にダメージを与えます。防御としては強いですが、武器の1枠を使うとなると少し物足りなさを感じるのも事実です。

トゲを利用するアテナとは相性が良く、これによって反射ダメージを強気に狙えます。ただ、初期武器としてはやはり使いづらく、これだけでラスボスを相手にするフェーズはあまりオススメできないです。

アテナ

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ブッシュ(Bush)

パッシブ:ブルズアイ

レベルごとにクリティカルダメージ +0.5%。また、ランダムな敵にマークを付け、攻撃を当てると爆発する。

 ブッシュはレベル毎にクリティカルダメージが上昇し、ランダムな敵にマークを付けて攻撃を当てると爆発するようになります。まず、レベル毎によるクリティカルダメージの上昇は優秀で、クリティカルビルドが必須となりますが、かなりダメージが伸びます

ランダムな敵にマーク&ヒットで爆発はあまり期待しなくてよいです。ランダムな敵へのマークを意識して攻撃する必要がある&爆発させてもあまり強くはない。という残念さがあります。

それでも、クリティカルダメージが伸びるならそこそこ強いのではと思うかもしれませんが、最序盤がつらすぎるのです。キャラ自体の初期機動力が低く、スナイパーライフルはダメージが大きいけど殲滅力は低め、しかもレベルで上がるクリティカルダメージはクリティカル率を上げないと意味がないため序盤は腐ることになります。

最序盤が辛いとどうなるのかと言うと、育つのが全て後ろ倒しになってしまいます。よって、後半に強くしたいのに他のキャラクターほど後半は育たない、というジレンマを抱えることになります。

武器スナイパーライフル

スナイパーライフル貫通弾を発射する。手動で照準を合わせることが可能。

 武器であるスナイパーライフルは、貫通弾を発射する武器で、自身で標準を合わせることもできます。ダメージは高く、ブッシュのクリティカルダメージも重なって主力となりますが、雑魚処理としては少し心もとないです。

育てばラスボス相手には非常に強くでられる武器です。

ブッシュ

アモグ(Amog)

パッシブ:疫病中毒

毒にかかった敵がデスすると爆発し、周囲の敵を毒状態にさせる。

 アモグは毒にかかった敵がデスすると爆発して、周囲の敵も毒にさせるパッシブをもちます。そして、武器はポイズンフラスコで、序盤から毒をガンガン付与して戦えます。

このゲームをプレイした方は何となく感じたかと思いますが、このゲームの毒は鬼強いです。

では、毒を利用するアモグも強いのかというと、あまりそうとは言えないです。まず、武器の使い勝手の悪さです。ポイズンフラスコは毒を付与できますが、キルスピードが遅すぎます。そして肝心の毒ですが、アイテムで事足りるのです。カビの生えたチーズを筆頭に、低レアでも毒を付与できるアイテムが多数あり、パッシブでわざわざ毒を付与させるまでもなく毒状態にできます。アイテムを取れば武器に毒が付与されるため、わざわざポイズンフラスコを使うまでもありません。

武器ポイズンフラスコ

有毒フラスコを投げ、範囲ダメージを与えて毒状態にさせる。

 武器であるポイズンフラスコは範囲ダメージを与えて毒を付与します。毒の付与は優秀ですが、序盤からでも狙える状態異常のため、あまりポイズンフラスコに頼ることはありません。

アモグ

トニー・マクズーム(Tony Mczoom)

パッシブ:ザップ

レベルごとにピックアップ範囲 +2%。また、動き回ることで、電気攻撃をチャージする。

 トニー・マクズームのパッシブはピックアップ範囲の上昇と、動き回って電気攻撃をチャージするものがあります。これが弱いです。ピックアップ範囲という終わっているステータスアップを持ち、戦闘には関係なく、少し便利になるくらいです。XPは足でほとんど取りに行けますし、マップには磁石の像もありますし、敵も引き寄せの磁石を落としますし、アイテムでも磁石があります。

チャージによる電気攻撃も普通に弱いです。適当なアイテム一個のほうが強いです。

ただ、キャラクター自体のステータスは良いです。落下ダメージを抑えられ、機動力もそこそこあります。武器も良いんです。ただ、それがあっても弱いパッシブを持ちます。

武器ワイヤレスダガー

敵に素早く短剣を投げる。

 武器であるワイヤレスダガーはダメージも段数もあり、育てば連鎖して高いDPSを与えます。かなり強い武器ですが、トニー・マクズームとの相性は良くないです。

トニー・マクズーム

ノエル(Noelle)

パッシブ:持続

レベルごとに効果時間 +1%。

 ノエルのパッシブは効果時間が上昇するものです。微妙です。まず、現在の武器において相性の良いものが少ないです。もう、この時点で悲しいですが要らないです。それに加えて、現在トップレベルに強い武器たちは諸々効果時間を必要としないです。

これからアップデートで武器が多く増えた場合、最強とはいかなそうですが、化けるかもしれません。

武器フロストウォーカー

周囲の敵を凍らせてダメージを与える。

 武器であるフロストウォーカーは周囲の敵を凍らせてダメージを与えます。強くはありません。まず、ダメージが低くメイン武器としては心もとないです。さらに、ポイズンフラスコと同様に、凍結はアイテムだけでも事足ります。最後に、凍結自体がそこまで強くありません。ボスにも通用しないので、ラスボスを相手にした時は特に虚無です。

ノエル

ビルドー(Birdo)

パッシブ:フロート

「ジャンプ」を長押しすると空中に浮かぶ。

 ビルドーはジャンプを長押しすると浮かぶことができるパッシブを持ちます。移動に便利なのですが、独特の操作感があり、敵は上にも登ってくるので強みを活かしづらいです。パッシブをこの浮かぶことだけに注力しているため、ダメージも一番出ません。

機動力だけは高いので、探索するには便利なキャラかもしれません

武器トルネード

竜巻を放って、当たった敵にダメージを与えてノックバックさせる。

 武器であるトルネードは、正直微妙な性能です。貫通性能とノックバックがあり、雑魚処理に良いですが、ダメージが高いわけでもなく、ノックバックは飾りです。

そもそもそこまでノックバックしない上に、かりに上げる場合はダメージを犠牲にして上げなければいけない、しかもノックバックをさせてもアイテムにシナジーがあるものが1つもないので無意味です。

ビルドー

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